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影響玩家在線時長的因素分析

2014-08-07 11:14:01來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網

今年火爆的CJ剛剛過去,即將迎來游戲新一輪的爆發(fā)點,各大游戲紛紛涌入市場。

2013被稱為“手游年”,2014誰將當?shù)溃菏鞘钟卫^續(xù)去年的強勁勢頭,還是單機游戲能夠翻身,亦或頁游再有異軍突起?在這塊玩家的在線時長在運營商眼中扮演了重要的角色。

影響玩家在線時長的因素分析

玩家在線時長是游戲黏著度、人氣的重要體現(xiàn)(提高在線時長為按時收費游戲的重要盈利點)。通過對在線時長的分析可反映出游戲玩法的變化、服務器等問題。通常數(shù)據(jù)統(tǒng)計中,包括老用戶在線時長、新用戶在線時長和平均在線時長。運營活動,游戲自身的品質,以及游戲的加載進度等等直接影響了玩家的在線時長。拋磚引玉,關于玩家在線時長的簡單分析如下:

1.在線時長下降:一般的原因包括重大節(jié)日(春節(jié)),服務器的維護以及服務器不穩(wěn)定(宕機)造成的。

其他原因包括以下幾點:

(1)游戲內競爭小,勢力壟斷。可以通過公會爭霸的形式活躍氣氛,勢力分散化,或者通過不斷的合區(qū)來帶動競爭力。

(2)游戲玩法過于單一,劇情任務枯燥乏味,讓玩家失去積極性。新增游戲的玩法,游戲劇情多增加些互動性的任務劇情,刺激玩家對游戲的欲望。

(3)游戲難度大,實力脫節(jié)化嚴重。游戲難度調節(jié)或者可以新增實力道具。

(4)版本不更新,玩法不新鮮。使得玩家對游戲失去興趣。

(5)游戲自身的BUG 問題一直層不不窮,對游戲喪失信心。

(6)玩家引導不足,系統(tǒng)過于復雜以及新人與老玩家斷層較大。優(yōu)化引導系統(tǒng),師徒關系的建立,簡化游戲。

2.影響玩家在線時長上升的包括:

(1)重大版本的更新,加入趣味性玩法

(2)活動促銷

(3)節(jié)假日

調查數(shù)據(jù)顯示,法國是所有受訪國家中玩家數(shù)量在總人口中所占比例最高的國家。年齡在6至64周歲范圍內玩游戲的法國人,在總人口中占了58個百分點,相當于2900萬人。不過,僅以玩家數(shù)量來算的話,德國則是擁有玩家數(shù)量最多的國家,達到了3000萬人。

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