Z 您現(xiàn)在的位置:首頁(yè)>產(chǎn)業(yè)專(zhuān)欄>手游觀點(diǎn)> 解析:從圍住神經(jīng)貓看極簡(jiǎn)游戲流行秘訣

解析:從圍住神經(jīng)貓看極簡(jiǎn)游戲流行秘訣

2014-08-07 09:52:59來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

近一段時(shí)間,多款游戲突然在微信朋友圈火爆起來(lái),比如《圍住神經(jīng)貓》、《摁死情侶》等,相對(duì)于設(shè)計(jì)精美,關(guān)卡眾多的游戲,這些游戲的特點(diǎn)是簡(jiǎn)單(甚至可能略顯粗糙),易上手,且病毒性強(qiáng),與上述游戲相比,它們可以稱(chēng)作是極簡(jiǎn)游戲。

解析:從圍住神經(jīng)貓看極簡(jiǎn)游戲流行秘訣

萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到的意外爆紅?

《圍住神經(jīng)貓》的意外爆發(fā)既難以理解,也容易理解,我不打算試圖分析它為什么能成功——這不太有必要。依靠社交傳播爆紅的游戲和事物通常都會(huì)面臨過(guò)度解讀的命運(yùn),但是理解再透徹,這也不能幫助你復(fù)制成功。

而且它其實(shí)也沒(méi)有什么太值得解讀的地方,有趣好玩易傳播,玩法來(lái)自在2007年日本一款名為“黑貓”的游戲,形象來(lái)自日本的漫畫(huà)《全是貓》。

陳書(shū)藝告訴我們,在上線游戲時(shí),這個(gè)游戲的開(kāi)發(fā)者還完全沒(méi)有準(zhǔn)備好,游戲才處于剛剛完成的調(diào)試階段,連廣告植入和屏幕適配都還沒(méi)有調(diào)試完,在iPhone 4s上,游戲的屏幕不能完整顯示。他們?cè)局皇窍胍規(guī)讉€(gè)朋友測(cè)試給出一些建議——結(jié)果一傳十十傳百,三天后,游戲的用戶(hù)量已經(jīng)超過(guò)500萬(wàn)。

“這把他們弄懵了?,F(xiàn)在,百度輕應(yīng)用等大平臺(tái)和一些小游戲平臺(tái),還有幾十家媒體都在找他們,做這個(gè)游戲的人其實(shí)是一個(gè)公司里的兩個(gè)員工,這個(gè)游戲意外的火爆讓他們老板都傻了?!?/p>

“昨天他們連夜讓我們做技術(shù)支持,幫他們調(diào)適配和性能。”陳書(shū)藝說(shuō),“昨天他們?cè)贓gret的開(kāi)發(fā)者群里說(shuō),我還沒(méi)重視,因?yàn)檫@個(gè)群有480個(gè)開(kāi)發(fā)者,之前也做過(guò)幾個(gè)挺火的小游戲,我就沒(méi)太當(dāng)回事,今天早上我來(lái)上班,7yue(Egret聯(lián)合創(chuàng)始人馬鑒)跟我說(shuō)這個(gè)游戲已經(jīng)突破一億訪問(wèn)量了,我也傻掉了?!?/p>

這也無(wú)怪乎,在發(fā)出QQ添加申請(qǐng)之后,游戲的開(kāi)發(fā)者一直沒(méi)有回應(yīng)我們的采訪請(qǐng)求。

我們不打算對(duì)游戲的成功進(jìn)行解讀,但這并不意味著在游戲背后,沒(méi)有值得注意的地方。

早些年間,Html5曾經(jīng)是一個(gè)被熱炒的概念,但是在種種現(xiàn)狀的限制之下,這項(xiàng)技術(shù)在游戲開(kāi)發(fā)上的運(yùn)用漸漸被人們遺忘。但是最近,這項(xiàng)技術(shù)開(kāi)始通過(guò)另一種方式逐漸流行起來(lái)。

如果你注意自己的朋友圈,也許經(jīng)常能夠看到一些使用Html5制作的小游戲的微信分享,比如此前大熱的《2048》《一個(gè)都不能死》、《別踩白塊兒》等等的各種山寨版。借助微信的快速傳播優(yōu)勢(shì),Html5小游戲開(kāi)始顯現(xiàn)出另一種生命活力。

社交的力量在社區(qū)、貼吧時(shí)代已經(jīng)開(kāi)始顯山露水,“賈君鵬”就是一個(gè)典型案例,雖然其中“社交”成分并不明顯,這個(gè)案例曾被反復(fù)解讀和研究。隨著微博的出現(xiàn),這種力量被進(jìn)一步發(fā)掘,而到了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,已經(jīng)沒(méi)有人忽視社交傳播的力量了,不少人開(kāi)始刻意制造和迎合,希望自己能夠趕上那個(gè)偶然得不能再偶然的社交爆炸的奇點(diǎn)。

朋友圈游戲如何有效傳播?

利用微信朋友圈進(jìn)行傳播的Html5小游戲正在成為典型現(xiàn)象。現(xiàn)在,做這種“朋友圈游戲”的,大致分為兩類(lèi)。一類(lèi)是做一個(gè)小游戲中心,類(lèi)似手機(jī)上的4399,聚集各種Html5游戲,利用微信等各種渠道進(jìn)行傳播,將用戶(hù)導(dǎo)向自己的平臺(tái);另外一類(lèi)則是個(gè)人開(kāi)發(fā)者制作的小游戲,利用話題性和病毒性進(jìn)行傳播。

前者的代表為多泡網(wǎng),將流量聚集之后,再賣(mài)給其他游戲。后者的代表則有《瘋狂猜圖》、《圍住神經(jīng)貓》,利用流量推一款游戲或者打廣告,為其他應(yīng)用導(dǎo)入用戶(hù)。從效果上來(lái)看,《瘋狂猜圖》曾經(jīng)獲得了相當(dāng)好的表現(xiàn),他們利用Html5游戲的易傳播性在朋友圈進(jìn)行傳播,其后再將用戶(hù)導(dǎo)入到App游戲中,轉(zhuǎn)化率很高。但是《圍住神經(jīng)貓》的廣告效果則差強(qiáng)人意,在游戲界面,我們可以看到,這款游戲?yàn)橐豢蠲麨椤秼寢屔鐓^(qū)》的App進(jìn)行了推廣,但是通過(guò)查詢(xún)AppAnnie的應(yīng)用排行曲線,很顯然這有效果,但是效果很差,500萬(wàn)的獨(dú)立用戶(hù),甚至沒(méi)有能夠幫助這款A(yù)pp進(jìn)入總榜前五百。

從馬里奧到神廟逃亡,回顧三款曾讓我們放不下手的極簡(jiǎn)游戲作為一種普遍的游戲設(shè)計(jì)思路,“極簡(jiǎn)主義”理念貫穿了游戲發(fā)展的歷史,它們的成功也總有相似之處。今天尋空以幾個(gè)代表游戲?yàn)槔齺?lái)探討一下極簡(jiǎn)游戲流行的原因。

解析:從圍住神經(jīng)貓看極簡(jiǎn)游戲流行秘訣

簡(jiǎn)單:《超級(jí)馬里奧》

簡(jiǎn)單當(dāng)然是極簡(jiǎn)游戲的首要原則,任何一款大規(guī)模、大范圍流行的游戲都必須簡(jiǎn)單、易上手,《超級(jí)馬里奧》是這種游戲的代表?!冻?jí)馬里奧》是任天堂公司出品的著名過(guò)關(guān)游戲,這款游戲無(wú)論它的畫(huà)面、人物造型、配樂(lè)還是關(guān)卡來(lái)說(shuō)都堪稱(chēng)極簡(jiǎn)游戲的經(jīng)典之作,同時(shí)它的玩法也極其簡(jiǎn)單,除方向鍵外,游戲只有跳躍鍵(子彈鍵使用的情況較少),在上世紀(jì)八九十年代那個(gè)電視游戲時(shí)代,玩家只要把游戲手柄拿在手里就可以順暢地開(kāi)始了。也正因?yàn)楹?jiǎn)單,《超級(jí)馬里奧》在電視游戲時(shí)代幾乎成為人人必玩的游戲。

簡(jiǎn)單,正是這款游戲流行的秘密,你或許會(huì)說(shuō)像《魔獸世界》這樣的游戲并不簡(jiǎn)單,但依然全球流行,《魔獸世界》固然流行范圍很廣,但玩這種游戲是有門(mén)檻的,你無(wú)法立刻上手,而是需要一些學(xué)習(xí)、適應(yīng)的時(shí)間,它更適合游戲發(fā)燒友們(像我這樣的游戲智商就不會(huì)玩這種游戲),并且這種游戲的玩家年齡結(jié)構(gòu)偏年輕化,并非老少皆宜。

20年多來(lái),《超級(jí)馬里奧》一直是史上最暢銷(xiāo)的電子游戲,直到2009年才被《Wii Sports》迎頭趕上,迄今為止這款游戲的多個(gè)版本合計(jì)銷(xiāo)量已突破4000萬(wàn)套,并且它的最初版本如今在許多應(yīng)用市場(chǎng)上依然是最熱門(mén)的游戲之一。

解析:從圍住神經(jīng)貓看極簡(jiǎn)游戲流行秘訣

洞察人性:《俄羅斯方塊》

一款優(yōu)秀的產(chǎn)品總是在某些方面滿(mǎn)足了人性,游戲同樣如此,《俄羅斯方塊》便是這句話的最好注腳。《俄羅斯方塊》誕生于30年前的蘇聯(lián),由工作于莫斯科科學(xué)計(jì)算機(jī)中心的阿列克謝·帕基特諾夫在玩過(guò)一個(gè)拼圖游戲之后受到啟發(fā),從而制作完成,這個(gè)游戲可以稱(chēng)為是歷史上最為流行的極簡(jiǎn)游戲。它的玩法極其簡(jiǎn)單,由小方塊組成的不同形狀的板塊陸續(xù)從屏幕上方落下來(lái),玩家通過(guò)調(diào)整板塊的位置和方向,使它們?cè)谄聊坏撞孔兊谜麧嵱行颉?/p>

《俄羅斯方塊》對(duì)于人性的洞察來(lái)源于人類(lèi)習(xí)慣將無(wú)序的東西整理得有序的本能。熱力學(xué)第二定律證明了在一個(gè)孤立的系統(tǒng)中熵值(混亂程度)會(huì)越來(lái)越大,但在地球上,沒(méi)有人喜歡混亂,人類(lèi)總是在生活中、工作中努力將一切混亂的東西整理得有序,整理是人類(lèi)對(duì)抗熵值增加的最有力行為。當(dāng)我們看到世俗中的流行文化比如《整理的藝術(shù)》、《佐藤可是和的超級(jí)整理術(shù)》在市場(chǎng)中的受青睞程度時(shí),你便不得不承認(rèn)人類(lèi)這種整理的天性是永遠(yuǎn)無(wú)法被取代的,阿列克謝·帕基特諾夫也曾說(shuō)道:“我們天生都有在混亂中創(chuàng)造秩序的欲望,《俄羅斯方塊》簡(jiǎn)單易懂,很快便能學(xué)會(huì),從非?;镜膶用鎭?lái)說(shuō),它滿(mǎn)足了我們的這一欲望?!?/p>

前不久,《俄羅斯方塊》的版權(quán)所有者亨克·羅杰斯宣布《俄羅斯方塊》在移動(dòng)平臺(tái)的累計(jì)付費(fèi)下載量已經(jīng)達(dá)到了4.25億次,洞察人性這是《俄羅斯方塊》流行30年卻依然經(jīng)久不衰的原因之一。

解析:從圍住神經(jīng)貓看極簡(jiǎn)游戲流行秘訣

拯救碎片時(shí)間:《神廟逃亡》

極簡(jiǎn)游戲一般來(lái)說(shuō)并不復(fù)雜,因而你可以在幾乎任何場(chǎng)景有效地打發(fā)碎片時(shí)間,這不同于一些大型游戲,比如玩《魔獸世界》,你必須坐在電腦面前,并且它需要你拿出整塊的時(shí)間來(lái)玩?!渡駨R逃亡》正是這種填補(bǔ)碎片時(shí)間的好游戲。

《神廟逃亡》是由一對(duì)夫妻組成的工作室Imangi Studios創(chuàng)造的,游戲主角會(huì)被一群“惡魔猴子”追捕,由此引發(fā)“神廟逃亡”。玩家在游戲中只需要進(jìn)行三種操作:跳躍(向上滑動(dòng)手指)、滑行(向下滑動(dòng)手指)以及拐彎(向左或向右滑動(dòng)手指),游戲操作很簡(jiǎn)單易懂,只需要一只手就能玩。對(duì)于一般玩家來(lái)說(shuō),這樣的游戲不會(huì)耗費(fèi)大量的時(shí)間,短則幾秒鐘,多則幾分鐘,因此你可以在地鐵上、電梯間、飯桌上、馬桶上、馬路邊打發(fā)你那無(wú)聊的幾分鐘,并且它也基本上不會(huì)影響你的下一個(gè)行動(dòng)。

極簡(jiǎn)游戲是最適合借助社交實(shí)現(xiàn)口碑傳播的游戲,在社交網(wǎng)絡(luò)上,人們的時(shí)間和注意力本就非常有限,而極簡(jiǎn)游戲簡(jiǎn)單、費(fèi)時(shí)短的特點(diǎn)在這些平臺(tái)上天生就具有優(yōu)勢(shì),如果再加上游戲是好游戲,那么它的爆發(fā)也就是可以期待的了。

以上4個(gè)極簡(jiǎn)游戲流行的原因其實(shí)當(dāng)然一個(gè):簡(jiǎn)單、洞察人性、拯救碎片時(shí)間、社交口碑傳播。簡(jiǎn)?麥戈尼格爾曾在《游戲改變世界》中指出,游戲擊中了人類(lèi)幸福的核心,提供了令人愉悅的獎(jiǎng)勵(lì)、刺激性的挑戰(zhàn)和宏大的勝利。從本質(zhì)上來(lái)說(shuō),極簡(jiǎn)游戲同樣如此,只不過(guò)它們更簡(jiǎn)單更快速地實(shí)現(xiàn)了這些。

最新禮包
熱門(mén)手游榜
1 王者榮耀
王者榮耀

手機(jī)網(wǎng)游

下載

2 陰陽(yáng)師
陰陽(yáng)師

角色養(yǎng)成

下載

4 明日之后
明日之后

動(dòng)作冒險(xiǎn)

下載

8 奇跡暖暖
奇跡暖暖

角色養(yǎng)成

下載

9 少年歌行
少年歌行

角色養(yǎng)成

下載

優(yōu)游網(wǎng)訂閱號(hào)