調(diào)查:日本網(wǎng)絡(luò)用戶的手游玩家比例亞洲最低
2014-08-08 13:18:16來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
目前全球手游市場亞洲占了一半,而亞洲市場上日本則獨(dú)占半壁江山,日本手游市場目前的規(guī)模和傲視全球的用戶付費(fèi)能力讓游戲廠商們眼饞不已。不過最近的一份調(diào)查報(bào)告顯示,雖然日本手游市場發(fā)展蓬勃,但網(wǎng)民中的手游玩家比例在亞洲主要地區(qū)卻是倒數(shù)第一。
今年3月~6月,Kntar Japan對(duì)日本、韓國、中國、香港地區(qū)、臺(tái)灣地區(qū)、新加坡、印度、泰國等49個(gè)國家16~65歲的網(wǎng)民(每周至少會(huì)使用一次網(wǎng)絡(luò))共計(jì)55000人進(jìn)行了調(diào)查。
日本:手機(jī)、平板玩家比例48.7%
調(diào)查中將網(wǎng)民游戲使用狀況分為了“手機(jī)、平板”以及“專用游戲網(wǎng)站、游戲機(jī)”這兩類,在使用頻率方面又分為“每天都玩”、“至少一周玩一次”、“一周一次都不到”、“不玩游戲”四個(gè)選項(xiàng)。Kntar Japan將“不玩游戲”之外的三個(gè)選項(xiàng)的用戶都?xì)w類為“玩家”進(jìn)行統(tǒng)計(jì),結(jié)果顯示用手機(jī)、平板這些移動(dòng)終端玩游戲的用戶比例為48.7%,而用專門游戲網(wǎng)站、游戲機(jī)玩游戲的用戶比例為41.4%。
日本移動(dòng)終端的玩家比例
而活躍用戶(選擇“至少每周玩一次”、“每天都玩”)比例方面,“手機(jī)、平板”為27.1%,“專用游戲網(wǎng)站、游戲機(jī)”為17%。從這兩組數(shù)據(jù)我們可以清楚地看到,日本地區(qū)的網(wǎng)民中“手機(jī)、平板”的玩家比例已經(jīng)超過了“專用游戲網(wǎng)站、游戲機(jī)”,說得簡單一點(diǎn)就是手游玩家的比例已經(jīng)超過了頁游和主機(jī)游戲玩家。
每周至少玩一次游戲的用戶比例
亞洲地區(qū)移動(dòng)終端玩家比例普遍較高
這項(xiàng)調(diào)查同時(shí)在全球49個(gè)國家和地區(qū)進(jìn)行,49個(gè)國家地區(qū)平均“用手機(jī)、平板玩游戲”的網(wǎng)民比例為70.4%,有趣的是手游市場全球第一第二的美國和日本則均未達(dá)到這一平均值(美國60.3%、日本48.7%)。Kntar Japan對(duì)亞洲主要國家、地區(qū)的這一比例進(jìn)行了對(duì)比,結(jié)果如下圖。
左起:香港、新加坡、韓國、印度、泰國、中國、美國、日本
我們可以看到包括香港地區(qū)在內(nèi),亞洲的主要國家、地區(qū)網(wǎng)民中的玩家比例均超過70%,其中香港地區(qū)、新加坡、韓國更是超過了80%,而亞洲手游市場的巨人日本則不到50%。
而在亞洲地區(qū)手機(jī)、平板游戲的活躍用戶比例差距則更為明顯,香港地區(qū)和新加坡分別以63.4%和60.9%的成績領(lǐng)跑,中國、泰國、韓國、印度這一比例也超過了50%,美國為41.4%,而日本則只有27.1%。這一比例49國的平均值為48.6%,美國和日本繼續(xù)在平均線以下。
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