2014全球移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)白皮書
2014-08-13 13:27:20來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
高速增長的全球移動(dòng)游戲市場
2014全球游戲市場規(guī)模達(dá)到814億,智能終端占27%,218億美元。
2014年中國移動(dòng)游戲市場,將占全球市場的17%, 37億美元。
未來3年,全球移動(dòng)游戲市場增長將比整體游戲市場增長快3倍, 2017年將達(dá)到 354億美元。
2013年, 日本移動(dòng)游戲收入總額占全球比例最大,達(dá)31%,北美洲, 22%, 西歐 14%, 中國13%。
2013年-2017年,拉美移動(dòng)游戲收入增長最快,復(fù)合增長率達(dá)50%, 中國 (37%), 亞太地區(qū)(32%) , 東歐 (27.7),北美 (19.5%), 大洋洲 (17.8%)。
移動(dòng)游戲付費(fèi)玩家分布
美國玩家 60% 小魚付費(fèi)用戶, 8% 鯨魚付費(fèi)玩家
亞洲玩家 74%小魚付費(fèi)用戶, 4% 鯨魚付費(fèi)玩家
移動(dòng)游戲市場在國內(nèi)的爆發(fā)
2014年Q1,移動(dòng)游戲市場規(guī)模達(dá) 到58.68億元。
預(yù)計(jì)2014年市場規(guī)模達(dá)到237.56 億,比2013年增長71.1%。
2015年將達(dá)到228.43億,比2014 年增長42.5%。
2016年市場規(guī)模超過427.05億元, 比2015年增長26.2%
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