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2014全球移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)白皮書(shū)(3)

2014-08-13 13:27:20來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

三線城市用戶的巨大機(jī)會(huì)

2014全球移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)白皮書(shū)

2014年 Q1, 17%的手游用戶分布在一線城市, 22%在二線城市, 61%分 布在三線及以下城市。 三線以下城市手游用戶的比例比2013年同期增長(zhǎng)10%

2014全球移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)白皮書(shū)

一二線城市手游玩家玩模擬經(jīng)營(yíng)、教育和冒險(xiǎn)游戲最多。

三線及一下城市的用戶玩動(dòng)作街機(jī)、 棋牌、體育游戲和音樂(lè)游戲最多。

手游用戶性別分析

2014全球移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)白皮書(shū)

輕游戲玩家, 女性偏多占54%

重度游戲用戶明顯 以男性為主, 女性之占14%。

通過(guò)App使用偏好了解手游玩家

2014全球移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)白皮書(shū)

重度游戲玩家使用社交類APP最多, 其次是圖書(shū)閱讀、金融理財(cái)。

輕度游戲玩家更多使用健康醫(yī)療、電商導(dǎo)購(gòu)類應(yīng)用

手游玩家的共同特性是都偏好休閑娛樂(lè)、教育學(xué)習(xí)和圖書(shū)閱讀領(lǐng)域。

手游也在和其他娛樂(lè)類應(yīng)用和內(nèi)容類應(yīng)用搶占用戶時(shí)間。

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