重度手游如何提高代入感:架構(gòu)一個優(yōu)秀的世界觀
2014-08-14 14:20:31來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
游戲的世界觀應(yīng)當是指游戲世界的自然和人文狀況,它決定了這是一個怎樣的世界——荒謬或合理,淺薄或豐富。然后我們再通過美術(shù)的圖像表現(xiàn)和文案的文字描述,將我們構(gòu)想中的這個游戲世界呈現(xiàn)完整在玩家面前。
如果游戲世界觀的設(shè)定已經(jīng)做到了合理且豐富,那是不是這樣就足夠了?我覺得答案是否定的,因為我們還要考慮該怎樣將這些內(nèi)容很好的傳達給玩家。我從自己的游戲體驗和工作經(jīng)歷出發(fā),大概可以得出以下一些有效的做法:
1. 給玩家一個身份和使命
身份問題——“我是誰”,不是給玩家一個種族或者職業(yè)就能夠回答的,而是要詳細地向玩家描述這個角色在這個社會中的定義和地位,因此玩家需要知道“誰是我的朋友”以及“誰是我的敵人”。
使命問題——“我要做什么”,回答這個問題就是在游戲架構(gòu)內(nèi)給玩家一個游戲動機,這種動機可以是東方的俠客精神——“俠之大者,為國為民”,也可以是西方的冒險精神——“勇敢的少年拯救了世界”。無論是在現(xiàn)實還游戲中,人們最關(guān)注都是自己本身,我們給玩家一個立場和陣營,他由此出發(fā),去了解和認識這個世界。
2. 讓這個世界“動”起來
構(gòu)建世界的時候我們可以從橫向和縱向兩個方面來實現(xiàn)這種動態(tài),橫向的動態(tài)是指世界上的各種存在之間的互動性也就是聯(lián)系性,縱向的動態(tài)是指這個世界會隨著時間的發(fā)展而產(chǎn)生變化。
3. 創(chuàng)造焦點人物,將玩家的視線集中幾個NPC上
所謂焦點是指:在形象上,他們是極其顯眼而且特別的,以此區(qū)別于其他NPC角色;在人物背景上,他們是這個世界中極其重要的角色,有著豐富的經(jīng)歷和鮮明的個性。我們可以通過任務(wù)和一些其他設(shè)計不斷地強化玩家與這些角色的聯(lián)系,加深玩家對他們的了解,這種了解可以構(gòu)成玩家對游戲世界最直觀和深刻的印象。就好比我們在回顧一本小說的時候,總是會把話題集中在貫穿始終、令我們感受深刻的主角上。
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