愛麗絲系列McGee:美國人在中國做游戲的十年(2)
2014-08-18 11:31:00來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
從3A游戲到手機(jī)游戲
即使是哪些財大氣粗的大廠們,在研發(fā)主機(jī)游戲時,也還是會面臨投資過大、游戲銷售不理想等風(fēng)險。而對于麻辣馬這樣的獨立工作室來說,制作主機(jī)游戲不僅意味著過于龐大的成本,還有更為嚴(yán)峻的時間成本。上一部愛麗絲游戲,耗費了他們足足四年的時間,但是在主機(jī)平臺上的銷售時間卻只有兩周。對于他們這樣的小工作室來說,這無疑是一個風(fēng)險太高的商業(yè)模式。加上近年來不斷崛起的移動游戲市場的沖擊,轉(zhuǎn)型這一話題也不得不提上日程。
在過去三年里,麻辣馬已經(jīng)制作了四款移動游戲。移動游戲的成功帶給他們的最大好處就是能夠支撐他們的獨立性,他們可以從經(jīng)濟(jì)上徹底獨立而不必依賴EA的資金支持。
在中國的這些年,McGee親眼見證了中國移動游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。令人高興的是,這個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展比中國的任何一個傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)都更快,更有前景。而中國玩家對于移動游戲的支持,甚至?xí)M(jìn)一步推進(jìn)移動設(shè)備和相關(guān)技術(shù)的更新迭代。從主機(jī)到移動端,從收費游戲到F2P,麻辣馬就在中國,在上海,和許許多多的本地從業(yè)者一起,看這股移動浪潮席卷而來。
然而,并不是所有人對此都抱有樂觀態(tài)度。工作室中不少國外成員對此并不看好,他們不太能夠理解F2P的模式。他們的第一個F2P游戲非常糟糕,完全沒有賺錢。第二個游戲開始賺錢了,但是還是很多問題。慢慢地,第三個、第四個,一步一步一點一點好了起來,趟過坑,交過學(xué)費。可是不少團(tuán)隊成員,也和國外玩家一樣,一開始從骨子里抵制這種模式——號稱免費,但卻需要花費甚至比收費下載更多的錢。為此,團(tuán)隊中少不了不少爭執(zhí)的聲音。在麻辣馬成立之初加入的國外成員們,慢慢地都離開了。
“現(xiàn)在幾乎整個團(tuán)隊都是中國人,只有我自己和另外兩個‘老外’?!盡cGee笑道,“對于我們現(xiàn)在的情況來說,中國成員們更懂得如何做好F2P的游戲?!?/p>
《瘋狂童話(Crazy Fairies)》是麻辣馬的一款F2P游戲,同時有移動版和網(wǎng)頁版
“中國特色是扯淡”
談及如何來面對中國市場的特色,McGee認(rèn)為,現(xiàn)在主流思想認(rèn)為的中國市場和全球市場的脫離性,中國市場的特殊性完全是扯淡。不論是開發(fā)商也好,還是發(fā)行商,大家不斷強(qiáng)調(diào)的文化詫異和壁壘,在他看來,是過于妖魔化了。
“你在使用iPhone,他在開福特汽車,我們會去電影院看《變形金剛》,他們也會喝可口可樂?!边@些都表明,中國已然是全球市場的一部分。比起所謂的中國特色,玩家更在意的是游戲本身的品質(zhì)和質(zhì)量,而不是所謂的“中國定制版”。如果真的強(qiáng)調(diào)中國元素或者定制等而忽略了游戲本身的品質(zhì),玩家們也不會買單。
McGee還分享了一個很有趣的細(xì)節(jié),事實上,在國外玩家中《地獄之門》最受歡迎的角色也是呂布,這一款看似為討好中國市場而生的角色。很多玩家不惜重金,只為抽到呂布和貂蟬這一對。對于他們來說,這個角色本身的造型美感和故事是最吸引他們的。既然,中國角色可以走出中國,那么西方游戲也可以走入中國。
除了對產(chǎn)品的理解,在公司文化上,McGee也認(rèn)為沒必要隨波逐流。面對國內(nèi)游戲行業(yè)普遍的“加班”現(xiàn)象,他卻堅持,保證員工的生活質(zhì)量是很重要的一點。他不希望員工加班,因為那樣會扼殺創(chuàng)造力。深受美國電影行業(yè)氛圍熏陶的他,很欣賞好萊塢的作風(fēng)。因為有正確的流程和方法,所以每天只工作8個小時,也會有高產(chǎn)出,因為不浪費時間。
對于很多國內(nèi)100人的團(tuán)隊花不止一年的時間都無法駕馭好的游戲類型和品質(zhì),麻辣馬只需要20個人和8個月的時間。他堅信創(chuàng)意靈感往往來自閑暇時間,沖涼時,騎車上班時,甚至是吃飯時,而不是說坐下來為了創(chuàng)造去創(chuàng)造。現(xiàn)在,麻辣馬還設(shè)有“藍(lán)天假(Blue Sky Days)”“燒烤日(BBQ Day)”等特殊假期,提供員工更多的休閑放松機(jī)會。
很多人以為“麻辣馬”是火鍋店,其實他們更中意BBQ最后,問到很多人關(guān)心的問題,麻辣馬未來會否再做主機(jī)游戲,McGee表示現(xiàn)在工作室發(fā)展得很好,未來的方向還是交由市場的反應(yīng)去定奪?;蛟S,如果中國市場對于主機(jī)的反饋良好,他們會再開始計劃主機(jī)游戲也說不定。
相關(guān)閱讀
- 08-18 ·《鬼劍豪》制作團(tuán)隊專訪:獻(xiàn)給熱愛ACT的你
- 08-18 ·《主宰無雙》制作人專訪:如何打造出我心目中的大主宰IP
- 08-18 ·谷得游戲CEO許遠(yuǎn):把獨特做到極致 才能在手游行業(yè)活得精彩
- 08-18 ·《星盟沖突》制作人:更多全新內(nèi)容玩法 國服專屬回歸獎勵
- 08-18 ·百度任命劉維擔(dān)任百度風(fēng)投CEO 負(fù)責(zé)人工智能、VR/AR投資工作
- 08-18 ·張孝全:《仙劍幻璃鏡》是良心之作還是用情懷圈錢?
- 08-18 ·雷軍:股權(quán)分配一定要均勻,避免個人百分百持股
- 08-18 ·Twitch電競經(jīng)理:開發(fā)商不應(yīng)盲目追逐移動電競
- 08-18 ·專訪歡瑞游戲副總裁裴蓓 2017影游聯(lián)動歡瑞還能玩些什么?
- 08-18 ·百度任命陸奇為集團(tuán)總裁兼首席運營官 人工智能列為戰(zhàn)略