騰訊王波談《糖果傳奇》:以精品制造行業(yè)標(biāo)桿
2014-08-22 16:34:49來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
《糖果傳奇(Candy Crush Saga)》是英國(guó)公司KING研發(fā)的一款三消休閑手游,截至目前這款游戲的DAU已經(jīng)達(dá)到了驚人的9300萬(wàn)。根據(jù)KING公司的IPO文件顯示,這款風(fēng)靡全球的三消手游為公司帶來(lái)了超過(guò)14億美元的營(yíng)收。
坐擁國(guó)內(nèi)最大的移動(dòng)互聯(lián)平臺(tái),騰訊自去年起便開(kāi)始在移動(dòng)游戲方向進(jìn)行布局。時(shí)至今日,騰訊在手游界已經(jīng)成為一方霸主。據(jù)騰訊2014年Q2財(cái)報(bào)顯示,僅手游一項(xiàng)就為騰訊制造了30億的創(chuàng)收。而早在今年4月份,騰訊游戲副總裁王波也宣布,騰訊移動(dòng)游戲平臺(tái)將代理《糖果傳奇》這樣一款在國(guó)際市場(chǎng)已經(jīng)成功的產(chǎn)品。
當(dāng)頂級(jí)的產(chǎn)品遇上國(guó)內(nèi)最大的發(fā)行商,會(huì)碰撞出怎樣的火花?就此,記者通過(guò)電話采訪了騰訊游戲副總裁王波。在采訪中,王波也闡述了騰訊之所以要拿下《糖果傳奇》這款三消手游的用意,并表達(dá)了其欲提高市場(chǎng)整體質(zhì)量、以精品制造行業(yè)標(biāo)桿的決心。
細(xì)分市場(chǎng)上的行業(yè)標(biāo)桿
記者:我們注意到騰訊去年已經(jīng)發(fā)布過(guò)消除類(lèi)的《天天愛(ài)消除》了,現(xiàn)在為什么還要代理三消類(lèi)的糖果?
王波:《天天愛(ài)消除》更考驗(yàn)操作、反應(yīng)和手速,但是像《糖果傳奇》的話,這款產(chǎn)品玩法以策略為主,每步行動(dòng)之間對(duì)時(shí)間沒(méi)有限制。我們也看了韓國(guó)市場(chǎng)的一些產(chǎn)品,既有考驗(yàn)反應(yīng)的三消手游,也有玩法類(lèi)似candy(《糖果傳奇》)的產(chǎn)品,并成功沖到榜單前列。
在玩法上,《糖果傳奇》的玩家沒(méi)有特別大的壓力,可以體驗(yàn)思考的樂(lè)趣。此外,過(guò)關(guān)后還有蠻多好玩的東西在里面。而且它的生命周期在全球范圍內(nèi),已經(jīng)被驗(yàn)證過(guò)是很長(zhǎng)的。所以整體來(lái)看的話,因?yàn)檎麄€(gè)手游市場(chǎng)還是處于一個(gè)上升期,像Candy這種上手門(mén)檻比較低、單局時(shí)間不長(zhǎng)的這一類(lèi)游戲,還會(huì)有很大的增長(zhǎng)潛力。
記者:跑酷類(lèi)游戲在安卓上已經(jīng)形成一片氣候,你覺(jué)著三消產(chǎn)品在國(guó)內(nèi)會(huì)演變?yōu)檫@種局面嗎?
王波:跑酷可能會(huì)更容易做起來(lái),橫著跑、豎著跑,即使是套上不同的故事背景或者IP,表現(xiàn)都還不錯(cuò)。消除類(lèi)呢,生命周期會(huì)更長(zhǎng)一些,這類(lèi)游戲不容易玩厭。包括我們最早在PC、頁(yè)游端的消寶石之類(lèi)的游戲還是挺有生命力的。但是這類(lèi)產(chǎn)品的變種相對(duì)來(lái)說(shuō),我覺(jué)著沒(méi)有跑酷那么容易。所以消除類(lèi)是休閑游戲的一個(gè)重要分支,生命周期也比較長(zhǎng),但是不會(huì)有這么多不同的品種。
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