奔跑中的青春和生命力 看跑酷游戲的前世今生
2014-08-21 15:36:15來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
自2011年《神廟逃亡》推出以來,3年間跑酷游戲迅速成為最為熱門的手游類型之一,《神廟逃亡》《天天酷跑》《熊出沒之熊大快跑》《忍者必須死》等知名游戲各自擁有了龐大的用戶群。數(shù)據(jù)結(jié)果顯示,跑酷類手游在玩家需求中的比例占到了13.89%,僅次于益智類游戲的25%,排在第二。
跑酷類游戲?yàn)槭裁纯梢匀绱思t火,不妨來探一探它的今生前世。
跑酷是種什么樣的精神?
跑酷游戲源自現(xiàn)實(shí)中的跑酷,這是21世紀(jì)后開始盛行的一種城市街頭極限運(yùn)動(dòng),把整個(gè)城市當(dāng)作一個(gè)大訓(xùn)練場,一切圍墻、屋頂都變成可以攀爬、穿越的對象,動(dòng)作追求自由、出其不意因而往往超出了常人的想象,非常具有觀賞性。近期熱播的大片《暴力街區(qū)》當(dāng)中精彩刺激的酷跑場景,便為觀眾帶來了一場盛大的視聽之宴。
跑酷運(yùn)動(dòng)的興起是一種青年亞文化的生活方式,對運(yùn)動(dòng)者的身體和思想進(jìn)行兩方面的洗禮,讓人們明白如何去面對和克服自己的恐懼,從而提升對克服困難的信念。不過需要提醒的是,跑酷有風(fēng)險(xiǎn),因失誤造成的傷亡案例并不少見。
玩家為何熱愛酷跑手游?
如此一來,在游戲中體驗(yàn)一把跑酷的樂趣自然而然地成為了最為便利的選擇。對于經(jīng)常坐在電腦面前三五小時(shí)不動(dòng)彈、在外則基本上用交通工具代步的宅男宅女們來說,跑酷類游戲有著天然的吸引力,通過扮演游戲中的人物不斷挑戰(zhàn)極限,像《阿甘正傳》里的阿甘一樣,在奔跑中揮灑著青春和生命力。
因此跑酷游戲之所以受歡迎,有以下幾點(diǎn)重要原因:
1、帶給玩家極限的刺激體驗(yàn)和成就感,挑戰(zhàn)性十足;
2、即時(shí)性好,每次游戲花費(fèi)時(shí)間較少,稍有空余便可以玩;
3、適應(yīng)性高,操作簡單,無難點(diǎn)系統(tǒng)。女性玩家,小白用戶都能適應(yīng);
4、反饋感強(qiáng),小操作大成就感,短時(shí)間便能給用戶帶來爽快刺激的感受。
相關(guān)閱讀
- 08-21 ·挑戰(zhàn)極限 跑酷新作Boson X《量子世界》預(yù)告
- 08-21 ·跑酷手游《逃出陷阱》踏上了搜尋寶物的旅程
- 08-21 ·手游步入“重”時(shí)代 跑酷休閑類領(lǐng)銜“最熱門”
- 08-21 ·北師大?;ㄗ呒t:代言熱門手游《幻想江湖》
- 08-21 ·《黑子的籃球》同名跑酷《黑子快跑》評測
- 08-21 ·以賤之名 跑酷游戲《Let it Goat》闖美國IOS榜前十
- 08-21 ·優(yōu)游網(wǎng)手游推薦:一周熱門游戲回顧
- 08-21 ·走著都摔跤的跑酷游戲《長腿爸爸》即將上架
- 08-21 ·從《奔跑吧!阿甘》成功分析融入游戲的IP文化內(nèi)涵
- 08-21 ·雜糅藝術(shù)? 淺談跑酷游戲的后時(shí)代演變