奔跑中的青春和生命力 看跑酷游戲的前世今生(2)
2014-08-21 15:36:15來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
跑酷類游戲玩家的適用人群十分巨大,追求新潮的年輕人、喜歡挑戰(zhàn)極限的玩家,或者對(duì)跑酷游戲題材感興趣的用戶都適宜。跑酷游戲獨(dú)有的特性和用戶需求的完美匹配,造就了當(dāng)前跑酷游戲大熱的現(xiàn)狀。
跑酷游戲面臨哪些問題?
愛游戲產(chǎn)品總監(jiān)王衠就認(rèn)為,雖然當(dāng)前市面上跑酷游戲?qū)映霾桓F,但獲得成功的并不多。盡管在題材和畫面上有一些改變,游戲內(nèi)核并沒有突破,大多在核心玩法上依舊沿用《神廟逃亡》的設(shè)定。長久下去用戶很容易失去挑戰(zhàn)的熱情。
對(duì)于希望研發(fā)跑酷類游戲的團(tuán)隊(duì)和廠商來說,也會(huì)面臨著以下幾個(gè)問題:
1、畫面表現(xiàn)難。跑酷類游戲需要表現(xiàn)出良好的場景效果、出色的角色動(dòng)作、逼真且生動(dòng)的速度感特效等,這些要求對(duì)于程序優(yōu)化工作難度很大。
2、操作感判定難。跑酷游戲需要將用戶的各類操作瞬時(shí)反饋到游戲中,這其中存在著不少技術(shù)難點(diǎn),從而提高了跑酷游戲的研發(fā)門檻。
3、碰撞判定非常復(fù)雜。一款良好的跑酷游戲需要一個(gè)良好的“碰撞-結(jié)果”體系,這需要美術(shù)+程序的精細(xì)完成,否則就會(huì)像一些低端劣質(zhì)的跑酷游戲一樣體驗(yàn)極差。
綜上所述,一款精良的跑酷游戲在制作上有著很高的要求,需要策劃,美術(shù),程序團(tuán)隊(duì)都有很強(qiáng)的實(shí)力,并且通力配合才能達(dá)成。王衠說,對(duì)于一些中小廠商來說,跑酷游戲的制作門檻較高,不宜貿(mào)然跟風(fēng)。
未來酷跑游戲如何發(fā)展?
方向一、不斷推出各種新的玩法和模式
不斷在玩法推陳出新,提高系統(tǒng)的復(fù)雜性,以保持游戲的可玩性與生命周期,是跑酷游戲的一個(gè)重要發(fā)展方向。
方向二、和現(xiàn)實(shí)生活進(jìn)行融合
跑酷游戲因?yàn)楹同F(xiàn)實(shí)中的運(yùn)動(dòng)比較接近,因此具有天然的優(yōu)勢(shì),能與現(xiàn)實(shí)中的娛樂、運(yùn)動(dòng)結(jié)合起來,衍生出更有趣味且健康的娛樂方式。
最顯著的例子就是近日雷蛇推出的具社交功能的智能手環(huán)Raze Nabu,可以將自己佩戴Razer Nabu中記錄的步數(shù)、消耗卡路里數(shù)、深度睡眠等數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為《天天酷跑》中的金幣或道具,讓游戲和健身、社交完美的組合在了一起。
方向三、融入到其他的游戲類型當(dāng)中
跑酷游戲不僅僅可以單獨(dú)存在,而且還能作為一種玩法模式存在于更為大型和重度的游戲當(dāng)中,如艾格拉斯出品的格斗類游戲《格斗刀魂》及游族出品的ARPG游戲《四大萌捕》中就加入了跑酷的玩法。
方向四、向電子競技發(fā)展
本次愛游戲舉辦的EFUN線下“城市魔方賽“就是一個(gè)很顯著的例子,跑酷游戲可以成為日后電子競技的一個(gè)發(fā)展項(xiàng)目。愛游戲透露,除南京站比賽選取了三款跑酷類游戲外,后續(xù)的線下比賽中,還會(huì)有《忍者必須死2》等知名跑酷的專場比賽。
隨著電子競技的正式解禁和去妖魔化,中國的電子競技產(chǎn)業(yè)正在飛速發(fā)展當(dāng)中,未來的酷跑游戲?qū)⑦M(jìn)一步規(guī)范和平衡玩法和規(guī)則,從而在電競領(lǐng)域當(dāng)中占據(jù)一席之地。
方向五、社交和互動(dòng)性全面強(qiáng)化
因?yàn)樵O(shè)備性能和網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的眾多限制,目前的跑酷手游多采用弱聯(lián)網(wǎng)的方式,不但讓玩法受到很大的限制,也很大程度影響了玩家的社交互動(dòng)。
以4G網(wǎng)絡(luò)和手機(jī)為例,中國的移動(dòng)智能終端和互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境有望在未來的1,2年內(nèi)得到巨幅改善,屆時(shí)跑酷游戲?qū)òl(fā)出新的活力。設(shè)想一下,《天天酷跑》的玩家可以像玩《跑跑卡丁車》一樣即時(shí)的同場競技;而《忍者必須死》的玩家們可以通過語音、視頻等工具像《魔獸世界》里面一樣組團(tuán)共同闖關(guān)……對(duì)于這樣的游戲場景,簡直想想就讓人激動(dòng)起來!
相關(guān)閱讀
- 08-21 ·挑戰(zhàn)極限 跑酷新作Boson X《量子世界》預(yù)告
- 08-21 ·跑酷手游《逃出陷阱》踏上了搜尋寶物的旅程
- 08-21 ·手游步入“重”時(shí)代 跑酷休閑類領(lǐng)銜“最熱門”
- 08-21 ·北師大校花走紅:代言熱門手游《幻想江湖》
- 08-21 ·《黑子的籃球》同名跑酷《黑子快跑》評(píng)測(cè)
- 08-21 ·以賤之名 跑酷游戲《Let it Goat》闖美國IOS榜前十
- 08-21 ·優(yōu)游網(wǎng)手游推薦:一周熱門游戲回顧
- 08-21 ·走著都摔跤的跑酷游戲《長腿爸爸》即將上架
- 08-21 ·從《奔跑吧!阿甘》成功分析融入游戲的IP文化內(nèi)涵
- 08-21 ·雜糅藝術(shù)? 淺談跑酷游戲的后時(shí)代演變