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三國IP煉成記 一千個人眼中的“三國”(2)

2014-08-22 13:02:56來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

正是由于三國IP的這種特性,在現(xiàn)今的游戲市場中,三國題材游戲才能獲此殊榮。如今,市面上已有數(shù)千款“三國游戲”,遠超其他三大名著。顯見的是,三國題材游戲的類型也并未被拘泥于唯一,RPG、SLG、動作、戰(zhàn)爭、卡牌、桌游……可以說,“三國游戲”幾乎囊括了所有游戲類型。

基于三國IP的游戲創(chuàng)作與再創(chuàng)作如此興旺,另一個原因則是源于它恰逢手游盛世。

手游研發(fā)成本低、制作周期短、市場反饋迅速等特點在一定程度上降低了手游行業(yè)的準入門檻,雖然目前三國游戲的經(jīng)典之作依然集中在擁有較長發(fā)展歷史的端游、頁游甚至桌游領(lǐng)域,但目前三國類手游在同題材游戲數(shù)量上占據(jù)了絕對優(yōu)勢,精品手游也為數(shù)不少。

從市場角度來看,三國IP在游戲領(lǐng)域又取得了一場戰(zhàn)役的勝利,三國題材手游的大爆發(fā)預(yù)示著這個IP蘊藏的巨大價值;但如果從“三國游戲”的發(fā)展前景來看,真正能夠被稱之為“傳世之作”的三國手游又有幾款?一片繁榮的景象之下又暗含了多少危機?

如果說三國手游遇到的大多數(shù)問題也是整個手游行業(yè)亟需解決的問題的話,那么,除去同題材手游泛濫、競爭加劇、作品認知度下降等行業(yè)“通病”,類似于因拋棄文化底蘊而使得手游作品變成一個個包裹著三國皮囊空殼的現(xiàn)象,恐怕就不能簡單的歸罪于手游行業(yè)的泡沫了。

成熟時,肩負傳承重責(zé)

未來,三國題材游戲能否延續(xù)過去的輝煌,讓三國迷繼續(xù)愉快的玩耍下去呢?

很多小白玩家,在第一次接觸三國游戲之前可能對“三國”這段歷史一無所知,他們既沒有讀過相對晦澀的《三國演義》小說原本,也沒有看過據(jù)此改編的相關(guān)影視作品,他們所接觸的最早的“三國”作品,或許就是三國游戲了,這也就無怪乎其他題材游戲都能輕松又愉快地自由發(fā)揮,而三國游戲卻需要承擔(dān)起“傳道、授業(yè)、解惑”的重責(zé)了。

不過,值得所有三國游戲制作人慶幸的一點是,借由游戲?qū)Α叭龂边@段歷史產(chǎn)生興趣的玩家并不在少數(shù)。潛移默化的影響催生了玩家探尋歷史的自主能動性,對三國理解的加深反過來又能促進游戲體驗與三國IP的發(fā)展,這種良性循環(huán)能否稱之為三國游戲的隱藏彩蛋呢?

臺灣智冠游戲VP魏永年在近期舉辦的“三國題材國際線下研討會”中就提了這樣的一個觀點,他認為兩岸華人作為三國文化的共同繼承者,因此有責(zé)任、也有義務(wù)把三國游戲做成一種盛行的文化趨勢。

而來自游卡的黃今也闡述了類似觀點,他表示:“我們在設(shè)計《三國殺》的時候,每一個技能要盡量還原歷史中的性格。我們參考了《三國志》等各種資料,給游戲角色塑造一個比較準確的形象,包括牌語,盡量給歷史上最準確的評價寫在牌上。”

“把玩家?guī)肴龂鴼v史的情景中,完全融入三國世界,好像穿越了一般?!边@是游族首席制作人崔榮在他制作三國題材水墨頁游《大皇帝》時收獲的經(jīng)驗。

雖然肩負傳承歷史的重責(zé),但通過三國游戲,讓玩家真正穿越到歷史中去體驗三國的群雄爭霸、熱血戰(zhàn)事、興衰榮辱,這大概是每一個三國游戲制作人內(nèi)心真正期盼的東西。

輝煌的昨天,值得銘記;光明的未來,令人憧憬。

未來的三國題材游戲精品,將會傳承并創(chuàng)新經(jīng)典三國文化,讓游戲文化和傳統(tǒng)文化完美結(jié)合,瞄準核心用戶群體,形成三國產(chǎn)業(yè)鏈,最終擴大三國題材游戲的影響力。相信在游戲人的共同努力下,三國題材這塊神秘的瑰寶,不但會讓中國玩家著迷,更會走向世界,發(fā)揚光大。

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