未來五年手游市場年復(fù)合增長率達(dá)11.8%
2014-08-22 13:06:39來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
國際會(huì)計(jì)和諮詢公司普華永道周四發(fā)表中國手機(jī)游戲行業(yè)調(diào)查顯示,手游玩家數(shù)量增長迅猛,已占移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶總數(shù)的50%以上。隨著智能手機(jī)、無線網(wǎng)路及4G網(wǎng)路的普及,未來五年中國手機(jī)游戲市場年復(fù)合增長率可望達(dá)到11.8%。
普華永道中國電訊、媒體及科技行業(yè)合伙人卓志成稱,雖然手機(jī)游戲面世時(shí)間較短,但憑藉終端的便利性、操作的簡潔性、占用碎片化時(shí)間等特點(diǎn)發(fā)展迅猛。此外,終端和網(wǎng)路環(huán)境的不斷優(yōu)化亦為手機(jī)游戲市場帶來廣闊的發(fā)展空間。
報(bào)告發(fā)現(xiàn),在益智策略、比賽競技、武俠劇情、休閑娛樂這四種手機(jī)游戲類型中,比賽競技和益智策略產(chǎn)品在中國手機(jī)游戲平臺(tái)上的產(chǎn)品數(shù)量和下載量,明顯大于武俠劇情類與休閑娛樂類產(chǎn)品。
“玩家的這一偏好,必將引領(lǐng)未來游戲產(chǎn)品的發(fā)展方向,游戲廠商的研發(fā)和生產(chǎn)重點(diǎn)也會(huì)向比賽競技和益智策略類的新產(chǎn)品轉(zhuǎn)移?!弊恐境烧f。
報(bào)告顯示,從2011年到2013年期間,手機(jī)游戲付費(fèi)用戶比例呈遞增趨勢(shì),平均每年增幅保持在7%到15%之間,說明手機(jī)游戲行業(yè)擁有巨大的發(fā)展前景。
但同時(shí),手游玩家的付費(fèi)觀念卻有所改變–隨著國內(nèi)游戲玩家更愿意為有價(jià)值的游戲內(nèi)物品付費(fèi),預(yù)計(jì)手機(jī)游戲的“游戲免費(fèi)+游戲內(nèi)道具收費(fèi)”模式,將繼續(xù)成為未來手機(jī)游戲最具盈利能力的商業(yè)模式。
軟件研發(fā)遠(yuǎn)超硬件更新速度
根據(jù)報(bào)告,部分手游公司研發(fā)的游戲軟件,遠(yuǎn)超現(xiàn)階段中國使用者手機(jī)的硬件更新速度。對(duì)此,普華永道中國娛樂及媒體合伙人許冉表示,“手游公司應(yīng)發(fā)揮用戶體驗(yàn)的優(yōu)勢(shì),針對(duì)手機(jī)市場發(fā)展情況與手游使用者需求,開發(fā)適合不同手機(jī)類型的手游產(chǎn)品,從而聚合多款手機(jī)游戲的客戶群,提升公司的手游市場份額?!?/p>
隨著中國手機(jī)游戲行業(yè)的快速發(fā)展和市場結(jié)構(gòu)的變化,行業(yè)競爭將進(jìn)一步加劇。目前,游戲運(yùn)營商及平臺(tái)最高可獲得70-80%的游戲運(yùn)營收入,而手游研發(fā)商僅獲20%左右。但隨著平臺(tái)之爭愈演愈烈,手游開發(fā)者將可攤分到更高運(yùn)營收入,與此同時(shí),手機(jī)游戲的核心競爭力也將越來越受運(yùn)營管道所影響。
手機(jī)游戲行業(yè)雖處于起步階段,但其迅猛發(fā)展在孕育商機(jī)的同時(shí),亦隱含著不可忽視的技術(shù)、行業(yè)和法律風(fēng)險(xiǎn)。手機(jī)游戲公司的融資及上市過程更是挑戰(zhàn)重重。
許冉說,“手機(jī)游戲行業(yè)在并購及上市過程中,普遍受到關(guān)注的財(cái)務(wù)問題是收入確認(rèn)。”
她指出,由于手游行業(yè)虛擬物品交易的特性,收入確認(rèn)常見問題主要包括總額法及凈額法的列示問題以及收入確認(rèn)時(shí)點(diǎn)的確定??傤~法及凈額法由相關(guān)公司在整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)鏈中所承擔(dān)的責(zé)任及風(fēng)險(xiǎn)決定。
而收入確認(rèn)時(shí)點(diǎn)則由游戲本身特性決定,如游戲?qū)儆趩螜C(jī)版或是聯(lián)網(wǎng)游戲、游戲內(nèi)虛擬物品是否可以無限期使用等。對(duì)于早期的手機(jī)游戲公司,保存完整的玩家充值及虛擬物品消耗記錄至關(guān)重要。
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