騰訊王波談《糖果傳奇》:以精品制造行業(yè)標桿(3)
2014-08-22 16:34:49來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
記者:那么接下來有沒有和其它廠商合作的可能性呢?
王波:和外部的合作我覺著還是要看合適的機會吧,如果有些產(chǎn)品大家都有興趣的話,可以來一起嘗試、探討的。但是有一些產(chǎn)品要求整體性的打法,比如KING這個產(chǎn)品,需要對品牌以及市場的宣傳進行把控。在品質(zhì)得到保證的前提下和行業(yè)內(nèi)展開合作,我覺的這些未來都是可以有的。
從我們自己的角度出發(fā),我們會強調(diào)精品發(fā)行的概念:騰訊給你帶來的價值不是只是單純的上個架,我們自己覺著獨代這個模式驗證的還是非常成功的。大家一起聯(lián)運做渠道,坦白來講目前我們是沒有花力氣在做,但是這一塊我們也在認真觀察,這方面畢竟還是有他的市場空間的。至于用什么樣的資源、什么樣的力度來做這一塊的市場,近期很快也會有一些我們的新打法出來。
本土化的產(chǎn)品調(diào)整與合理的運營手段
記者:微信版的糖果傳奇會不會有一些本地化的新玩法?會不會對難度進行調(diào)整?
王波:我們希望在剛開始的時候能把游戲的引導難度降下來,讓更多的玩家能夠進來。到后面的關(guān)卡還真不一定,我覺著我們需要根據(jù)數(shù)據(jù)的分析與用戶反饋來調(diào)整難度。但是前期的話還是要把難度降下來,讓玩家的成就感更多、挫折感更少一點。
記者;不少在海外獲得成功的產(chǎn)品最后卻折戟于國內(nèi),那么騰訊準備怎么處理糖果的本地化工作?
王波:任何一個項目,都有著必不可少的兩條腿。一條是說產(chǎn)品的玩法內(nèi)容要質(zhì)量高,要有可持續(xù)性;另一條腿就是運營,你不能簡單的把它搬過來,做個漢化就上線。其實運營上面要有積累,要有很多和開發(fā)商的溝通,保證產(chǎn)品能夠原汁原味,在玩法不變的情況下,要能做出適應市場的改動。這兩點必須要有機結(jié)合起來。
《糖果傳奇》的內(nèi)容在全球被驗證是成功的,運營方面騰訊的能力也是接受過考驗的,但并不代表兩個加在一起就像1+1=2一樣能確保成功,中間還有很多細致的工作要去做。但總體我們非常有信心,尤其以產(chǎn)品來看,現(xiàn)在國內(nèi)的市場還處于蓬勃的發(fā)展期,有時候真的是圈地為王,誰跑得快、出招狠,誰就能做大。
但是長期來看,隨著產(chǎn)品供應的越來越多,市場會逐漸成熟的。當市場發(fā)展到一定程度,不會因為PUSH給用戶他就會買單。用戶他有自己的品味和需求,他會在自己的好友圈子、自己的朋友群體里面去擴散。長期來看,國外精品游戲在國內(nèi)占得比例應該會是上升的,但是要想在中國市場做到成功,還需要運營調(diào)試和本地的一些工作要做。
所以這個事情很有挑戰(zhàn),期望值是不是能夠達到,之前的表現(xiàn)也不一般。但是這個事情如果我們驗證成功的話,對玩家而言可以第一時間體驗到國外原廠的大作,對行業(yè)來講也樹立了一個成功的案例。所以我們一旦樹立了標桿,也會讓玩家和市場越來越注意到,精品是很有價值的事情。
記者:未來騰訊要如何布置手游的戰(zhàn)略方針?
王波:今年的話市場用戶基數(shù)的盤子是被擴大了很多。所以往后規(guī)模更大以后,一定會趨向于成熟和細分化。我們自己的思路是兩個方向都要持續(xù)的做。一方面是為行業(yè),我們把用戶基數(shù)擴大,智能手機的普及率與網(wǎng)絡(luò)條件都還存在著提升的空間。
同時這個市場已經(jīng)在細分,我們自己的產(chǎn)品,包括卡牌、格斗、桌游、經(jīng)營都在做,這些都是些新的細分類型。同時類型上我們還想做一些布局,因為我們還不知道哪一類會變成明年或者后年的市場主流。所以總體來講就是夯實基礎(chǔ),把用戶的盤子擴大;然后在各個主要的細分市場上都能有自己的標桿出來。
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