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未開發(fā)的處女地 3類小眾手游的優(yōu)缺點(diǎn)對比

2014-08-25 13:53:50來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

在當(dāng)年GBA、PSP盛行的移動游戲市場,游戲類型是相當(dāng)豐富,從經(jīng)典的RPG、FTG到較為小眾的AVG、EDU,每個類型的游戲都有著與眾不同的特點(diǎn)和玩法,也有著屬于自己的粉絲群。而在今天,打開各大應(yīng)用商店的排行榜,發(fā)現(xiàn)榜單的前列都被卡牌游戲、休閑類游戲和RPG游戲所占據(jù),不得不說是一種急功近利的表現(xiàn)。大家都只看到做卡牌和RPG游戲留存好、付費(fèi)率好的優(yōu)點(diǎn),卻沒有看到這已經(jīng)一片紅海的事實(shí)。通過百度2014年Q2數(shù)據(jù)報告可知,卡牌游戲和RPG游戲新上線數(shù)量相加已經(jīng)占到了市場的7成左右。所以游戲類型才是手機(jī)游戲未開發(fā)的處女地呢,接下來就從游戲介紹和該種種類游戲優(yōu)缺點(diǎn)給大家簡單分析一下。

1.文字冒險類游戲(AVG)

近日,一款名叫《80天》(80 days)的游戲登陸了App Store,它是以凡爾納的科幻小說《八十天環(huán)游世界》為主線進(jìn)行的游戲,游戲多達(dá)50萬字,有超過1萬多個劇情選擇,每種選擇會導(dǎo)致不同的結(jié)局。這種就是典型文字冒險類游戲游戲,他們并沒有精美的畫面,也沒有絢麗的戰(zhàn)斗、更沒有大胸的MM。有的只是簡單的背景和文字的選項,但是在游戲中卻能讓玩家如臨其境。這種游戲在日本和歐美的游戲發(fā)到國家并不少見,其中較為著名的有《秋之回憶》《逆轉(zhuǎn)裁判》系列。

優(yōu)點(diǎn):

包體較小,這種純文字的游戲由于不需要大量的美術(shù)貼圖,可以盡量的壓縮包體的體積,更方便玩家的下載;適合碎片化的游戲時間,文字類游戲可以在玩家任何時候進(jìn)行游戲,不需要網(wǎng)絡(luò),也不需要大量空余的時間;上手容易,基本不需要新手引導(dǎo),即學(xué)即會,留存高;對有收集癖好的玩家有特殊的吸引力,純文字游戲也有這種特點(diǎn),不同的選項會導(dǎo)致不同的結(jié)果,玩家會重復(fù)玩數(shù)次來體驗(yàn)不同的結(jié)局,來滿足自己收集的樂趣。

缺點(diǎn):

游戲時間短,純文字游戲畢竟是一種有有限個結(jié)局的游戲,需要龐大的劇本去支持整個游戲,如果不在劇本上下大力氣,就難留住玩家;被抄襲風(fēng)險高,由于文章冒險類游戲的入門技術(shù)不高,一款游戲要被抄襲也是很簡單的事情,這個也是需要開發(fā)商注意的;付費(fèi)點(diǎn)少,在游戲中可以令玩家付費(fèi)的付費(fèi)點(diǎn)比較少,開發(fā)商只可以通過收費(fèi)下載和廣告收入進(jìn)行營利。

2.策略戰(zhàn)棋游戲(SLG)

首先先說下SLG和SIM的區(qū)別,在傳統(tǒng)的游戲分類中,SLG是指SimuLation Game(策略戰(zhàn)棋游戲)較為經(jīng)典的是《火焰之紋章》系類、《游戲王》等,而SIM是指Simulation Game(模擬經(jīng)營游戲),經(jīng)典的則有《模擬人生》系列等游戲。而在隨著游戲的發(fā)展,特別是COC的風(fēng)靡全球,現(xiàn)在已經(jīng)很難判別一款游戲到底是SLG還是SIM,所以現(xiàn)在有了一個新的名詞“類coc”游戲。

但是陳老師在這里想說的就是戰(zhàn)棋類游戲,類似于經(jīng)典游戲《火焰之紋章》一類的游戲,其中最大特點(diǎn)就是進(jìn)入戰(zhàn)斗后需要操控不同的兵種按照一定的規(guī)則移動或者戰(zhàn)斗,而不單純是數(shù)值的比拼,可以說是玩家腦力的斗爭。

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