未開發(fā)的處女地 3類小眾手游的優(yōu)缺點(diǎn)對比(2)
2014-08-25 13:53:50來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
優(yōu)點(diǎn):
玩家忠誠度高,策略戰(zhàn)棋類游戲游戲玩家較為忠實(shí)。玩家認(rèn)為通過自己的智力去獲得游戲的勝利,會顯得較高;ARPU值高,從13年艾瑞公布的SLG游戲的行業(yè)數(shù)據(jù)可以看出,占總手游總安裝量3%的SLG竟奪走了占比11%手游流水,可謂是悶聲賺大錢的典型;游戲時長長,由于游戲的不確定性,玩家每一次操作或者做出每一個選擇都會導(dǎo)致不一樣的結(jié)局,所以玩家會在游戲里里面反復(fù)嘗試,使玩家在線時間增長。
缺點(diǎn):
游戲策劃較難,比較這種游戲涉及的是多個單位(兵種)的數(shù)值的設(shè)計,相互的克制,如果游戲的策劃沒有一定的功底,很容易導(dǎo)致游戲的平衡性大大降低;推廣難度大,比較戰(zhàn)棋類游戲較為小眾,推廣的難度會非常大,很難用一般的方式和渠道去推廣自己的游戲,但只要抓住那種大R和資深玩家,就會獲得不錯的收益。
3.第一人稱射擊類游戲(FPS)
在主機(jī)游戲中,F(xiàn)PS是不可或缺的一種游戲類型,基本上Xbox和Ps每年的Top10游戲里面都有半是FPS游戲,如《光環(huán)》、《戰(zhàn)爭機(jī)器》等經(jīng)典中得經(jīng)典。而在端游時代,CF一直長盛不衰證明FPS在游戲中占據(jù)這重要的地位。但是到了手機(jī)上,陳老師卻沒有看到一款值得花費(fèi)時間去玩的手游。不過未來還是值得期待的,原因有:
優(yōu)點(diǎn):
游戲快感強(qiáng),爆頭是多么爽得事情啊,我想這個沒有人否認(rèn)吧。FPS游戲里面血肉橫飛、槍林彈雨的場景在現(xiàn)實(shí)中基本上不可能實(shí)現(xiàn),所以FPS游戲給了無數(shù)玩家一個做平時想都不敢想的事情的平臺;單局游戲時間短,單局時間極短,加上之前的失敗對下次沒有影響,導(dǎo)致玩家重新開始的成本低,容易沉迷。;社交性強(qiáng),一般玩CF、求生之路這些游戲都是玩家或者朋友組隊進(jìn)行游戲,正是這種社交性,導(dǎo)致大量玩家愿意留在游戲,和他們的兄弟們一起戰(zhàn)斗到底。
缺點(diǎn):
硬件條件影響大,在手機(jī)上既要控制人物的移動,又要控制武器的方向,這個在一部屏幕低于8寸的設(shè)備上能難做到完美,加上電池、網(wǎng)絡(luò)等等內(nèi)內(nèi)外外的條件限制,F(xiàn)PS在手機(jī)端上的優(yōu)化還有很長的一段路;包體較大,既要有完善的武器系統(tǒng),又要有戰(zhàn)場細(xì)節(jié)的設(shè)計,要把這些細(xì)節(jié)的都處理好,包體的體積必然不會細(xì)到哪里去,在當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)條件下,要玩家下載一個較大的包體的確是一件比較困難的事情。
在這一片手游紅海中,大家都在尋找著自己的出路,希望陳老師的小小見解能給大家?guī)硪稽c(diǎn)啟示吧。
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