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被粉絲拋棄的任天堂 能否在手游扳回一成

2014-08-25 15:14:16來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

任天堂的許多粉絲正由于各種各樣的原因離開他們的游戲,但任天堂對用戶的認識依舊是那么自我中心,任天堂模式過去成就了這家企業(yè)的輝煌,如今以同樣的模式試圖重新崛起并不容易,這家曾經(jīng)不可一世的公司無疑現(xiàn)在如今已經(jīng)舉步維艱。

被粉絲拋棄的任天堂 能否在手游扳回一成

任天堂表示,上季全球Wii U銷售達到51萬臺,高于去年同期的16萬臺,主要受《瑪麗奧賽車8》等熱門游戲上市帶動。雖然上季虧損,但任天堂卻仍堅持此前的業(yè)績預(yù)期——預(yù)期全財年營收將達到5900億日元(約合58億美元)、凈利潤將達到200億日元(約合1.96億美元),并堅守全年度Wii U銷量369萬臺、3DS掌上型游戲機賣出120萬臺的目標(biāo)。

因為任天堂單方面的堅持,你不得不去選擇任天堂的游戲,而這也是Wii U的問題所在。我們很容易決定去購買一臺3DS,但是卻很難去判斷是否應(yīng)該購買一臺Wii U——如果你并不認為任天堂的游戲是你的生活中不可分割的重要部分的話。

傲慢的任天堂模式的確曾令這家公司君臨天下,所以在NDS和Wii取得空前成功后就理所當(dāng)然地有了3DS和Wii U。前者竭力炒作根本就不成熟的廉價裸眼3D技術(shù),后者繼續(xù)用奇形怪狀的手柄忽悠大家,任天堂試圖說服開發(fā)者和用戶相信這些其他硬件上都沒有的功能如此這般與眾不同,卻沒有意識到這些不同令他們背上的包袱越發(fā)沉重。

也許是為了保證自身生態(tài)系統(tǒng)的純凈性,任天堂不止一次對外表示不會讓核心游戲品牌登陸移動平臺,任天堂的所有專注點都是為自己家的硬件制作游戲。但財報已經(jīng)說明了一切,任天堂這樣的策略無法再繼續(xù)堅持下去,轉(zhuǎn)型已經(jīng)勢在必行。

不過所幸的是,現(xiàn)在的任天堂或許已經(jīng)認清自己的問題,曾經(jīng)的堅持也已經(jīng)放棄。近日,Twitter用戶Josh Wittenkeller曝光了一張據(jù)說是iPad版《口袋妖怪》多人在線卡牌游戲的設(shè)備截圖,其中我們能夠清楚看到系列經(jīng)典“寵物球”圖案和口袋妖怪形象。《口袋妖怪》手游版已經(jīng)呼之欲出。

任天堂不再堅持只為3DS和Wii U平臺開發(fā)游戲的邏輯,去除掉財報壓力,我個人看來主要還有三方面因素。

一、 手游市場逐漸明朗,確定性正在增加

關(guān)于手游市場的增長,相信已經(jīng)毋庸多說。在過去的2年里,一批游戲公司憑借幾款手游就成功躋身于世界頂級游戲廠商,估值甚至達到數(shù)十億美金。智能設(shè)備的普及使得大量非游戲玩家,開始蛻變?yōu)橛螒蛲婕?,整個市場也以一種從沒有過的速度在增長。在不久前,日本6大游戲公司KT、SEGA、BNGI、SE、CAPCOM、KONAMI陸續(xù)公開了Q2季度財報,除了SEGA之外,其余5家公司的營業(yè)利潤都較去年同期有所提升,而這些增長正是手游帶來的。

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