《爐石傳說》產(chǎn)品總監(jiān):暴雪希望可以做長期游戲(2)
2014-08-27 10:11:00來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
“某些方面來說,我們面臨更多挑戰(zhàn),因為很多玩家希望獲得新的內(nèi)容和新的卡牌,但我們又必須同時保證不會影響游戲平衡,所以我們的挑戰(zhàn)會越來越大”。
玩家的重要性
暴雪有很多的內(nèi)部數(shù)據(jù),比如某些卡牌、等級以及組合的勝率,但Dodds透露,該公司更看重的是玩家反饋?!拔覀冇袃?nèi)部數(shù)據(jù),但另一方面對我們來說極其重要的是讓玩家能夠接受。社區(qū)交流是非常重要的, 我們會投入更多的關(guān)注在玩家社區(qū)。在過去,我們針對玩家們的反饋做了一系列的改變,玩家們?yōu)橛螒蜃龀隽酥匾呢暙I”。
如果你想了解這樣的討論,不妨用谷歌搜索Heartstone Zoo,你會看到至少80萬條結(jié)果,這些都是在討論獲勝的一個策略,這么看起來,《爐石傳說》目前30人的團隊似乎還是太小了。
該游戲成功除了游戲玩法和業(yè)務(wù)模式本身之外,電競活動也為《爐石傳說》帶來了不錯的推廣效應,目前該游戲的電競影響力已經(jīng)超出了暴雪的預期。
Chayes說,“我們非常驚訝,我沒想到參與度和傳播力會這么高,自去年開測以來,《爐石傳說》的增長速度一直在突破我們的想象”。他承認暴雪知道游戲的表現(xiàn)很好,暴雪的內(nèi)部測試就已經(jīng)知道了,但他們沒有想到的是Twitch平臺的直播觀眾會如此之多。
暴雪做游戲的方式
他說,“電競的優(yōu)勢在于,該項活動很容易讓之前沒有注意過這款游戲的人發(fā)現(xiàn)它”,但他也同時表示,這只是一個方面,并不是主要的推動因素?!拔覀兿MS著游戲的增長能夠組織更完善的錦標賽機制,讓更多的人了解《爐石傳說》這款游戲到底是什么”。
拿我的父親為例,他幾年前曾玩過《魔獸世界》,但從來沒有玩過一款免費游戲,他或許之前覺得Twitch和他無關(guān),但出于對《魔獸世界》的熱愛以及《爐石傳說》游戲的品質(zhì)吸引,他也成為了忠實粉絲。Chayes說,這樣的例子還有很多。
他說,“我們的確非常認真的考慮了《魔獸世界》的玩家們,甚至是《魔獸爭霸》的玩家們,我們在《爐石傳說》里做了很多設(shè)計,讓此前的玩家們有熟悉感和認同感”。
當然,暴雪并沒有透露任何詳細的玩家數(shù)據(jù)或者付費轉(zhuǎn)化率,其實大公司也很少有這么做的。動視暴雪只是在5月份透露,《爐石傳說》的玩家數(shù)量至3月11日已經(jīng)突破了1000萬,很明顯這對于暴雪來說是個成功的作品,而且暴雪也會投入更多的努力把該游戲的成功最大化。
Chayes說,“每個公司都有自己做游戲不同的方法,暴雪要做一款游戲的話,我們的打算并不是只讓它存活一兩個月或者幾個月,我們希望可以做長期游戲,希望可以運營很多年,我們對《爐石傳說》也是這么打算的”。
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