《白貓計劃》,來中國還是好貓嗎?
2014-08-27 15:46:08來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
《白貓計劃》,是日本COLOPL《黑貓維茲》開發(fā)團(tuán)隊耗時一年打造的3D ARPG。游戲上線AppStore一個月便登上日區(qū)免費、暢銷雙榜前十,引來業(yè)界追捧。
不管黑貓白貓,能賺到錢的才是好貓,在眾多折戟沉沙的引進(jìn)游戲面前,葡萄君認(rèn)為,緊盯“別人家游戲”的國內(nèi)游戲圈想要做成自己的《白貓》,《白貓》想要落地國內(nèi),需要越過這些坎:
ARPG?恐怕玩家還沒準(zhǔn)備好
作為ARPG大作的白貓,它的游戲類型是引入國內(nèi)面臨的一大坑點。
年末將至,說好的“ARPG年”卻沒有來,最主要的原因便是手游主力用戶——海量小白尚未接受過RPG游戲的洗禮,角色養(yǎng)成、迷宮、副本這樣的基本概念還沒有深入人心,現(xiàn)在引入“ARPG”為時尚早。
當(dāng)然,國內(nèi)大多數(shù)ARPG手游本身與傳統(tǒng)ARPG截然不同,用某位設(shè)計大牛的話形容,“就是在砍數(shù)值”。不需要玩家對時機、站位和裝備的把握,只要戰(zhàn)斗力足夠開著自動掛機便可以平趟副本的ARPG游戲在玩法深度上甚至不及需要考慮站位和技能搭配的卡牌游戲。
《白貓》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可以操作四位裝備、技能截然不同的角色,通過靈活切換操作角色來應(yīng)對不同的關(guān)卡、地形和Boss是游戲的核心樂趣所在,但國內(nèi)發(fā)行在本地化的過程中肯定會為這款游戲增加自動戰(zhàn)斗系統(tǒng)——從游戲內(nèi)NPC角色的AI情況看,增加自動戰(zhàn)斗并非難事,但如此一來一款精美的ARPG想必又會淪落為砍數(shù)值的“國產(chǎn)ARPG”,更糟的是,由于屬性相克、地形等系統(tǒng)的加入,付費玩家很可能體驗不到付費應(yīng)有的“爽快感”。
操作創(chuàng)新?步子太大小心“扯到淡”
搭載了名為“ぷにこん”的手勢操作系統(tǒng),《白貓》徹底擺脫了尷尬的虛擬搖桿,成為了名副其實的ARPG手游,但手勢操作在國內(nèi)市場面臨著極高的教育門檻,而之前數(shù)款以手勢操作為亮點的產(chǎn)品紛紛落馬,為《白貓》在華落地制造了陰影。
《白貓》在宣傳初期便以“一根手指進(jìn)行攻擊、移動和技能釋放操作”為亮點,進(jìn)行了一系列電視PV的宣傳,游戲內(nèi)的引導(dǎo)中除了操作示意,也采用了視頻的方式對操作進(jìn)行了演示。對于喜歡新鮮玩法的日本玩家尚且需要這種程度的教育,引進(jìn)國內(nèi)后的引導(dǎo)再設(shè)計想必困難重重。
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