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《白貓計(jì)劃》,來中國還是好貓嗎?(2)

2014-08-27 15:46:08來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

對于交互處理停滯在“點(diǎn)擊”、“按壓”時(shí)代的主流國產(chǎn)網(wǎng)游來說,《白貓》的操作流設(shè)計(jì)實(shí)在“不知道高到哪里了”——以至于我們不得不擔(dān)心,小白玩家如何理解這樣的操作,他們能不能記住這樣的操作(國內(nèi)某款模仿掌機(jī)游戲《PaTaPon》的手游便是死在自身種類繁多、過于復(fù)雜、難于記憶的手勢上),以及他們能不能接受這樣的操作(在近日某款大熱的手勢操作ARPG上我們看到這樣的評論:“希望把手勢改成按鍵,手勢太別扭了”)……當(dāng)然,如果《白貓》在國內(nèi)受到追捧,一大批手勢操作的ARPG想必會踏入立項(xiàng)流程。

動態(tài)加載?包體大小的糾結(jié)

日服《白貓》類似微端的內(nèi)容加載方式幫助它在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境良好的日本獲取了大量用戶,但這樣的打包方式放在國內(nèi)恐怕需要大改。

《白貓》的包體大小為78.6M,游戲中需要通過分階段的增量更新加載戰(zhàn)斗場景、怪物以及劇情等內(nèi)容,玩家會發(fā)現(xiàn)玩幾分鐘游戲便會更新一些內(nèi)容,跑完新手流程后臺加載的數(shù)據(jù)便超百兆,隨著游戲推進(jìn),加載內(nèi)容上G只是時(shí)間問題。對于敏感流量的國內(nèi)用戶來說,這無疑是不能接受的。

之前很多大包體游戲使用了登錄游戲一次性增量更新的方式完成游戲資源的加載,它們會在加載之前提示玩家資源包的大小——一般是300M以內(nèi),玩家可以選擇在WiFi環(huán)境下完成更新。但《白貓》作為3D ARPG,其資源量遠(yuǎn)非一般卡牌手游可比,未來國內(nèi)發(fā)行方想必會在資源降質(zhì)、素材壓縮和更新方式的問題上大費(fèi)周章。

長線政策?國內(nèi)運(yùn)營沒這個(gè)耐心

優(yōu)秀的日系游戲往往具備相當(dāng)?shù)膬?nèi)容深度,《白貓》自然也不例外。完善的世界觀構(gòu)架與劇情內(nèi)容表現(xiàn)出日系RPG一貫的完善品質(zhì),已經(jīng)在日本形成類似IP的影響力,而對于最多四人的聯(lián)機(jī)游戲設(shè)定有玩家評論“玩起來有《怪物獵人》的感覺”。

《白貓》獲得日服玩家的熱捧,與“親民”的運(yùn)營方式密不可分。與國內(nèi)提升活躍的福利活動相似,《白貓》提供了大量內(nèi)購貨幣給玩家,不需要像國內(nèi)“去機(jī)房拔網(wǎng)線,隔天發(fā)布賠償公告”,所有的補(bǔ)貼都會隨著關(guān)卡與劇情的推進(jìn)自動發(fā)放,玩家越深入游戲,得到的福利也越多,比等級獎勵親民多了。但“親民”的另一個(gè)意思是“高活躍低付費(fèi)”,沒有足夠龐大的玩家數(shù)量,沒有足夠持續(xù)的運(yùn)營跟進(jìn),《白貓》的產(chǎn)品優(yōu)勢很難發(fā)揮。

除此之外,與很多日系游戲相同,《白貓》的扭蛋系統(tǒng)因?yàn)槿毡菊撸ㄓ螒騼?nèi)所有物品都必須披露精確的贏得概率)限制使用了恒定隨機(jī)概率的設(shè)定,在潛規(guī)則、黑箱概率、VIP卡包橫行的國內(nèi)扭蛋系統(tǒng)面前簡直無地自容,但也正因?yàn)榇耍瑢韲坏┥暇€,淘寶上“刷首抽”的店家也必將同步上線。

從內(nèi)容深度、福利活動以及系統(tǒng)的設(shè)置(城建系統(tǒng))上看,《白貓》無疑是一款“長線”游戲,加上玩法的創(chuàng)新,如果想要落地國內(nèi),任重道遠(yuǎn)。

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