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2013年日本內容產業(yè)市場規(guī)模達11兆9094億日元

2014-09-02 11:56:14來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網

日本經濟產業(yè)省商務情報政策局今天發(fā)布了《數字內容白皮書2014》,公布了2013年日本國內內容產業(yè)市場的規(guī)模和動向。

2013年日本內容產業(yè)市場規(guī)模達11兆9094億日元

內容和媒介大類中的分割占比

《數字內容白皮書2014》顯示,2013年日本內容產業(yè)市場規(guī)模達到了11兆9094億日元,同比增長0.4%。其中游戲市場規(guī)模為1兆4819億日元,占比12.4%。在細項分類中,在線游戲運營分屬內容類中的游戲、媒介類中的網絡,在線游戲運營增長率達到了73.6%,是所有細項分類中增速第三高的類別。游戲中社交類游戲的增長更是排名第一,增長率達到了59.2%,游戲收入的增長也達到了51.3%。

2013年日本內容產業(yè)市場規(guī)模達11兆9094億日元

在線游戲運營增速排名第三社交游戲增速達59.2%

在游戲內容持續(xù)增長的同時,整個內容產業(yè)市場中數字內容的占比也在不停提升。2013年數字內容的占比已提升至64%,市場總額達到了7兆6589億日元。整個日本內容市場規(guī)模保持穩(wěn)定的同時,更多優(yōu)質內容(入游戲)也從線下轉移至線上。

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