智龍迷城、黑貓、怪物彈珠…下一個(gè)火的游戲是?
2014-09-02 10:18:24來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
手游已經(jīng)成為日本人生活的一部分,目前日本手游市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)占到了日本游戲市場(chǎng)的60%,預(yù)計(jì)2018年手游占比將達(dá)到80%左右,手游股市也在2013年下半年開始逐漸受到大家的關(guān)注。隨著日本手游市場(chǎng)的急速發(fā)展,新上線游戲也猶如雨后春筍出現(xiàn)亂立的局面。各大手游研發(fā)商、發(fā)行商之間的競(jìng)爭(zhēng)變得更加白熾化,想要通過(guò)單款游戲打開日本市場(chǎng)的現(xiàn)象也成為大家所期待的首先方案。
(日本家庭游戲市場(chǎng)規(guī)模:類別由上往下一次為手游、家庭軟件、家庭用硬件)
新產(chǎn)品的「溫故而知新」
2014年8月20日GungHo正式對(duì)外宣布旗下的大作「智龍迷城」的下載突破3000萬(wàn),該游戲自2012年2月開始上線發(fā)行將近2年半時(shí)間下載人數(shù)相當(dāng)于日本整個(gè)首都圈(東京、神奈川、千葉、埼玉)的總?cè)丝跀?shù)量。緊隨其后的是由COLOPL研發(fā)發(fā)行的「黑貓維茲」下載數(shù)突破2900萬(wàn),mixi研發(fā)發(fā)型的「怪物彈珠」下載突破1200萬(wàn)。手機(jī)游戲已經(jīng)成為日本手游界最先進(jìn)最吃香的行業(yè),手游行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)也開始變得更急激烈。
手機(jī)游戲之所以能夠如此之火,主要在于玩家不需要任何專用的游戲機(jī)就能夠輕松免費(fèi)的體驗(yàn)游戲。另外,各大廠商在手游玩法上的不斷創(chuàng)新讓玩家能夠體驗(yàn)到不同的樂(lè)趣。正如游戲名字一樣「智龍迷城」是益智、「黑貓維茲」是答題、「怪物彈珠」是彈珠,這些玩法都是大家一直以來(lái)就非常熟悉的基本游戲玩法。游戲研發(fā)商在此基礎(chǔ)之上導(dǎo)入了RPG的故事情節(jié)要素,讓游戲瞬間有了質(zhì)的飛躍。日本游戲行業(yè)一段時(shí)間是在追求角色設(shè)計(jì)的精美化、實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)功能的簡(jiǎn)易化,當(dāng)時(shí)SEGA、SONY引領(lǐng)了整個(gè)日本游戲行業(yè),受到大家的高度關(guān)注與敬仰。然而現(xiàn)在游戲市場(chǎng)追求的是游戲玩法的溫故而知新,在以往游戲玩法的基礎(chǔ)之上的創(chuàng)新成為目前游戲的關(guān)鍵詞。
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