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讓廣告變娛樂 《萬萬沒想到》中的游戲營銷新途徑

2014-09-15 16:16:38來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

“萬萬沒想到,啦啦啦啦”,相信很多人和小編一樣對這句話已經(jīng)是無法讀出來只能用唱的了,自從2013年,這部網(wǎng)絡(luò)神劇就席卷了中國大陸網(wǎng)友的神經(jīng),對于智能手機一族來說更是在腦海中植入了這段旋律。而著名解說叫獸易小星也是憑借這部迷你劇《萬萬沒想到》完成了華麗轉(zhuǎn)身,從經(jīng)典的面具俠走到了臺前,成為了國內(nèi)炙手可熱的新銳導(dǎo)演。今天小編就來說說每集叫獸說都不打廣告卻還是打了廣告的那些游戲營銷。

從2013年8月份上線至今,《萬萬沒想到》的播放量已經(jīng)突破了7億次,全中國6億網(wǎng)民人均觀看1.02次,是目前最有創(chuàng)意的網(wǎng)絡(luò)神劇?!度f萬沒想到》不僅僅成為了新媒體影視業(yè)內(nèi)的一大驚喜,其盈利能力之強,更是創(chuàng)造了國內(nèi)軟植入廣告營銷的一條新渠道。

讓廣告變娛樂 《萬萬沒想到》中的游戲營銷新途徑

《萬萬沒想到》播放量遠勝國內(nèi)電視劇

與傳統(tǒng)視頻廣告硬性的植入方式不一樣!《萬萬沒想到》中的廣告一般有3種模式——開篇的片頭圖文廣告、劇情的軟植入、花絮植入,憑借著有趣的創(chuàng)意,《萬萬沒想到》能把廣告變?yōu)閵蕵罚瑑?nèi)容好感度順利轉(zhuǎn)移至品牌本身,不易引起觀眾的反感。

《萬萬沒想到》不是所有產(chǎn)品都適用

眾所周知,同一種營銷手法,應(yīng)用到不同的產(chǎn)品上,所得到的效果必然不同。同理,并非所有的廣告商品,都能夠通過投放《萬萬沒想到》獲得很好的營銷效果。舉個例子,與《萬萬沒想到》合作密切的銀鷺、百事等產(chǎn)品,合作期間在網(wǎng)絡(luò)上并沒有引起更大的關(guān)注,雖然說這樣的成熟實體商品可能更重視維持曝光率、保持品牌效應(yīng)。但是,《萬萬沒想到》與游戲廠商的合作卻顯得更加相得益彰,獲得立竿見影的成效。

目前觀看《萬萬沒想到》的人大部分以80、90后為主,這恰恰與游戲產(chǎn)品的目標(biāo)人群相符合,看完廣告,直接引導(dǎo)玩家搜索、注冊、試玩。因此,越來越多的游戲廠商爭相與《萬萬沒想到》進行合作。

讓廣告變娛樂 《萬萬沒想到》中的游戲營銷新途徑

《萬萬沒想到》每集播放指數(shù) 適合配合游戲節(jié)點傳播

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