讓廣告變娛樂 《萬萬沒想到》中的游戲營銷新途徑 (2)
2014-09-15 16:16:38來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
《萬萬沒想到》每集播放指數(shù) 適合配合游戲節(jié)點傳播在《萬萬沒想到》剛剛走紅時,《天龍八部》移動版投放了一系列的軟植入廣告,令《天龍八部》在短短幾天內(nèi)獲得了大量的關注度,百度指數(shù)大幅上揚。
之后《天下3》、《劍網(wǎng)3》、《雷霆戰(zhàn)機》等多部游戲產(chǎn)品也紛紛效仿,與《萬萬沒想到》進行了深入合作,并且在短期內(nèi)都獲得了較高的關注度。
隨著《萬萬沒想到》逐漸盈利,《萬萬沒想到》第二季在2014年7月份再度揚帆起航。為了乘上這條營銷大船,更多游戲廠商爭相與其合作,而在這之中給人印象極為深刻的,當屬盛大的FF14以及37游戲的《大天使之劍》,與之前僅僅視頻廣告植入外,兩家游戲廠商進行了更加深入的創(chuàng)新營銷挖掘。
創(chuàng)意臺詞植入 更受游戲廠商青睞
其中盛大FF14制作了gif傳播,頗具看點的劇情配合演員夸張的表演,一時間大面積地出現(xiàn)在微博、貼吧、QQ等社交平臺上。而37游戲旗下的《大天使之劍》堪稱國內(nèi)最熱頁游,當初2個月流水破3.2億堪稱奇跡,這次與《萬萬沒想到》最新一期進行了深入合作,除了在劇集中植入游戲產(chǎn)品外,還獲得了《萬萬沒想到》素材的傳播授權(quán),37《大天使之劍》將相關的片段制作成了游戲廣告,讓其產(chǎn)品在更大范圍的傳播曝光,最大化地利用《萬萬沒想到》的資源。
從《萬萬沒想到》的成功可以看出,盡管科技時代的營銷手段日新月異,但是市場的營銷規(guī)律依舊:模式上要體現(xiàn)創(chuàng)新,但營銷群體仍然要以精準用戶為宜、體現(xiàn)出足夠的差異性。廣告如何以平滑、更有代入感的方式展現(xiàn)大家,獲得更多的認同,這或許是所有營銷人員需要去考慮的問題。
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