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多益王如潔:手游《神武》端游式成功之路

2014-11-03 17:20:26來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

《神武》近期優(yōu)秀的表現(xiàn)一直讓圈內(nèi)人比較驚訝,沒有與渠道合作,沒有做大規(guī)模的市場推廣,通過官方自主運營進(jìn)入App store暢銷榜第3名(截止10月30日),并一直牢牢占據(jù)App store暢銷榜前列(接近30天時間)。本次活動,多益網(wǎng)絡(luò)營銷負(fù)責(zé)人王如潔作了“《神武》手游引領(lǐng)MMO手游大時代”主題演講。

多益王如潔:手游《神武》端游式成功之路

活動現(xiàn)場,王如潔從產(chǎn)品、運營、市場三個方面講述了《神武》獨特的端游打法。王如潔認(rèn)為,現(xiàn)在的手游用戶需求在慢慢的轉(zhuǎn)移,他們希望能夠玩到更重度的玩法,而產(chǎn)品的品質(zhì)決定了玩家的口碑,決定了他們是否會將游戲推薦給周圍的好友。

那么《神武》的端游打法到底有什么獨到的地方呢?在談及產(chǎn)品的時候,王如潔說:“《神武》這款游戲在思考如何去做,手游用戶和端游用戶的不同點所花的時間遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過游戲的開發(fā)時間,思考問題就花了1年的時間,開發(fā)僅用了半年左右?!?/p>

努力做產(chǎn)品,細(xì)節(jié)決定品質(zhì)。游戲在碎片化、自由性、強交互方面做了很多的打磨,王如潔說:“《神武》沒有做硬性的新手引導(dǎo),通過游戲的過程中,自然引導(dǎo)用戶去玩。”

在運營方面,王如潔提出三個要點:“不做硬性充值,不做高獎勵性活動,持續(xù)更新更高質(zhì)量的玩法?!痹谑袌龇矫妫嘁婢W(wǎng)絡(luò)一直做的比較低調(diào)。

王如潔說:“我們一直在踏實的做市場,不去搞一些噱頭的炒作,跟媒體進(jìn)行合作,講真話,不夸大的宣傳,提高用戶的信任度和忠誠度,從長遠(yuǎn)角度看,這是行之有效的一種打法?!痹敿?xì)內(nèi)容請看演講實錄。

以下是現(xiàn)場演講實錄:

王如潔:大家好,我是多益網(wǎng)絡(luò)的王如潔.在座的各位朋友可能知道《神武》在暢銷榜上的成績,但是對這款產(chǎn)品不是很熟悉,今天非常高興有這樣一個機會跟大家分享一下。

今天我演講的主題是“《神武》手游引領(lǐng)MMO手游大時代”。我覺得能夠取得這樣的成績,關(guān)鍵一點是我們發(fā)現(xiàn)單純的單機玩法不能滿足用戶的需求,剛才蔣總介紹KTPLAY社區(qū),這是一個大時代的趨勢。在這個趨勢之上我們做了這樣一款手游。

“奇葩”《神武》Appstore現(xiàn)暢銷榜第3

多益王如潔:手游《神武》端游式成功之路

剛才有朋友提到《神武》手游是從端游移植過來的,其實《神武》本身是一款完全獨立的手機游戲。這款手游題材用的是端游產(chǎn)品《神武》的題材,在端游領(lǐng)域算是非常成功的產(chǎn)品,四年來一直保持在線持續(xù)增長的趨勢。這款端游整體的收入表現(xiàn)在是在迄今為止所有的端游中能排到前15,所以就用了這個IP做了一款手游。《神武》手游(以下簡稱:神武)上線的時間是8月16日,8月18日上安卓版,現(xiàn)在數(shù)據(jù)表現(xiàn)不錯。

多益王如潔:手游《神武》端游式成功之路

這是我們一個真實在線人數(shù)增長的趨勢圖,從8月份上線到10月前,人數(shù)保持一個快速增長的狀態(tài)。10月份,《神武》人數(shù)增長更加迅猛,得益于人數(shù)的高速增長,所以《神武》能夠在App store上升到暢銷榜第三名。另外,我們認(rèn)為在國慶期間,玩家交流更頻繁一些,會推薦自己的朋友去玩這款游戲,這也是《神武》手游上榜的原因。

多益王如潔:手游《神武》端游式成功之路

《神武》與大多數(shù)游戲有一個不同的地方就是,跟端游一樣,手游采用的是第三視角,其他的一些游戲可能更多的是第一視角。在《神武》這款手游里面。你會看到同一個服務(wù)器里有大量的人聚集在一起,大量的人在刷屏說話,這跟端游是一樣的情況,人山人海的狀況會給手游玩家?guī)硗耆煌母惺堋W罱K,玩家在Appstore也給《神武》4.5星的好評,也印證了我們的觀點,這也是MMO手游的魅力。

多益王如潔:手游《神武》端游式成功之路

這是《神武》iPhone暢銷榜總榜走勢圖,跟iPhone暢銷榜上很多游戲不太一樣,《神武》是一款慢熱型的產(chǎn)品,沒有沖榜而靠玩家口碑上榜。游戲從上架iOS開始,經(jīng)過一條很漂亮的穩(wěn)定上升的曲線,慢慢爬到前3名,現(xiàn)在穩(wěn)定在前五名左右。

《神武》安卓版的人數(shù)和收入跟IOS比有一些差距,但是這個差距并不大,在安卓上的成績也是非常好的。為什么會取得這樣一個成績,這款游戲不管長相、玩法,游戲的做法、運營的手法,或者是推廣的手法跟別人都不太一樣,為什么能夠成功?我們自己也在不斷總結(jié),將很多的想法在市場上不斷進(jìn)行驗證,哪一些是對的,哪一些是錯的。

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