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Kakao上最近流行什么? 韓國(guó)手游現(xiàn)新格局

2014-03-07 15:01:40來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

Kakao游戲平臺(tái)作為韓國(guó)知名的游戲渠道之一,一直引領(lǐng)著韓國(guó)手機(jī)游戲的走向。最近上線的幾款新作打破了這種壟斷,開(kāi)辟了韓國(guó)游戲市場(chǎng)的新格局。

人氣榜冠軍,《月影傳說(shuō)》

Kakao上最近流行什么? 韓國(guó)手游現(xiàn)新格局

《月影傳說(shuō)》是JOYCITY開(kāi)發(fā)的一款武俠動(dòng)作類(lèi)游戲,已經(jīng)于28日上市。

這款游戲最大的亮點(diǎn)在于戰(zhàn)斗操作的改進(jìn),雖然在發(fā)售時(shí)介紹這是一款動(dòng)作角色扮演類(lèi)游戲,但是它并沒(méi)有采用當(dāng)前流行的半自動(dòng)回合制戰(zhàn)斗模式?!对掠皞髡f(shuō)》將曾經(jīng)風(fēng)靡的“切水果”的操作方式引入游戲,劃動(dòng)屏幕可以進(jìn)行斬?fù)簦p擊屏幕可以使自己的人物快速揮刀亂砍,點(diǎn)擊屏幕位置可以將人物位移。這種新穎的戰(zhàn)斗方式雖然增加了游戲的樂(lè)趣,但是也增加了游戲的入門(mén)難度,無(wú)形中會(huì)流失掉一部分玩家。

游戲采用的是水墨畫(huà)的美術(shù)畫(huà)風(fēng),配合陰郁低沉的背景音樂(lè),來(lái)迎合古代與武俠這兩大主題。細(xì)節(jié)方面,人物砍殺時(shí)拔劍的音效配合血脈噴張的畫(huà)面效果,都能給人極大的代入感。

另外,作為一款角色扮演類(lèi)游戲,基本的角色養(yǎng)成,角色收集,裝備強(qiáng)化等常規(guī)玩法它也一應(yīng)俱全。

點(diǎn)評(píng):《月影傳說(shuō)》雖然入門(mén)有一定難度,但是它仍憑借著與眾不同的戰(zhàn)斗玩法、與游戲故事背景迎合度極高的美術(shù)音樂(lè)表現(xiàn),排在了Kakao游戲平臺(tái)人氣榜榜首位置。

《來(lái)吧便利店》

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《來(lái)吧便利店》是NHN旗下子公司TOAST開(kāi)發(fā)的社交養(yǎng)成類(lèi)游戲,于25日在GooglePlay和AppStore同時(shí)上市。

《來(lái)吧便利店》是webtoon同名游戲的手機(jī)移植版本,該手機(jī)版本繼承了原版本的卡通畫(huà)風(fēng),又改進(jìn)了原版的游戲玩法,從商品的進(jìn)貨到出售,便利店的擴(kuò)建,每一個(gè)經(jīng)營(yíng)步驟都模擬現(xiàn)實(shí)中便利店的運(yùn)作模式。NHN也打出了“韓國(guó)國(guó)內(nèi)首款邊玩邊賺錢(qián)游戲”的口號(hào),游戲中的“大會(huì)系統(tǒng)”可以與其他玩家對(duì)比便利店的銷(xiāo)售額,NHN表示會(huì)不定期對(duì)大會(huì)系統(tǒng)中的優(yōu)勝者給予*獎(jiǎng)勵(lì),最高獎(jiǎng)勵(lì)達(dá)500萬(wàn)韓元,約合人民幣3萬(wàn)元。

點(diǎn)評(píng):《來(lái)吧便利店》憑借真實(shí)的還原現(xiàn)實(shí),豐厚的*獎(jiǎng)勵(lì),擊敗了眾多角色扮演類(lèi)游戲,目前排在Kakao游戲平臺(tái)人氣榜第二位。

《壽司達(dá)人》

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《壽司達(dá)人》是另一款最近人氣正旺的SNG類(lèi)游戲,由KEYEAST公司開(kāi)發(fā),3月4日于韓國(guó)上市,并計(jì)劃今年內(nèi)在日本、中國(guó)發(fā)售。

該游戲的主要受眾目標(biāo)是10歲~40歲的女性玩家,輔助玩家群體是10歲~40歲的男性玩家以及50歲~60歲的女性玩家。

游戲的核心玩法是通過(guò)使用六種食材,通過(guò)飯與紫菜的搭配,組合成不同的手卷,里卷與刺身,再根據(jù)游戲中顧客的需要,將壽司分發(fā)給他們。

玩家在游戲中經(jīng)營(yíng)自己的壽司店,通過(guò)制作壽司賺取的金幣可以購(gòu)進(jìn)高級(jí)食材,擴(kuò)建壽司店規(guī)模,與自己的kakao好友進(jìn)行銷(xiāo)售量競(jìng)爭(zhēng),甚至可以去好友的壽司店“踢館”。

點(diǎn)評(píng):《壽司達(dá)人》與傳統(tǒng)社交類(lèi)游戲輕松愉快的游戲氛圍不同,設(shè)計(jì)者希望給玩家更緊張的體驗(yàn),因此游戲過(guò)程中需要玩家集中注意力才能取得好的收入,這樣對(duì)社交類(lèi)游戲的創(chuàng)新博取了一部分玩家的贊同,目前《壽司達(dá)人》排在Kakao游戲平臺(tái)人氣榜第十一位,AppStore免費(fèi)榜第三位。

以《來(lái)吧便利店》和《壽司達(dá)人》為代表的休閑社交類(lèi)游戲憑借著對(duì)核心玩法更深度的挖掘以及更新穎的推廣方式,正逐漸擴(kuò)大對(duì)市場(chǎng)的占有量,大有卷土重來(lái)之勢(shì)。

《魔物學(xué)園》的危機(jī)?

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由GAMEVIL開(kāi)發(fā)的《成為星星吧》,英文名作《DragonBlaze》于今年2月18日發(fā)售,目前排在Kakao游戲平臺(tái)Grossing榜第二位,AppStoreGrossing榜第二位,兩榜排在第一位的仍然是《魔物學(xué)園》。

游戲從整體來(lái)看并沒(méi)有什么與眾不同,仍然是角色扮演,仍然是回合制戰(zhàn)斗,仍然有角色強(qiáng)化、合成,主角仍然是從江湖小蝦米成長(zhǎng)為大俠。

但是深挖細(xì)節(jié),該游戲是半即時(shí)的回合戰(zhàn)斗,就算在自動(dòng)戰(zhàn)斗模式下,仍能保持緊密的戰(zhàn)斗節(jié)奏。戰(zhàn)斗時(shí)每個(gè)人物的技能銜接流暢,每個(gè)職業(yè)的人物在戰(zhàn)斗中的目的十分明確,舉個(gè)例子來(lái)講,大部分戰(zhàn)士類(lèi)人物都能起到坦克的作用,除了屬性上的血高防高外,技能設(shè)計(jì)也更傾向于保護(hù)團(tuán)隊(duì),嘲諷、援護(hù)等技能更是其他手機(jī)游戲少有的。

從角色養(yǎng)成來(lái)講,玩法模式上沒(méi)有太大改變,但是相比其他同類(lèi)游戲,該作對(duì)玩家更加友好。想要得到更高等級(jí)的同伴,只需要將同等級(jí)的兩個(gè)同伴親密度提高到一百,再進(jìn)行強(qiáng)化即可。這個(gè)提高的過(guò)長(zhǎng)也只需要經(jīng)歷100場(chǎng)戰(zhàn)斗,一個(gè)上午的時(shí)間,因此玩家更容易得到自己想要的同伴。從策劃角度來(lái)看,給玩家更明確的更容易達(dá)到的目標(biāo),無(wú)疑更容易抓住玩家的心。

另一方面,《成為星星吧》已經(jīng)將線上同步的pve模式添加到游戲中,玩家可以隨機(jī)匹配其他在線玩家一起進(jìn)行副本活動(dòng),這不僅是手機(jī)角色扮演游戲在社交層面上得的一個(gè)重大突破,也是目前其他游戲,甚至是《魔物學(xué)園》都沒(méi)有做到的。

點(diǎn)評(píng):《魔物學(xué)園》從亞洲市場(chǎng)乃至全球市場(chǎng)都占據(jù)著角色扮演類(lèi)游戲的霸主地位,《成為星星吧》作為黑馬,戰(zhàn)勝了其他同類(lèi)型的游戲,并不斷沖擊著《魔物學(xué)園》的霸主地位。

總結(jié)

目前kakao游戲平臺(tái)目前仍然保持著平均每周4~5款游戲的發(fā)售節(jié)奏,而且新游戲越來(lái)越趨向注重細(xì)節(jié)與美工,雖然在核心玩法上沒(méi)有太大改變,但是仍然能取得不錯(cuò)的成績(jī)。在中國(guó)的開(kāi)發(fā)商還在探求什么游戲類(lèi)型可以迎合市場(chǎng)的情況下,韓國(guó)的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)們已經(jīng)做出了多種嘗試。

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