大作‘搖籃’:物理手游能否成為‘新藍(lán)?!?
2015-03-03 14:20:25來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
現(xiàn)在的手游市場(chǎng),已經(jīng)被三消,跑酷,塔防等類型的手游所覆蓋,游戲團(tuán)隊(duì)的重復(fù)開發(fā),玩家日漸疲憊是必然!考慮到國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)在付費(fèi)設(shè)計(jì)方面的優(yōu)勢(shì),物理游戲未嘗不是一個(gè)新的突破點(diǎn),至少在休閑手游方面如此。
在如今的手游市場(chǎng),如何提高游戲曝光率,以及營(yíng)銷中面臨的用戶購(gòu)買成本的飆升是所有發(fā)行商、研發(fā)商都面臨的問(wèn)題,除了IP之外、創(chuàng)新玩法對(duì)新游戲的重要性與日俱增,可惜在國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng),看到高收入產(chǎn)品多半是三消、跑酷、卡牌、ARPG,如果大家都只盯著某幾種類型做到死,這無(wú)形中加劇了國(guó)內(nèi)手游‘紅海化’的局勢(shì)。
在國(guó)外市場(chǎng),盡管Supercell、King以及Machine Zone等公司的中度游戲常年霸占收入榜Top 3,但我們依舊可以不斷的看到獨(dú)立團(tuán)隊(duì)的成功案例,這些團(tuán)隊(duì)往往具備同一個(gè)特征,那就是在玩法方面的創(chuàng)新。
在這些成功的海外手游產(chǎn)品中,記者發(fā)現(xiàn)有一批這類極受玩家歡迎的產(chǎn)品是物理類玩法休閑手游,這些游戲大多數(shù)是小團(tuán)隊(duì)制作,下載量往往很輕易達(dá)到數(shù)千萬(wàn)甚至破億。但在付費(fèi)設(shè)計(jì)方面,這類游戲往往遠(yuǎn)不及國(guó)內(nèi)公司、多半是付費(fèi)、道具收費(fèi)能力很薄弱,對(duì)于希望有所突破的國(guó)內(nèi)手游開發(fā)商、尤其是休閑手游公司來(lái)說(shuō),物理類玩法游戲未嘗不是新的‘藍(lán)?!?,以下請(qǐng)看詳細(xì)分析:
什么是物理游戲?
首先要回答一個(gè)問(wèn)題,什么是“物理游戲”?這先要解析什么是“反物理”。例如《超級(jí)馬里奧》,在空中跳起后還可以改變移動(dòng)方向,這是違反物理規(guī)律的,就叫反物理;再例如《忍者龍劍傳》,在跳到最高點(diǎn)后可以凌空再跳一次,即所謂二段跳,這也是反物理的。
而“物理游戲”則是嚴(yán)格按照物理規(guī)律移動(dòng),體現(xiàn)重力、引力、反作用力、加速度等物理特性的游戲。開發(fā)中必須用到物理引擎,手游方面常見的物理引擎則有Box2D和Chipmunk,比如《憤怒的小鳥》就是采用了BOX2D引擎開發(fā)。
物理游戲在海外:成功作品極多
《憤怒的小鳥》:下載量破20億。說(shuō)到物理游戲,大多數(shù)人最先想到的可能是《憤怒的小鳥》,這是由芬蘭團(tuán)隊(duì)Rovio研發(fā)的第52款游戲,玩家們需要借助物理原理、通過(guò)彈弓發(fā)射小鳥,擊毀綠色小豬的堡壘并不斷通過(guò)更多的關(guān)卡。
在2009年發(fā)布到iOS平臺(tái)之后,《憤怒的小鳥》獲得了全球范圍的成功,2013年5月,該公司就透露《憤怒的小鳥》累計(jì)下載量突破17億次,加上后來(lái)陸續(xù)發(fā)布的多款作品,Rovio推出的這款物理游戲下載量突破了20億。
《割繩子》:累計(jì)下載破6億。這款物理解謎游戲由俄羅斯Semyon和Efim Voinov兩兄弟研發(fā),玩家們需要通過(guò)點(diǎn)觸的方式割斷繩子,把糖果送到游戲主角Om Nom口中,在2010年10月初該游戲發(fā)布之時(shí),曾一度把如日中天的《憤怒的小鳥》拉下冠軍寶座,據(jù)該公司透露,至2015年《割繩子》系列游戲累計(jì)下載量突破了6億次。
《登山賽車》:連續(xù)2年全球年度下載前十。和前2個(gè)游戲不同的是,《登山賽車》最初是由一個(gè)人研發(fā)完成,憑借物理引擎的加入,游戲中的很多元素可以讓玩家們?nèi)炭〔唤热鐚?duì)于阻力概念的使用,由于加入了行動(dòng)笨拙的車輛和泥濘不堪的跑道,玩家們必須平衡速度與地形之間的關(guān)系,如果速度過(guò)快,會(huì)因?yàn)橹亓?wèn)題而翻車,如果速度過(guò)慢,則到陡坡處會(huì)反向滑下坡去。
至2014年5月份,《登山賽車》的下載量突破2億,據(jù)App Annie數(shù)據(jù)顯示,該游戲已經(jīng)連續(xù)2年成為了全球手游年度下載榜前十名(2013年第7名,2014年第10名)。
《Drag Racing》:下載破億,DAU達(dá)到200萬(wàn)。這款游戲的開發(fā)商Creative Mobile同樣是獨(dú)立開發(fā)商,通過(guò)自研的物理引擎和第三方物理引擎的加入,該團(tuán)隊(duì)為拉力賽游戲提供了更為出色的視覺效果和多人模式,游戲發(fā)布后不久,該公司宣布《Drag Racing》下載量破億,DAU也達(dá)到了200萬(wàn)左右。
被Zynga并購(gòu)的物理游戲?qū)I(yè)戶:CSR Racing首月收入1200萬(wàn)美元,《笨拙忍者》(Clumsy Ninja)首周下載破1000萬(wàn)。2014年1月,游戲業(yè)大佬Zynga以5.27億美元的天價(jià)收購(gòu)了NaturalMotion團(tuán)隊(duì),據(jù)GameLook了解,該公司用了10年的事件打造出自己的Euphoria擬真物理引擎,《CSR Racing》和《笨拙忍者》都是該引擎的典型成功作品。
《Smash Hit》:半年下載破億。該游戲同樣使用了物理引擎,玩家在游戲中需要根據(jù)物理原理擲球擊碎前方的障礙物,玩法上更偏向于FPS游戲,加入了物理引擎之后,不僅帶給玩家更為優(yōu)秀的視覺效果,還增加了挑戰(zhàn)帶來(lái)的成就感。
在《Flappy Bird》被開發(fā)者下架之后,這款由瑞典2人團(tuán)隊(duì)MediocreAB研發(fā)的休閑物理游戲成功接替了免費(fèi)榜冠軍位置,在2014年3月推出后的半年時(shí)間里,這款游戲的下載量突破了一億次。
《模擬山羊》:收入破千萬(wàn)美元。該游戲最初的原型在虛幻3引擎內(nèi)使用了Nvidia PhysX和Apex物理引擎,由于開發(fā)商Coffee Stain Studios的理念是盡可能少的解決游戲內(nèi)BUG。當(dāng)游戲bug遭遇物理引擎效果之后,可以讓玩家們看到破壞游戲世界時(shí)候壯觀的渲染效果和很多搞笑的場(chǎng)景。據(jù)該公司透露,《模擬山羊》的研發(fā)僅用了4周,發(fā)布之后4個(gè)月收入破千萬(wàn)美元。
《Tiny Wings》:收入破千萬(wàn)美元。這款由德國(guó)80后Andreas Illiger研發(fā)的游戲也加入了物理引擎,玩家控制一只翅膀很小的鳥兒,需要利用物理遠(yuǎn)離控制小鳥在日落之前飛過(guò)一定的距離,在關(guān)卡之間,玩家們需要對(duì)小鳥飛行的慣性有一定的了解,把握好俯沖的時(shí)機(jī)和角度,至2014年9月,該游戲收入破千萬(wàn)美元。
《幾何沖刺》:年入1500萬(wàn)美元。盡管表現(xiàn)形式上是橫版跑酷,玩家也需要點(diǎn)擊屏幕進(jìn)行跳躍、奔跑和躲避障礙物,但開發(fā)者Robert Topala為該游戲也引入了物理引擎,玩家需要根據(jù)障礙物而調(diào)整跳躍的時(shí)機(jī)。游戲發(fā)布之后曾進(jìn)入過(guò)92國(guó)iPhone付費(fèi)榜前五名,并且獲得了蘋果公司‘2014最佳手游’的推薦,年收入在1500萬(wàn)美元左右。
目前物理游戲的缺點(diǎn):付費(fèi)設(shè)計(jì)不夠出色
其實(shí),使用物理引擎的手游遠(yuǎn)不止這些,比如GameLook此前介紹過(guò)的桌球手游《8Ball Pool》(這家公司已被騰訊投資),玩家擊球的時(shí)候一樣需要計(jì)算球的運(yùn)動(dòng)軌跡,把握好擊球力度、角度和方向。從以上多款游戲我們可以發(fā)現(xiàn),物理游戲不僅表現(xiàn)形式多樣,而且玩法往往是非常具有創(chuàng)新的,大多數(shù)都是有獨(dú)立團(tuán)隊(duì),甚至是個(gè)人研發(fā)。
但是,這些物理游戲同樣存在著問(wèn)題,那就是收入表現(xiàn)并不特別搶眼,除了《憤怒的小鳥》和《割繩子》推出時(shí)間較早而取得了過(guò)億美元的收入之外,其余大多數(shù)的表現(xiàn)都并不特別突出。這類游戲的下載量往往能夠很輕易的突破千萬(wàn)甚至過(guò)億級(jí)別,但由于付費(fèi)設(shè)計(jì)方面的問(wèn)題,物理游戲的收入榜表現(xiàn)并不高,很多這類游戲是獨(dú)立團(tuán)隊(duì)或者個(gè)人研發(fā),因此沒(méi)有付費(fèi)設(shè)計(jì)方面的經(jīng)驗(yàn),大多數(shù)都采取了付費(fèi)下載的方式推出,因此,在免費(fèi)模式主導(dǎo)的手游領(lǐng)域,我們很難見到高收入物理游戲。
物理游戲在國(guó)內(nèi)的機(jī)會(huì)
上述物理游戲的另一個(gè)特點(diǎn)是:都由國(guó)外團(tuán)隊(duì)研發(fā)。在國(guó)內(nèi),我們可以看到大量的三消、跑酷、卡牌以及MMO手游,這些游戲分別統(tǒng)治了中國(guó)地區(qū)的免費(fèi)和收入榜單,但在玩法方面,創(chuàng)新型的手游在國(guó)內(nèi)卻很難看到,國(guó)內(nèi)的團(tuán)隊(duì)也很少去做物理游戲。
結(jié)合了音樂(lè)和物理玩法的《Okay?》
其實(shí),物理游戲不僅表現(xiàn)形式多樣,而且可以帶來(lái)大量的題材差異化和玩法多樣性,比如最近的一款物理+音樂(lè)的手游《Okay?》,玩家們不僅可以通過(guò)物理原理不斷的過(guò)關(guān),還可以在游戲中聽到非常不錯(cuò)的鋼琴音樂(lè),目前,這款游戲已經(jīng)快速爬升至美國(guó)免費(fèi)榜第18名。值得一說(shuō)的是,《Okay?》采用了非常特殊的玩家自己定價(jià)購(gòu)買的方式,你可以選擇0元、也可以付費(fèi)0.99美元、1.99美元…8.99美元來(lái)支持開發(fā)者。
另外,物理引擎往往有很多的免費(fèi)API,比如世界三大物理引擎Havok、AGEIA PhysX以及Bullet都有免費(fèi)工具,而在手游領(lǐng)域開發(fā)商可以選擇Box2D和Chipmunk(這兩種物理引擎cocos2D均支持),這對(duì)于開發(fā)者們來(lái)說(shuō)無(wú)疑是非常方便的。
隨著越來(lái)越多的團(tuán)隊(duì)重復(fù)開發(fā)三消、跑酷等手游,此類型玩家日漸疲勞是必然,考慮到國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)在付費(fèi)設(shè)計(jì)方面的優(yōu)勢(shì),物理游戲未嘗不是一個(gè)新的突破點(diǎn),至少在休閑手游方面如此。
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