被手、頁游沖擊的端游,該如何突圍?
2015-04-10 14:32:04來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
生活在這個(gè)世界里,游戲起到了很大的作用,促進(jìn)休閑娛樂,體現(xiàn)到生活的無限趣味,這促使了一款又一款好游戲應(yīng)運(yùn)而生,給人們的生活帶來了很大的變化。從總體上來看,游戲市場熱度高,發(fā)展市場前景好,但這也隨之迎來了不同游戲之間的激烈挑戰(zhàn)。頁游和手游,這也是游戲市場上面的“佼佼者”,占據(jù)著十分重要的地位作用,給端游造成了一定的沖擊。那么,端游能否不甘落后,能否跟其他游戲?qū)κ忠黄鹩峦鼻?,越做越?qiáng)呢?筆者認(rèn)為,端游有潛力順勢而起,屹立在游戲市場上面。
首先,依托硬件,推動(dòng)端游的發(fā)展方向。從當(dāng)前的手游市場來看,這些游戲呈現(xiàn)出了爆發(fā)式增長,這離不開硬件所起到的作用。第一個(gè)就是手機(jī)硬件,第二個(gè)就是移動(dòng)通信技術(shù),這兩者的發(fā)展,促進(jìn)端游的迅猛發(fā)展。眾多硬件廠商,正在全力地為游戲發(fā)展作出貢獻(xiàn),創(chuàng)造游戲領(lǐng)域更多的可能。隨著硬件的更新?lián)Q代,這必然給端游帶來極好的機(jī)遇,創(chuàng)造出更多更為精良的好游戲,讓更多更有創(chuàng)造力的游戲逐漸誕生。作為資深的游戲行業(yè)和游戲玩家,他們都在玩著不同的游戲,更是見證著“端游——頁游——手游”的這三朝元老們的足跡。網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展變革,必然離不開硬件技術(shù)的更新和發(fā)展。
同時(shí),PC端的發(fā)展趨勢也是耐人尋味,值得探討一番。其一,PC端還是表現(xiàn)出一定的潛力,還有著四-五年的時(shí)間來發(fā)揮自我功能,可以再撈一票。其二,四-五年之后,將迎來PC端游的變革,這也存在著會(huì)淪為小眾的可能,還有一些老項(xiàng)目,將會(huì)保持原有的潛力,繼續(xù)維持向前。其三,PC本身也存在著很多變數(shù),很可能會(huì)逐漸地告別了家庭娛樂的舞臺(tái),甚至是淪為辦公機(jī)而已。其四,電競的新時(shí)代背景,再加上即時(shí)戰(zhàn)略游戲,這逐漸地成為PC端的一個(gè)救命稻草,帶來了很多機(jī)遇與挑戰(zhàn),這會(huì)產(chǎn)生很不錯(cuò)的作用效果。
那么,對于目前想進(jìn)入PC端游的人,他們應(yīng)該如何去做,有哪些地方需要注意?下面,一起來探討一番。第一,要懂得抓緊時(shí)間,不要錯(cuò)過時(shí)機(jī),盡一切努力去搶最后一塊蛋糕。從市場實(shí)際情況來看,這塊蛋糕還是蠻樂觀的,并不小。第二,要盡量考慮跨平臺(tái)的可能,要一步一個(gè)腳印,不要急于求成,更不要隨意跨平臺(tái)。要抓住一切有利條件,做到盡量發(fā)揮鍵鼠操作優(yōu)勢,并且發(fā)揮PC擴(kuò)展性強(qiáng)的優(yōu)勢。第三,要記住網(wǎng)游并不等于單機(jī),這就不要盲目地在劇情對白動(dòng)畫環(huán)節(jié)虛做文章,更不要像編一部電視劇那樣。
當(dāng)下的端游遭到?jīng)_擊,這也并不為奇,畢竟在這競爭激烈的游戲市場,早已是司空見慣。只有當(dāng)有了激烈的競爭,這樣才會(huì)有動(dòng)力去挖掘新的東西,去尋找尋找新的創(chuàng)新之路。如今的端游依然蘊(yùn)含了諸多的發(fā)展?jié)摿?,關(guān)鍵在于如何去發(fā)現(xiàn)和挖掘。
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