被遺忘的單機(jī)手游,還能否在風(fēng)口上飛起
2015-04-28 15:04:25來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
不知從何時(shí)起,各大應(yīng)用商店與形形色色的榜單中,已經(jīng)很少有機(jī)會(huì)能看到單機(jī)手游,那些小而美的精品,只能從一些論壇、社區(qū)了解一二。這像極了曾經(jīng)輝煌一時(shí)的PC單機(jī)市場(chǎng)。
這是一個(gè)屬于網(wǎng)絡(luò)的時(shí)代,并且隨著移動(dòng)化的加劇,手游行業(yè)規(guī)模扶搖直上,各類網(wǎng)游大作扎堆,而反觀單機(jī)市場(chǎng),則一片蕭條,產(chǎn)品匱乏,更別說(shuō)精品了。難道單機(jī)手游市場(chǎng)真的沒有需求嗎?
其實(shí)不然,筆者對(duì)此現(xiàn)象,泡了一整天的知乎、各大社區(qū)論壇,發(fā)現(xiàn)其實(shí)用戶對(duì)單機(jī)手游的興趣遠(yuǎn)大于網(wǎng)游,尤其在手機(jī)游戲市場(chǎng)。那么為什么這塊市場(chǎng)被空出來(lái)呢?同樣,筆者根據(jù)用戶的討論,做出了諸多解釋。
單機(jī)手游理論上需求遠(yuǎn)大于網(wǎng)游
查看蘋果App store 可以發(fā)現(xiàn),在備受好評(píng)的產(chǎn)品當(dāng)中,大都是單機(jī),網(wǎng)游則很少,這是產(chǎn)品的口碑問(wèn)題,從游戲設(shè)計(jì)角度來(lái)看,單機(jī)游戲多是針對(duì)設(shè)備進(jìn)行游戲的設(shè)計(jì)。所以核心設(shè)計(jì)也是基于操作體驗(yàn),而網(wǎng)游多是以游戲系統(tǒng)為核心進(jìn)行設(shè)計(jì),重在游戲系統(tǒng)而并非設(shè)備。所以單機(jī)游戲必定以創(chuàng)意、樂趣為主,更容易獲得口碑傳播。
此外,如果隨機(jī)抽取一群用戶進(jìn)行調(diào)查,玩過(guò)手機(jī)網(wǎng)游的用戶一定玩過(guò)某一款單機(jī)游戲,而玩單機(jī)游戲的則未必玩過(guò)網(wǎng)游,所以在受眾基數(shù)上網(wǎng)游用戶一定包含在單機(jī)用戶里面。所以從兒童到老人都有可能玩單機(jī)游戲,甚至有著沖動(dòng)消費(fèi)性質(zhì)的女性玩家則更多。
說(shuō)完這兩個(gè)問(wèn)題,我們?cè)賮?lái)看看移動(dòng)設(shè)備上單機(jī)游戲的先天優(yōu)勢(shì)都有哪些?
首先,既然是單機(jī)和網(wǎng)游,那么不得不說(shuō)的是網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題,目前來(lái)說(shuō),網(wǎng)游在移動(dòng)設(shè)備上受到非常多的網(wǎng)絡(luò)制約,延遲、丟包,是目前手機(jī)網(wǎng)游一直面臨的問(wèn)題,另一方面,手機(jī)網(wǎng)游對(duì)于碎片化時(shí)間的利用方面也有很大的制約性,雖然WiFi普及很快,但我們離WiFi全部覆蓋時(shí)代還很遠(yuǎn),出門之后,難免受到GPRS網(wǎng)絡(luò)消耗的制約。
而手機(jī)單機(jī)游戲則專門為離線而生,無(wú)論是有網(wǎng)還是沒網(wǎng),都能夠進(jìn)行游戲,正是這種趨勢(shì)現(xiàn)在單機(jī)手機(jī)游戲慢慢過(guò)度成了弱聯(lián)網(wǎng)性質(zhì),在聯(lián)網(wǎng)的情況下能夠獲取更多的游戲體驗(yàn),不聯(lián)網(wǎng)依然可以不影響游戲體驗(yàn)。
為何單機(jī)手游市場(chǎng)被空出來(lái)了?
綜上,單機(jī)手游市場(chǎng)在用戶群基數(shù),外部因素方面都有很多優(yōu)于網(wǎng)游的先天優(yōu)勢(shì),但為什么在國(guó)內(nèi),這塊市場(chǎng)被空了出來(lái)?
盜版問(wèn)題:從PC開始,這是單機(jī)游戲市場(chǎng)一個(gè)恒久的話題,在移動(dòng)游戲發(fā)展起來(lái)之后,盜版則更加猖獗,據(jù)360發(fā)布的《2014年Q2移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)APP分發(fā)行業(yè)報(bào)告》顯示,游戲類APP,模擬輔助類平均盜版樣本數(shù)有47個(gè),其余類型也大多有二三十個(gè)。產(chǎn)品被盜版之后,便引發(fā)一系列問(wèn)題,除了對(duì)原本產(chǎn)品品牌造成影響之外,這類產(chǎn)品,普遍是以賺快錢為目的,修改游戲,設(shè)置消費(fèi)暗坑,植入大量廣告,甚至,一些盜版內(nèi)嵌黑碼,暗扣玩家話費(fèi),植入木馬病毒。
付費(fèi)問(wèn)題:首先從產(chǎn)品本身來(lái)說(shuō),單機(jī)類產(chǎn)品在國(guó)內(nèi)下載收費(fèi)尚不成熟,游戲內(nèi)收費(fèi)機(jī)制并非很健全,并且收費(fèi)點(diǎn)也非常少。其次,大部分的單機(jī)游戲用戶會(huì)選擇運(yùn)營(yíng)商短代形式,這種支付方式存在比較多的問(wèn)題,第一個(gè)是支付接入周期長(zhǎng),運(yùn)營(yíng)商全部接入需要耗費(fèi)1-3個(gè)月的時(shí)間,對(duì)研發(fā)企業(yè)來(lái)說(shuō)投入的精力比較大;第二個(gè)問(wèn)題是運(yùn)營(yíng)商結(jié)算的周期很長(zhǎng),3個(gè)月一結(jié)已經(jīng)是行業(yè)慣例,對(duì)于小CP來(lái)說(shuō)資金斷鏈也是常有的事。
在某社區(qū)有單機(jī)開發(fā)商吐槽,曾經(jīng)開發(fā)了一款產(chǎn)品,首日導(dǎo)入8000個(gè)用戶,只賺到8塊錢,后來(lái)更新了多個(gè)版本后,每月才能有30萬(wàn)多的營(yíng)收,這相對(duì)于流水過(guò)億的手機(jī)網(wǎng)游來(lái)說(shuō),激不起開發(fā)商任何興趣。除此之外,付費(fèi)方式的單一,大大降低了開發(fā)商的話語(yǔ)權(quán),自然和計(jì)費(fèi)公司的分成也非常低。
賺錢來(lái)的沒有網(wǎng)游快:這個(gè)問(wèn)題是毋庸置疑的,去年后半年隨著一大批端游IP改編手游產(chǎn)品上線,月流水過(guò)億產(chǎn)品屢見不鮮,而單機(jī)游戲則遜色太多。另一方面,資本市場(chǎng)資金流向也偏向于網(wǎng)游,這個(gè)問(wèn)題也伴隨著市場(chǎng)人才的流向。
渠道資源較少:艾瑞數(shù)據(jù)顯示,2014年移動(dòng)游戲產(chǎn)品中,單機(jī)游戲占到76.6%,而在各渠道中的曝光指數(shù)僅43.1%,不難看出,各大渠道大部分資源都用于網(wǎng)游推廣,而對(duì)單機(jī)手游相對(duì)較少,艾瑞分析師則表示,在2014年市場(chǎng)上出現(xiàn)了涌現(xiàn)一批優(yōu)秀的單機(jī)產(chǎn)品,表現(xiàn)出高黏性,高覆蓋,高留存的特點(diǎn),同樣給企業(yè)帶來(lái)了巨額利潤(rùn),單機(jī)游戲市場(chǎng)價(jià)值被低估。
同時(shí),對(duì)比單機(jī)和網(wǎng)游的留存率可以發(fā)現(xiàn),三個(gè)月之后,單機(jī)游戲的留存率將進(jìn)超過(guò)網(wǎng)游,在11個(gè)月后,兩者的差距高達(dá)一倍。
當(dāng)障礙被清除,單機(jī)游戲還能不能飛起來(lái)?
市場(chǎng)的走向往往是以用戶的需求為方向,而目前的手游市場(chǎng)來(lái)說(shuō),是頭重腳輕,嚴(yán)重失衡的。當(dāng)行業(yè)要向前發(fā)展,必定有一個(gè)自我平衡的過(guò)程。
一個(gè)有需求但又空白的市場(chǎng),接下來(lái)怎么發(fā)展?這是無(wú)需爭(zhēng)論的,但需要深究的是,這個(gè)節(jié)點(diǎn)到底什么時(shí)候爆發(fā)。整個(gè)手游市場(chǎng)經(jīng)過(guò)幾年的快速發(fā)展,競(jìng)爭(zhēng)相當(dāng)慘烈,并且都集中在手機(jī)網(wǎng)游領(lǐng)域,數(shù)據(jù)顯示,手游產(chǎn)品的成功率只有2%-3%,手游市場(chǎng)的風(fēng)險(xiǎn)多大,想必都是心照不宣的。
TalkingData數(shù)據(jù)《2014中國(guó)手游市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)》報(bào)告顯示,2014年開發(fā)者(CP)年末比年初增加83.6%,在產(chǎn)品類型上,卡牌第一(從795款增加至2134款),休閑第二(從666款增加至1603款),角色扮演第三(從563款增加至1187款),其中休閑類增長(zhǎng)116.4%。休閑游戲付費(fèi)率增長(zhǎng)30.1%。而休閑游戲日均點(diǎn)開次數(shù)漲幅24.8%,是安卓平臺(tái)漲幅最高的。很明顯,休閑類產(chǎn)品的增長(zhǎng)速度正在加快。
促進(jìn)單機(jī)類產(chǎn)品發(fā)展,就需要解決上文中單機(jī)市場(chǎng)為何被空出來(lái)的原因,至于版權(quán)問(wèn)題,從去年開始相關(guān)政策實(shí)施也越來(lái)越緊密,并且人們的版權(quán)意識(shí)也越來(lái)越強(qiáng);另一方面為IOS應(yīng)用商店盜版問(wèn)題因?yàn)閷徍藱C(jī)制健全所以不用多說(shuō),而安卓系統(tǒng),從去年開始下載付費(fèi)機(jī)制也開始嘗試,另外國(guó)內(nèi)幾大應(yīng)用商店對(duì)應(yīng)用上架審核也越來(lái)越嚴(yán)苛。
對(duì)于付費(fèi)問(wèn)題及盈利問(wèn)題來(lái)說(shuō),已經(jīng)開始有人愿意充當(dāng)單機(jī)手游付費(fèi)市場(chǎng)的接盤俠了,并且這類產(chǎn)品也會(huì)越來(lái)越多,倒逼運(yùn)營(yíng)商創(chuàng)新。
最后關(guān)于賺不賺錢的問(wèn)題,單機(jī)手游肯定是賺錢的,但是賺的相對(duì)于網(wǎng)游少一點(diǎn)而已,上文中提到,隨著產(chǎn)品越來(lái)越多,手游的成功率只有2-3%,整個(gè)市場(chǎng)盤子雖然很大,但攤到個(gè)別產(chǎn)品之后,也寥寥無(wú)幾,甚至還有類似騰訊這樣的一線企業(yè)營(yíng)收加起來(lái)占了一半的市場(chǎng)份額。
越來(lái)越多的中小團(tuán)隊(duì)分到網(wǎng)游的羹越來(lái)越少。那么干嘛非要擠破頭跟那么多人一起搶吃的?這也意味著資本市場(chǎng)部分資金也開始會(huì)向單機(jī)市場(chǎng)流動(dòng),無(wú)獨(dú)有偶,在周末的GMGC大會(huì)上,關(guān)于單機(jī)手游的聲音也越來(lái)越多,手機(jī)網(wǎng)游市場(chǎng)幾近飽和,甚至已經(jīng)達(dá)到峰值。另外,搜索相關(guān)新聞,今年開始專注單機(jī)市場(chǎng)的發(fā)行商也開始增多。
最后總結(jié),當(dāng)所有問(wèn)題都解決了的時(shí)候,那么單機(jī)手游市場(chǎng)是不是風(fēng)口的那頭豬呢?
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