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競(jìng)爭(zhēng)是發(fā)展的動(dòng)力,2015ChinaJoy熱點(diǎn)預(yù)測(cè)

2015-04-30 17:51:00來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

從玩游戲到游戲產(chǎn)業(yè),從一家獨(dú)大到三分天下,從孤芳自賞到跨界合作,游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)始終在變化,作為游戲的死忠愛好者,我們很高興地看到,游戲行業(yè)一直在朝著好的方向發(fā)展。2014年的ChinaJoy熱點(diǎn)背后所隱藏的信息,在一年的醞釀后,又會(huì)以怎樣的面貌出現(xiàn)在2015年的ChinaJoy上呢?

熱點(diǎn)預(yù)測(cè)1:主機(jī)游戲大戰(zhàn)升級(jí)

2014年的ChinaJoy上,隨著游戲機(jī)禁令的解除,玩家們欣喜地看到XBox One光明正大地出現(xiàn)在粉絲們面前,隨著它一起亮相的,還有數(shù)款首發(fā)游戲,其中最為矚目的當(dāng)屬《無(wú)冬OL》XBox版。微軟對(duì)這款第三方游戲產(chǎn)品的畫面效果、操作體驗(yàn)和游戲內(nèi)容等個(gè)方面表現(xiàn)都表示贊賞,完美世界也成為了中國(guó)首批XBox的內(nèi)容合作者。

競(jìng)爭(zhēng)是發(fā)展的動(dòng)力,2015ChinaJoy熱點(diǎn)預(yù)測(cè)

2015年ChinaJoy上將出現(xiàn)更多的精品主機(jī)游戲

盡管主機(jī)入華后又經(jīng)歷了撲朔迷離的鎖區(qū)大戰(zhàn),但結(jié)果仍然令玩家感到滿意,XBox One與PS4最終的旗鼓相當(dāng)使主機(jī)大戰(zhàn)前景未明,為了爭(zhēng)奪市場(chǎng),品質(zhì)為王將成為新一年的主題??梢灶A(yù)見,在2015年的ChinaJoy上,更多的精品主機(jī)游戲?qū)?huì)亮相。

熱點(diǎn)預(yù)測(cè)2:移動(dòng)持續(xù)升溫

2013的“手游元年”,2014的“IP元年”,移動(dòng)游戲市場(chǎng)的引爆都和ChinaJoy這個(gè)平臺(tái)息息相關(guān)。隨著移動(dòng)設(shè)備的發(fā)展,移動(dòng)游戲的華麗度也將不斷升級(jí),喜歡三消游戲的玩家固然有眾多選擇,熱愛重度游戲的玩家也不會(huì)感到失望。IP戰(zhàn)爭(zhēng)的加劇也讓越來(lái)越多的大廠商傾向于重制或移植端游,而在IP上不具優(yōu)勢(shì)的小廠商則必須竭盡所能提高游戲品質(zhì),才不會(huì)在這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)中一敗涂地。而玩家也必將成為這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的最終受益者。

熱點(diǎn)預(yù)測(cè)3:端游精品化

競(jìng)爭(zhēng)是發(fā)展的動(dòng)力,2015ChinaJoy熱點(diǎn)預(yù)測(cè)

國(guó)內(nèi)端游作品向精品化發(fā)展

盡管移動(dòng)游戲從2014ChinaJoy起風(fēng)頭無(wú)限,但根據(jù)權(quán)威機(jī)構(gòu)發(fā)布的數(shù)據(jù)可以看出,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)中的銷售收入主力仍然是端游。在2014年的ChinaJoy上,展出的端游作品多以精品化大作為主,而且類型多樣,差異明顯。國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的端游一直以來(lái)都有同質(zhì)化的弱點(diǎn),隨著移動(dòng)游戲崛起,質(zhì)量低下的端游逐漸失去競(jìng)爭(zhēng)力,只有精品大作才可能奪得一席之地。相信2015年的ChinaJoy上,和主機(jī)游戲相似,端游作品也會(huì)更強(qiáng)調(diào)品質(zhì)的競(jìng)爭(zhēng)。

熱點(diǎn)預(yù)測(cè)4:全民電競(jìng)時(shí)代

2014ChinaJoy上,剛剛問(wèn)鼎美國(guó)西雅圖《Dota2》TI4冠軍的中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)NewBee在完美世界的展區(qū)現(xiàn)身,與眾多Dota2的電競(jìng)粉絲們近距離接觸,引起了不小的轟動(dòng)。這支戰(zhàn)隊(duì)是中國(guó)第一支獲得TI4冠軍的電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì),他們獲得的獎(jiǎng)金總數(shù)超過(guò)500萬(wàn)美元,刷新了吉尼斯世界紀(jì)錄。NewBee戰(zhàn)隊(duì)亮相ChinaJoy,標(biāo)志著中國(guó)電競(jìng)事業(yè)邁入了一個(gè)全新的時(shí)代,電競(jìng)不再是小眾,不再是不被理解的體育競(jìng)技。越來(lái)越多不了解電競(jìng)的普通玩家開始關(guān)注,電競(jìng)賽事成了游戲行業(yè)中的熱門話題。無(wú)論2015年的ChinaJoy會(huì)以怎樣的方式推動(dòng)全民電競(jìng)時(shí)代,都將是絕對(duì)的亮點(diǎn)。

熱點(diǎn)預(yù)測(cè)5:跨界合作更為普遍

競(jìng)爭(zhēng)是發(fā)展的動(dòng)力,2015ChinaJoy熱點(diǎn)預(yù)測(cè)

跨界融合成為行業(yè)主流發(fā)展趨勢(shì)

前段時(shí)間熱映的《速度與7》的主角之一杰森斯坦森曾出席了2014年的ChinaJoy,為自己參演的《敢死隊(duì)3》造勢(shì),因?yàn)楦木幾噪娪暗耐麆?dòng)作射擊手游將與影片同期上線。杰森斯坦森的到來(lái),無(wú)疑為這部手游增色不少,現(xiàn)場(chǎng)親睹大明星風(fēng)采的玩家都有可能成為手游的受眾。除了杰森斯坦森的出席之外,還有很多跨界合作的公司也參與到了2014ChinaJoy中,娛樂的跨界合作在如今的行業(yè)中已相當(dāng)常見。今年的ChinaJoy上,同樣的跨界融合必定再次成為主流,為業(yè)界的創(chuàng)新趨勢(shì)助力。

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