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手游那么火,為什么還有不少人在懷念掌機(jī)?

2015-07-24 17:12:06來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

轉(zhuǎn)眼間,一年一度的ChinaJoy展會(huì)又將拉開帷幕。以目前的架勢來看,今年的大腿展又將會(huì)是一場手游公司間的角逐。時(shí)至今日,以低門檻和高人氣著稱的手游平臺(tái)已經(jīng)成為了各大游戲廠商的新一代搖錢樹。不知不覺間,手游已經(jīng)踩在了掌機(jī)的頭頂上,在徐徐微風(fēng)中蕩漾地笑出聲來。在2015年的E3展會(huì)中,各大廠商的主機(jī)游戲大作層出不窮,而掌機(jī)方面的“代表選手”PSV卻只能憑借著一些衍生作品和獨(dú)立游戲強(qiáng)撐場面;3DS方面,雖說第一方大作和第三方作品都異常給力,但僅憑一場“任天堂E3特別直面會(huì)”的話,也著實(shí)很難提起玩家們的興趣。

前陣子,一名讀者在有趣點(diǎn)官方微博中向我們提問:“未來手機(jī)游戲會(huì)取代掌機(jī)游戲,導(dǎo)致掌機(jī)游戲的滅亡嗎?”說實(shí)話,筆者對著這簡短的提問思考了很久。今天,我們就來聊一聊我們熟悉卻又陌生的掌機(jī)帝國,談一談這個(gè)時(shí)代符號(hào)是怎樣沒落的。

一、掌機(jī)是如何誕生的

手游那么火,為什么還有不少人在懷念掌機(jī)?

Game Boy的成功告訴了我們一個(gè)簡單卻又復(fù)雜的道理–簡單、便攜與有趣才是掌機(jī)存在的真正意義。

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Mattel Auto Race

1976年,世界第一臺(tái)電子游戲掌機(jī)“Mattel Auto Race”誕生了。雖說這臺(tái)“掌機(jī)”的屏幕只是一排排發(fā)光二極管,但這臺(tái)具有跨時(shí)代意義的設(shè)備確實(shí)也開創(chuàng)了游戲主機(jī)移動(dòng)化的進(jìn)程。

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Game&Watch

1980年,任天堂打造出了世界上第一臺(tái)液晶屏幕游戲掌機(jī)Game&Watch(4340萬銷量)。液晶屏的引入,使這款真正意義上的游戲掌機(jī)畫面變得生動(dòng)了起來。1983年,任天堂推出了改進(jìn)版Game&Watch。自此,十字方向鍵和AB鍵這樣的組合就與任天堂FC一同奠定了電子游戲主機(jī)的手柄雛形,成為了當(dāng)之無愧的鼻祖。只不過,Game&Watch這款掌機(jī)起初是不可拓展且不能更換游戲的,這個(gè)不大不小的缺點(diǎn)也正是這款掌機(jī)沒有取得太大成就的原因之一。

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Game Boy

1989年,任天堂旗下的天才設(shè)計(jì)師橫井軍平開創(chuàng)了掌機(jī)歷史的新時(shí)代。這一年,任天堂推出了震驚全世界的Game Boy游戲掌機(jī)(1.19億銷量)。這款采用了定制的低功耗CPU、2.45英寸顯示屏、四聲道立體聲的掌機(jī)容納了無數(shù)的優(yōu)秀游戲作品。這款掌機(jī)中,我們可以找到《口袋妖怪》、《馬里奧大陸》、《星之卡比》、《大金剛》和《塞爾達(dá)》等幾乎所有的任天堂第一方大作。這款采用了可更換卡帶設(shè)計(jì)的掌機(jī)迎合了玩家們的需求,從而在掌機(jī)中引入了先進(jìn)的卡帶設(shè)計(jì)。

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《馬里奧大陸》

如果說索尼的Walkman引領(lǐng)了隨身音樂的浪潮的話,那么Game Boy無疑就是掌機(jī)游戲的領(lǐng)路人了。1989年4月,得益于任天堂極具創(chuàng)意的廣告宣傳和《馬里奧兄弟》的首發(fā)護(hù)航,這款主機(jī)的銷量在很短的時(shí)間內(nèi)就突破了百萬。當(dāng)游戲廠商們發(fā)現(xiàn)Game Boy游戲研發(fā)成本低、利潤豐厚等特點(diǎn)后,各大游戲公司就更是對這款掌機(jī)趨之若鶩。Game Boy的成功給世嘉和NEC等公司帶來了極大的壓力;很快,NEC公司便拿出了自己的應(yīng)對措施–PCE-GT;世嘉也在幾乎同一時(shí)間推出了GameGear。

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GameGear

1990年10月,世嘉再也耐不住寂寞,推出了他們的第一款掌機(jī)–GameGear。雖說這款掌機(jī)推出時(shí)的聲勢浩大,性能也比任天堂Game Boy強(qiáng)上無數(shù)倍;但因?yàn)镚ameGear的機(jī)身非常笨重、耗電量非??植?6節(jié)電池只能堅(jiān)持3小時(shí))、游戲支援?dāng)?shù)量嚴(yán)重不足(100余款)等原因,這款主機(jī)到最后也只能選擇離開市場。在當(dāng)時(shí),GameGear幾乎全方位地超越了Game Boy。然而,GameGear的幾個(gè)致命性的硬傷確是世嘉無論怎么用軟件都無法扭轉(zhuǎn)的。這部掌機(jī)在世嘉把全部精力都用在土星,爭奪次世代主機(jī)大戰(zhàn)后慘遭遺棄。即便如此,這臺(tái)掌機(jī)也是世嘉在游戲機(jī)領(lǐng)域中第二成功的游戲硬件產(chǎn)品,它以1100萬的銷量到達(dá)了此后世嘉土星和DC都未曾達(dá)到過的高度。

手游那么火,為什么還有不少人在懷念掌機(jī)?

1990年12月,PCE-GT的發(fā)布明顯是瞄準(zhǔn)了圣誕節(jié)市場,謀求通過新主機(jī)的發(fā)布與Game Boy在掌機(jī)市場中分一杯羹。與GameGear不同的是,PCE-GT并不是一臺(tái)NEC原創(chuàng)的游戲掌機(jī),它的游戲載體依舊是1987年NEC推出的家用游戲機(jī)卡帶(俗稱HU-CARD)。很顯然,NEC打算用比較成熟的家用游戲機(jī)平臺(tái)來保證掌機(jī)平臺(tái)游戲的質(zhì)量,同時(shí)也為PCE-GT游戲的銷量提供另一個(gè)發(fā)展平臺(tái)。作為一部游戲掌機(jī),PCE-GT的硬件配置無疑是相當(dāng)奢侈的。首先,該主機(jī)采用了NEC本社的2.6寸彩色液晶屏作為顯示媒介。這無疑比Game Boy高出了不止一個(gè)檔次。另外,PCE-GT搭載了通信端子以及耳機(jī)接口,這些都讓玩家對戰(zhàn)以及享受原汁原味的游戲成為了可能。PCE-GT的屏幕還支援自動(dòng)保護(hù)以及自動(dòng)關(guān)機(jī)功能,這在游戲機(jī)領(lǐng)域還是首創(chuàng)。更為不可思議的是,PCE-GT在當(dāng)時(shí)甚至還可以用來收看電視節(jié)目,當(dāng)然這也是PCE-GT命名的由來(Game&TV)。

PCE-GT的續(xù)航就是個(gè)悲劇

然而,如此強(qiáng)悍的主機(jī)在任天堂的面前卻與GameGear遇到了相同的問題–續(xù)航問題(1小時(shí)續(xù)航)、高額的售價(jià)(約45000日元)和笨重的機(jī)身嚴(yán)重影響到了它的銷量。在我國,PCE-GT的普及程度極低,高昂的售價(jià)和非常不靠譜的續(xù)航一直影響著它的命運(yùn)。即便如此,當(dāng)年能在掌機(jī)平臺(tái)上玩到原汁原味的《街霸2》也是一種至高的享受。雖說這款掌機(jī)并沒有成功,但它的出現(xiàn)無疑也是當(dāng)年掌機(jī)市場中的必然性產(chǎn)物。

國內(nèi)早期的掌機(jī)玩家聚會(huì)

可以說,在80年代末、90年代初期的掌機(jī)市場大戰(zhàn)中,Game Boy的成功也從某些層面上也反映出了玩家群體對掌機(jī)游戲的幾個(gè)需求點(diǎn):

省電&續(xù)航:上文中我們也曾說到,GameGear和PCE-GT這兩款游戲掌機(jī)都因?yàn)槠淞钊税l(fā)指的耗電性而吃了啞巴虧。反觀任天堂,Game Boy在當(dāng)時(shí)功耗控制技術(shù)尚未過關(guān)的情況下選擇了黑白屏幕。這個(gè)選擇雖說簡單粗暴,但也成功的為Game Boy帶來了近20小時(shí)的續(xù)航時(shí)間。在這一點(diǎn)上,幾家公司的決策可謂高下立判。

便攜性:同樣是自身定位問題,GameGear和PCE-GT把自己家的掌機(jī)產(chǎn)品完全當(dāng)作了縮小化的主機(jī),這也就直接導(dǎo)致了世嘉和NEC制造的掌機(jī)性能過剩、功耗過強(qiáng)。在當(dāng)年,強(qiáng)悍的機(jī)能勢必會(huì)需求更大的內(nèi)部空間,這就是GameGear和PCE-GT無比碩大的原因之一。玩家們總不會(huì)希望整天帶著一個(gè)“板磚”逛來逛去,何況出門時(shí)這兩款機(jī)器的續(xù)航只能堅(jiān)持一兩個(gè)小時(shí)……

游戲軟件:眾所周知,任天堂在Game Boy中先后推出了《馬里奧兄弟》、《塞爾達(dá)傳說》等大作,隨后的“《口袋妖怪》系列”更是引爆了玩家們的熱情。除第一方作品外,史克威爾(現(xiàn)為史克威爾·艾尼克斯)更是不疑余力的為Game Boy推出了眾多的佳作予以支持。同樣,任天堂的這一部優(yōu)秀掌機(jī)也為第三方游戲開發(fā)商提供了豐厚的回報(bào)。這其中,《沙加 魔界塔士》就是史克威爾當(dāng)年的第一部百萬銷量之作。除此之外,90年代火爆全球的《俄羅斯方塊》也是當(dāng)年Game Boy與GameGear命運(yùn)的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。在任天堂和世嘉關(guān)于《俄羅斯方塊》所有權(quán)的訴訟中,任天堂的獲勝直接導(dǎo)致世嘉被迫取消并銷毀數(shù)以百萬計(jì)的《俄羅斯方塊》成品軟件。憑借著《俄羅斯方塊》的巨大成功,Game Boy的銷量更是扶搖直上,成功突破了千萬大關(guān)。要知道,《俄羅斯方塊》是當(dāng)年Game Boy平臺(tái)中銷量最高的軟件(全球累計(jì)銷量2800萬,不包括復(fù)刻版本)。

價(jià)格:據(jù)了解,同時(shí)期的三款游戲掌機(jī)的發(fā)售價(jià)分別是這樣的–Game Boy(8000日元)、GameGear(19800日元)、PCE-GT(44800日元)。單從售價(jià)方面考慮,你會(huì)選擇哪款掌機(jī)呢?

手游那么火,為什么還有不少人在懷念掌機(jī)?

可以說,Game Boy奠定了游戲掌機(jī)的一系列標(biāo)準(zhǔn),這些標(biāo)準(zhǔn)包括屏幕、按鍵、供電和卡帶等等。這款成功的掌機(jī)無論是從銷量上還是從游戲素質(zhì)上都遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于同時(shí)期其他廠商所推出的產(chǎn)品,Game Boy的橫空出世代表著一個(gè)嶄新時(shí)代的開始。而這個(gè)時(shí)代,是完全屬于Game Boy的??鋸埖卣f,在當(dāng)年的掌機(jī)領(lǐng)域中幾乎沒有人可以與Game Boy抗?fàn)?,甚至連望其項(xiàng)背的資格都不具備。從1989年開始,Game Boy開始了它長達(dá)10年的統(tǒng)治時(shí)期。這款掌機(jī)除GameBoy Pocket和GameBoy Light這兩款改進(jìn)產(chǎn)品外,沒有進(jìn)行過任何機(jī)能強(qiáng)化。在這浩浩蕩蕩的十年間,任天堂僅憑一部Game Boy便改變了無數(shù)玩家的游戲習(xí)慣,為他們帶來了純粹且快樂的游戲回憶。

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