手游那么火,為什么還有不少人在懷念掌機(jī)?(3)
2015-07-24 17:12:06來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
三、掌機(jī)時(shí)代的沒落
PSP停產(chǎn)
2014年6月,索尼宣告PSP正式停產(chǎn)。這款傳奇性游戲主機(jī)的正式停產(chǎn),也標(biāo)志著一段游戲歷史的終結(jié)。在索尼的最后一次銷量調(diào)查中,PSP以其7600萬的銷量為自己的歷史畫上了一個(gè)句點(diǎn)。PSP停產(chǎn)后的第9個(gè)月,索尼的最新游戲掌機(jī)PSV銷量終于突破了1000萬。2015年3月,外媒VGCHARTZ發(fā)布了PSV的硬件、軟件銷售情況調(diào)查報(bào)告。報(bào)告稱:“目前PSV平臺(tái)銷量榜第一名《神秘海域 黃金深淵》,銷量為142萬”。這個(gè)數(shù)字我們?cè)撊绾卫斫饽?我們“無恥”的和3DS平臺(tái)游戲銷量對(duì)比一下。在同樣的報(bào)告中,“3DS銷量榜第一名《口袋妖怪 X/Y》,銷量為1267萬”;翻到3DS榜單的第24名,《王國(guó)之心 3D》銷量為144萬。面對(duì)如此大的銷量差距,我們能得出怎樣的結(jié)論呢。
iPad
近年來,掌機(jī)游戲市場(chǎng)的大幅度萎縮超出了所有玩家的想象。進(jìn)入觸屏?xí)r代之后,智能手機(jī)的進(jìn)化速度快得令人吃驚,幾乎每天都有一款作品問世出來挑戰(zhàn)傳統(tǒng)掌機(jī)的硬件性能優(yōu)勢(shì),兩者之間的差距已經(jīng)日漸縮小,某些程度上甚至難以辨認(rèn)。任天堂的NDS在當(dāng)年開創(chuàng)了觸屏掌機(jī)及碎片玩法的先河,但卻萬萬沒有料到,就在不久之后,這一自己一手打造的市場(chǎng)口味及流行趨勢(shì),就這樣拱手讓給了智能手機(jī)市場(chǎng)。眼下的手機(jī)游戲幾乎重現(xiàn)了掌機(jī)小游戲的所有魅力:輕松有趣、簡(jiǎn)單便捷、老少咸宜、粘性適度。對(duì)于大部分輕度玩家用戶而言,自己完全沒有理由再去購買一臺(tái)價(jià)格不菲的掌機(jī)–尤其對(duì)于女孩來說,包包里空間有限,放個(gè)手機(jī)或iPad便已足夠。
New 3DS
當(dāng)前,掌機(jī)游戲正在面對(duì)來自同族的強(qiáng)大競(jìng)爭(zhēng),這股競(jìng)爭(zhēng)幾乎是毀滅性的,但尚不足以致命。面對(duì)經(jīng)過一系列進(jìn)化后咄咄逼人的新世代手機(jī)游戲,掌機(jī)游戲也必須采取革命性的轉(zhuǎn)型,這是一個(gè)行業(yè)的本能行為,也是數(shù)碼生物界的進(jìn)化論。它逼迫著掌機(jī)產(chǎn)業(yè)必須拿出更加吸引人的革命手段,才能重新占領(lǐng)人們的錢包與視線。譬如更加另類的硬件特色(多屏組合、裸眼3D)、更加多元的操作手段(聲控、多軸感應(yīng))、更加潮流的外形設(shè)計(jì)(流線、透明)以及最關(guān)鍵的–更藝術(shù)化的游戲體驗(yàn)。
《怪物獵人2G攜帶版 for iOS》
目前,越來越多的傳統(tǒng)大型游戲廠商開始在給iOS及安卓系統(tǒng)打造專屬游戲,其中不乏自家招牌作品的移植復(fù)刻,譬如《怪物獵人2G攜帶版 for iOS》、《最終幻想Ⅶ》、《DJMAX》、《逆轉(zhuǎn)裁判》……從動(dòng)作到角色扮演到音樂到文字推理,各種游戲類型不一而足,以iPhone為首的主流手機(jī)及平板電腦也基本可以在性能上完整吃透這些作品??梢院敛豢鋸埖卣f,也正是這些因素導(dǎo)致了PSP的提早退役,甚至連PSV里的PSP經(jīng)典懷舊游戲商城亦變得有如雞肋,手機(jī)載體從硬件到系統(tǒng)上的廣袤兼容性提前讓這些主打新瓶舊酒的掌機(jī)項(xiàng)目夭折了。
現(xiàn)如今,一味追求性能的PSV受到智能手機(jī)的沖擊之后,已然走到了索尼為自己砌筑的死胡同之中。秉承著創(chuàng)新性和游戲性的3DS在智能手機(jī)的沖擊面前,仍然活得有滋有味。追其根源,我們還是要回到游戲機(jī)成功的關(guān)鍵問題上–軟件和游戲至上精神。Game Boy和GBA時(shí)代,任天堂在畫質(zhì)和續(xù)航這兩個(gè)矛盾點(diǎn)中選擇了續(xù)航和游戲性,最終證明了畫質(zhì)并非是掌機(jī)的必須。NDS和PSP的時(shí)代,任天堂告訴了我們創(chuàng)新性和出色的游戲體驗(yàn)才是掌機(jī)的真正生存之道。3DS、PSV和手游時(shí)代,任天堂將自己的獨(dú)特性、多元性和游戲性發(fā)揮到了極致,才勉強(qiáng)在這個(gè)新的時(shí)代站穩(wěn)了腳跟。
iPhone 6
以過往的經(jīng)驗(yàn)來看,游戲掌機(jī)至少需要3、4年的事件才能實(shí)現(xiàn)一次更新?lián)Q代,然而智能手機(jī)市場(chǎng)卻是以每半年換代一次的節(jié)奏瘋狂發(fā)展著。我們相信,任天堂目前獨(dú)有的裸眼3D技術(shù)在智能手機(jī)中實(shí)現(xiàn)并非難事,iPhone的指紋識(shí)別和Siri更是帶給了智能手機(jī)無限的可能。在如此強(qiáng)大的對(duì)手面前,游戲掌機(jī)的沒落難道真的是必然性事件么?
四、故事還未開始 就看到了答案
回到文章中最初的那個(gè)問題:“未來手機(jī)游戲會(huì)取代掌機(jī)游戲,導(dǎo)致掌機(jī)游戲的滅亡嗎?”實(shí)際上這個(gè)問題與網(wǎng)絡(luò)上的“PSV有沒有前途”、“任天堂的手游為什么還不出”等問題十分類似。這樣的提問其實(shí)都陷入了一個(gè)誤區(qū)–以為硬件是游戲市場(chǎng)的惟一決勝因素,既然某某公司的硬件落伍了,那么就該完蛋了。
以任天堂為例,這家公司說到底其實(shí)是一家軟件公司,它的硬件只不過是自家軟件的獨(dú)占平臺(tái)而已。硬件的落伍對(duì)于游戲本身來說其實(shí)并不是很重要,只要做好自己的游戲,自然會(huì)有玩家找上門來。任天堂堅(jiān)持并貫徹這個(gè)理念已經(jīng)有30多年了,雖說這其中有起有落,但追求純粹樂趣的理念終究是靠譜且有效的。
索尼全球工作室總裁吉田修平
兩年前,索尼全球工作室總裁吉田修平就曾公開表示:智能手機(jī)和廉價(jià)甚至免費(fèi)的游戲應(yīng)用已經(jīng)毫無疑問地蠶食了掌機(jī)游戲市場(chǎng)。吉田修平在接受媒體采訪時(shí)表示:“有人在TGS上問過我,手機(jī)游戲?qū)φ茩C(jī)游戲的沖擊有多大。我的回答是,非常嚴(yán)重,毋庸置疑?!笔聦?shí)就是這樣,隨著移動(dòng)智能設(shè)備的崛起,手游已經(jīng)成為了絕大多數(shù)玩家打發(fā)零碎時(shí)間的首選利器,恐怖的裝機(jī)量加上出色的性能也使得手游市場(chǎng)的可能性不斷延伸。以目前的游戲市場(chǎng)來看,各大游戲開發(fā)商都早已察覺到手游平臺(tái)的更多可能,紛紛轉(zhuǎn)型開發(fā)移動(dòng)游戲。按這種形式發(fā)展下去,掌機(jī)游戲平臺(tái)很可能會(huì)步街機(jī)游戲的后塵,成為一種邊緣化的產(chǎn)業(yè)。
每年幾百部的所謂抗鼎力作、最強(qiáng)手游
那么,在那個(gè)歷史性時(shí)刻到來之前,你會(huì)選擇花200元買一款高完成度的出色游戲呢,還是去下載一款暗藏深坑的“免費(fèi)游戲”呢?如果你想選擇后者,那么在這個(gè)紛雜的游戲世界里,如果可以的話,請(qǐng)盡可能支持一下一次性買斷的出色手游。
對(duì)于中國(guó)很大一部分手游玩家而言(或者說,這部分人根本都不能稱作為玩家),那些粗制濫造的國(guó)產(chǎn)手游很可能是他們所接觸到的所有游戲。在沒接觸過真正完整的、高完成度的、充滿了純粹樂趣的游戲之前,這些人被灌輸了一種“游戲就是這樣,待我十連抽之后再與你在比武場(chǎng)中相見,虐不死你”的觀點(diǎn)。在那些為了收費(fèi)而不惜犧牲游戲節(jié)奏的“免費(fèi)手游”中,不少人都對(duì)傳統(tǒng)的卡牌游戲喪失了最后一絲希望,他們認(rèn)為這類游戲千篇一律,已經(jīng)走到了窮途末路。然而事實(shí)上,這些被稱作為玩家的人并沒有機(jī)會(huì)體驗(yàn)到真正高質(zhì)量的卡牌游戲,這是一種多么悲哀的現(xiàn)實(shí)?
最后,有趣君想用一位“玩家”在論壇中與我們的對(duì)話來結(jié)束此文:
“你們有《爐石傳說》的禮包么,發(fā)一份給我?!?/p>
“不好意思,這個(gè)我們真沒有,也確實(shí)要不到?!?/p>
“那個(gè)暴雪是什么公司,也太小氣了,這破游戲是怎么火的?”
“……”
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