不止于升級 VR技術(shù)將為游戲發(fā)展史開啟新篇章
2016-05-10 15:59:00來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
不止于升級!VR技術(shù)將為游戲發(fā)展史開啟新篇章
文/CBI伏光
我們總是說,技術(shù)在不斷地進(jìn)步,所以作品的質(zhì)量也在不斷地升級。但隨著技術(shù)進(jìn)步達(dá)到一個新的起點(diǎn)時,它帶給作品的變化,就已經(jīng)不能簡單地用升級來形容了。
不再需要實(shí)拍卻擁有實(shí)景的電影
4月中旬,有一部名為《奇幻森林》的電影上映后得到了相當(dāng)廣泛的好評。從劇情上來說,它并沒有格外出彩的地方,畢竟以“人與自然”為題材的片子有很多,從人猿泰山到森林王子,無論是叢林與都市的磨合還是叢林本身中的社會,都不太可能讓我們有開啟新世界大門的感覺。但《奇幻森林》的亮點(diǎn)在于它除了11歲的男主角之外,所有的場景和動物都是由CG動畫后期合成的。在IMAX巨幕上觀看電影的觀眾們所見到的驚天動地的象群奔跑、猛虎咆哮,大到暴雨掃過叢林,小到微風(fēng)吹起毛發(fā),所有的栩栩如生都是CG技術(shù)的成果而非對現(xiàn)實(shí)的精細(xì)描摹。
有人說,一想到拍攝電影時這個年僅十歲的小男孩不但沒有對手戲,還要在一片綠幕前完全靠自己對劇本的腦補(bǔ)來騰挪跳躍完成近兩個小時的片子,簡直讓人心疼。
再想一想,隨著相關(guān)技術(shù)的飛速發(fā)展,也許再過很短的一段時間,我們就會看到真正的全CG電影,沒有演員,沒有外景,而視覺感官上的真實(shí)度卻堪比當(dāng)年那些花費(fèi)數(shù)年時間踏遍萬水千山所拍攝出來的經(jīng)典作品。從情懷上來說,這當(dāng)然是一件有一點(diǎn)讓人惋惜的事,但從觀眾的角度看,電影的視覺享受與內(nèi)涵沖擊卻不會受到影響。
其實(shí),在《奇幻森林》上映前期,全國40余家萬達(dá)影院還開展了一項(xiàng)體驗(yàn)VR版《奇幻森林》的特別活動。觀眾們可佩戴HTCVive眼鏡,進(jìn)行一場360度虛擬現(xiàn)實(shí)的“叢林大冒險”,所有在銀幕上看到的一切都變得如此觸手可及!這就是VR無可替代的樂趣與美麗所在,當(dāng)我們不再是電影的旁觀者,而是參與者、是“主角”之一時,電影技術(shù)才迎來了真正的技術(shù)革新,“泛娛樂”也才能發(fā)揮它最大的功力!
游戲的發(fā)展也將有同樣的進(jìn)程
與之相似,我們都知道游戲的發(fā)展史也有同樣的幾個里程碑式節(jié)點(diǎn):從單純的MUD,只提供最簡單的文字描述,其余的景色動作故事氛圍全靠玩家自行腦補(bǔ);到一張斜斜鋪開的2D地圖,人物放個技能的動作流暢度堪比小學(xué)生做廣播體操;再到終于可以讓鼠標(biāo)右鍵在觀賞性上有用武之地的2.5D和3D游戲,經(jīng)過十幾年的發(fā)展,終于到了今天這種可以毫不臉紅地吹噓自己有電影級畫面效果的程度。
但是電影級遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是我們所能滿意的上限,畢竟現(xiàn)在電影也都是3D巨幕IMAX壓陣的了,只把高清的圖片連綴起來放在玩家面前是不夠的,再逼真也無非就是一種站在外面往里看的觀賞,距離玩家們真正追求的“代入感”還有著一個相當(dāng)遙遠(yuǎn)的質(zhì)變距離。
所幸,電影技術(shù)在發(fā)展,游戲技術(shù)也不落其后,VR技術(shù)填補(bǔ)了這一項(xiàng)短板。戴上專用的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,眼前呈現(xiàn)的就是一個有遠(yuǎn)景有近景凹凸錯落的大千世界。當(dāng)我們看到那些試玩體驗(yàn)VR游戲的玩家面對空氣手舞足蹈發(fā)出驚呼時,如果不能親自感受,是不太能想象到他們進(jìn)入的是怎樣一個奇幻世界的。之前的游戲制作團(tuán)隊(duì)們花費(fèi)了十幾二十幾年時間為游戲世界逐漸填充起來的與現(xiàn)實(shí)幾乎無二的視聽魅力,可能會在未來的幾年之內(nèi),就全部被VR技術(shù)趕上并且碾壓。
新的篇章,就此開啟
2016年是我們公認(rèn)的VR元年,盡管VR技術(shù)和作品在這之前就已經(jīng)廣泛地被提及,但隨著今年三大虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的發(fā)售,新世界的大門才算是真正對大眾所敞開。當(dāng)然,從設(shè)備的售價、游戲的精細(xì)度和做VR游戲的團(tuán)隊(duì)數(shù)量上來看,距離我們進(jìn)入這個新世界還有一段距離,但玩家們都注意到了,新開發(fā)的游戲(尤其是某些特定題材的游戲)里VR算是標(biāo)配,傳統(tǒng)的平臺能讓玩家體會到游戲的內(nèi)容,而VR平臺才能將游戲更深刻的樂趣呈現(xiàn)出來。這不僅是一個技術(shù)上的進(jìn)步,甚至不能用質(zhì)的飛躍來形容,這完全就是一個新的篇章,并且很可能將會以非并行的姿勢在未來的幾年、十幾年里,將傳統(tǒng)的平臺游戲逐漸淘汰。
順應(yīng)時勢,由ChinaJoy主辦方漢威信恒與中國VR\AR娛樂產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(由漢威文化、微軟、索尼、三星、AMD、NVIDIA、EPIC、盛大集團(tuán)、暴風(fēng)魔鏡、樂視虛擬現(xiàn)實(shí)、米粒影業(yè)、聯(lián)絡(luò)互動等十余家國際知名VR\AR娛樂企業(yè)共同發(fā)起組建)聯(lián)合主辦的首屆中國國際智能娛樂硬件展覽會(eSmart),將于7月28日—7月31日在上海新國際博覽中心與第十四屆ChinaJoy同時同地舉行。
今年的ChinaJoy仍然是游戲業(yè)界盛會的焦點(diǎn)所在,而與其同步舉辦的首屆eSmart則將為所有人帶來非同一般的感受。在接下來的時代里,VR設(shè)備只是智能設(shè)備中的一部分,在eSmart期間感受VR游戲魅力的同時,人們也會了解到更多VR賦予這個時代的意義。
(本文由eSmart與CBI聯(lián)合策劃)
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