線上線下“雙管齊下”!看VR打通市場“任督二脈”
2016-12-14 10:38:34來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
2016中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)年度高峰會(DEAS),即將在12月27~28日于廈門帝元維多利亞大酒店舉辦。作為年底中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的壓軸大會,DEAS無疑吸引到無數(shù)業(yè)內(nèi)人士的廣泛關(guān)注。本屆DEAS以“視界即未來”為主題,共分為四個板塊,其中的“VR/AR:方興未艾”板塊,尤為引人注目。
回顧整個2016年,VR已經(jīng)被無數(shù)次提起,這個近兩年新興的領(lǐng)域,對于任何人來說既意味著機遇,同時也面臨著挑戰(zhàn)。VR市場尚處于“開荒探索”階段,所有從業(yè)者都在摸索中前行,因此和所有新興行業(yè)一樣,首先要將VR市場這塊蛋糕做大。
在過去的一年里,VR行業(yè)涌現(xiàn)出了不少優(yōu)秀的帶頭人,包括及早開始探索VR領(lǐng)域,并為VR指定標(biāo)準(zhǔn)的Oculus;在手機行業(yè)深耕多年,擁有極強工業(yè)設(shè)計水平,并聯(lián)手世界最大游戲發(fā)行平臺Steam的HTC;消費級電子行業(yè)巨頭,擁有超過4000萬潛在用戶的索尼PSVR;利用自家手機先天優(yōu)勢,與Oculus合作帶來目前移動VR最高水平的三星GearVR;制定移動VR標(biāo)準(zhǔn)的谷歌Daydream等等。
在這些巨頭們的引領(lǐng)下,VR設(shè)備上許多令人詬病的問題都迎刃而解,其中最為重要的應(yīng)該就是“暈動癥”或“冷汗癥”。由于人類的大腦難以欺騙,如果眼前所看到的內(nèi)容在動而大腦卻發(fā)現(xiàn)身體沒有動,便會傳達(dá)一個不適的指令,這便是人們暈車、暈船的原因。VR世界想要欺騙人類的大腦可以說是相當(dāng)不易,需要讓這個世界中的一切運動物體接近人們“習(xí)慣”的效果,因此提高屏幕刷新率和響應(yīng)速度就成了關(guān)鍵。經(jīng)過一系列的努力,如今一款VR游戲能夠做到不暈,也僅僅是達(dá)到了及格線。
那么如何才能讓市場變大呢?無論在什么行業(yè)中,用戶基數(shù)都是根本。而在VR行業(yè)當(dāng)中,用戶基數(shù)的擴張將會更加困難,因為相比一般行業(yè),用戶還需要一個認(rèn)知和接受的過程。那么對于這些用戶是不是就束手無策了呢?當(dāng)然不是,因為這一年當(dāng)中,各式各樣的VR體驗店已經(jīng)在線下百花齊放了。
VR體驗店,顧名思義就是能夠讓用戶體驗VR世界的商店,這些商店里配置了足夠流暢運行VR設(shè)備的臺式電腦,并安裝了專供線下用戶體驗的VR游戲。線下VR游戲與線上游戲最大的區(qū)別在于,開發(fā)者需要考慮的是如何讓玩家快速進(jìn)入沉浸狀態(tài),并在有限的時間內(nèi)讓玩家認(rèn)識到VR的魅力,而不需要考慮游戲時長及節(jié)奏問題。
線下體驗店最大的優(yōu)勢便是玩家能夠花費少量金錢,甚至通過免費的方式直接參與到VR游戲中去,這是任何宣傳片和媒體都無法傳達(dá),只有真正體驗過的人才能理解的全新世界。這讓本來對于VR沒有了解或是沒有興趣的人同樣有可能成為VR熱潮中的一份子,甚至趁著體驗完的興奮勁兒沖動消費一把也!
如果正在閱讀本文的你關(guān)注或是體驗過VR游戲,一定會發(fā)現(xiàn)第一人稱游戲,特別是第一人稱射擊類游戲是當(dāng)下最熱門的VR游戲類型。由于VR最重要的一點便是沉浸感,因此第一人稱便是最直接的視角,加上能夠模擬雙手定位的控制器,射擊游戲就成為了目前技術(shù)條件下最適合開發(fā)的類型。當(dāng)然,也正是因為如此,導(dǎo)致目前整個VR游戲市場雖然擁有著巨大的游戲數(shù)量,但玩法上都相差不大。何時能夠迎來一款讓玩家們主動升級電腦并買上一套設(shè)備的VR游戲,也將是整個行業(yè)更進(jìn)一步的關(guān)鍵。
中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)年度高峰會(DEAS),不僅將請來國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)的佼佼者們一同探討VR產(chǎn)業(yè)如今的現(xiàn)狀以及未來的發(fā)展方向,還將同期舉辦第十一屆金翎獎的頒獎盛典。本屆金翎獎新增了“玩家最期待的主機/PC端VR游戲”以及“玩家最期待的移動端VR游戲”兩個獎項,對于這一年來在VR事業(yè)上勤勤懇懇、辛苦耕耘的游戲作品以及他們的廠商而言,獲得提名不僅證明了自己的付出沒有白費,也可借助金翎獎這一舞臺,讓更多人知道他們的作品,可謂一舉兩得。
2017年,VR用戶的口味一定會更加挑剔,無論是游戲領(lǐng)域還是應(yīng)用領(lǐng)域,對于開發(fā)者來說都沒到放松的時候。繼續(xù)擴大用戶數(shù)量,探索開發(fā)方向,創(chuàng)造玩法更為豐富的游戲作品——這些都將給VR產(chǎn)業(yè)帶來重大意義。VR元年已經(jīng)過去,但整個行業(yè)方興未艾,更美好的未來還在路上。
(本文由ChinaJoy與4399手機游戲網(wǎng)聯(lián)合策劃)
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DEAS官方網(wǎng)站
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