騰訊將聯(lián)合迪士尼漫威推出復(fù)仇者聯(lián)盟首款手游
經(jīng)過(guò)激烈的渠道平臺(tái)混戰(zhàn),以及各類資本的涌入和刺激,中國(guó)手游市場(chǎng)在蓬勃發(fā)展和殘酷洗牌的環(huán)境下,已經(jīng)形成了紅海。尤其是2014年以來(lái),各大...
2014-04-16 復(fù)仇者聯(lián)盟手游 騰訊復(fù)仇者聯(lián)盟手游微軟謝恩偉:手游盈利已占所有游戲盈利的30%
微軟謝恩偉:手游盈利已占所有游戲盈利的30%微軟大中華區(qū)高級(jí)副總裁謝恩偉在Unity亞洲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上表示,手游盈利在整體游戲市場(chǎng)份額占比已...
2014-04-14 手游盈利 手機(jī)游戲盈利分析友盟報(bào)告顯示:手游核心玩家多為動(dòng)漫迷
根據(jù)友盟數(shù)據(jù)顯示,目前中國(guó)用戶增長(zhǎng)迅速,用戶規(guī)模急劇擴(kuò)大。與此同時(shí),移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的云端發(fā)展速度迅猛,為了在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中分得一杯羹,手游的運(yùn)營(yíng)者們需要關(guān)注的不僅僅是產(chǎn)品的好壞
2014-04-12 友盟 友盟數(shù)據(jù)報(bào)告 動(dòng)漫迷 移動(dòng)游戲發(fā)展趨勢(shì)Distimo數(shù)據(jù)報(bào)告:全球社交博彩手游游戲報(bào)告
社交博彩游戲在手游應(yīng)用市場(chǎng)有著很大的規(guī)模,據(jù)Distimo此前的報(bào)告顯示,手游收入發(fā)行商前100名當(dāng)中,五分之一的發(fā)行商至少推出過(guò)一款社交博彩游戲。
2014-04-10 社交類手游 社交博彩游戲 Distimo 社交博彩手游報(bào)告稱僅2.2%免費(fèi)游戲玩家付費(fèi) 留存用戶成挑戰(zhàn)
4月10日消息,移動(dòng)應(yīng)用測(cè)試公司Swrve發(fā)布最新報(bào)告,稱在所有免費(fèi)游戲玩家中,僅2.2%曾在游戲內(nèi)付費(fèi)。據(jù)悉,Swrve對(duì)30款游戲的1000萬(wàn)名玩家...
2014-04-10 2.2%付費(fèi) 手游付費(fèi)用戶市場(chǎng)分析:2014年手游大作迭出 輕度RPG成一趨勢(shì)
2014年,國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)繼續(xù)發(fā)酵中,新作大作迭出不窮。在過(guò)去一年,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)卡牌類產(chǎn)品占總產(chǎn)品數(shù)的42%,同時(shí)卡牌類產(chǎn)品占各類游戲收入的38....
2014-04-10 2014手游市場(chǎng) 手游市場(chǎng)分析數(shù)據(jù)解讀移動(dòng)APP營(yíng)銷,創(chuàng)業(yè)者找對(duì)方向了嗎?
移動(dòng)應(yīng)用的爆炸式增長(zhǎng),使數(shù)字營(yíng)銷達(dá)到了前所未有的高度,在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,擁有一款A(yù)PP成為接觸和拉攏消費(fèi)者的有效途徑。尼爾森的一份報(bào)...
2014-04-06 APP營(yíng)銷 APP營(yíng)銷數(shù)據(jù)手游廣告:86%手機(jī)游戲玩家寧看廣告也不付費(fèi)
據(jù)WildTangent和IHS發(fā)布的報(bào)告顯示,在玩免費(fèi)游戲時(shí),86%玩家寧可面對(duì)廣告,不愿意去體驗(yàn)付費(fèi)下載的游戲,這在手游付費(fèi)項(xiàng)目中真是個(gè)不小的...
2014-04-06 手游廣告投放 手游廣告 手機(jī)游戲廣告2013年在線移動(dòng)游戲亞洲市場(chǎng)投資審查報(bào)告
4月2日,英國(guó)投資銀行Digi Capital發(fā)布了《全球游戲投資審查 2014年Q1交易更新-執(zhí)行概要》。該報(bào)告由游戲市場(chǎng)企業(yè)測(cè)繪、世界游戲市場(chǎng)關(guān)聯(lián)...
2014-04-06 2013年在線移動(dòng)游戲亞洲市場(chǎng)投資審查報(bào)告觀點(diǎn):游戲DAU只是純理論上的生命周期時(shí)間表
作為手游工作者,早上到公司打開(kāi)電腦的第一件事是干什么,或者說(shuō),睡覺(jué)前在智能機(jī)上最關(guān)注的內(nèi)容是什么?我個(gè)人認(rèn)為會(huì)有三個(gè)方面:日活躍用...
全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)第一季度投資并購(gòu)統(tǒng)計(jì)報(bào)告
4月4日消息,全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)在2014年第一季度表現(xiàn)可圈可點(diǎn),延續(xù)了2013年火熱態(tài)勢(shì)。筆者根據(jù)最新的新聞報(bào)道將手游市場(chǎng)的投資、并購(gòu)、上市...
2014-04-05 Q1投資并購(gòu)統(tǒng)計(jì)報(bào)告手游社交化數(shù)據(jù)分析 10%手游玩家愛(ài)“掛機(jī)”
據(jù)相關(guān)的報(bào)告顯示,使用智能手機(jī),有32%的時(shí)間會(huì)玩手機(jī)游戲,社交網(wǎng)絡(luò)以及即時(shí)通訊app花費(fèi)了28%的時(shí)間,有10%的玩家是喜歡從不下線的,在線...
2014年野火攜手GMGC手游行業(yè)調(diào)研數(shù)據(jù)
3月26-27日,第三屆GMGC全球移動(dòng)游戲大會(huì)在國(guó)家會(huì)議中心舉行。野火作為本次展會(huì)贊助商兼峰會(huì)嘉賓,聯(lián)合GMGC針對(duì)現(xiàn)場(chǎng)參展CP與參會(huì)人員展開(kāi)了一場(chǎng)“游戲行業(yè)調(diào)研活動(dòng)”。
2014-04-03 野火 GMGC 手游行業(yè)調(diào)查數(shù)據(jù) 野火之家 游戲葡萄