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King首席創(chuàng)意官:免費模式是游戲產(chǎn)業(yè)未來

2013-12-19 17:29:38來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

北京時間12月19日消息,英國綜合性內(nèi)容日報《衛(wèi)報》科技版刊出了一篇對《糖果粉碎傳奇》開發(fā)商,King.com聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席創(chuàng)意官塞巴斯蒂安·克努特森(Sebastian Knutsson)的訪談文章。在訪談中,克努特森稱《糖果粉碎傳奇》的巨大成功超出公司期望值,并證明了休閑游戲在移動平臺仍有市場,能夠成為下載冠軍并持續(xù)增長。

King首席創(chuàng)意官:免費模式是游戲產(chǎn)業(yè)未來

“我們起初計劃發(fā)布一款排名進(jìn)入前10的游戲,那就是我們的野心。”克努特森稱?!暗Y(jié)果令我們喜出望外,《糖果粉碎傳奇》被蘋果公司評定為2013年度最暢銷的iPhone和iPad游戲。在我們發(fā)布這款游戲前,整個行業(yè)都認(rèn)為休閑游戲不可能成為最佳游戲,大家認(rèn)為休閑游戲偶有佳作,但都成不了頭名?!短枪鬯閭髌妗纷C明了這種看法是錯誤的?!?/p>

克努特森透露,在網(wǎng)頁、Facebook和移動平臺,《糖果粉碎傳奇》的累計下載量已經(jīng)超過5億,總游戲次數(shù)超過1500億,而King旗下游戲的每月活躍用戶數(shù)量則高達(dá)2.82億。

在克努特森看來,《糖果粉碎傳奇》登頂App Store排行榜反映了免費游戲模式之盛行,相當(dāng)數(shù)量的玩家喜愛免費游戲,但它也遭致傳統(tǒng)游戲圈某些異見人士的抨擊?!敖^大多數(shù)新移動游戲開發(fā)者擁抱免費模式,可主機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)有些開發(fā)者總是小瞧它。”他說。

“在瑞典,我們見到一些長期報道PlayStation和Xbox游戲的媒體將免費模式比作洪水猛獸。但我個人認(rèn)為,Xbox Live和PlayStation Network平臺同樣會涌現(xiàn)出很多大型免費游戲。贏家由用戶挑選,最后總是最優(yōu)秀的游戲勝出。對于主機(jī)游戲來說,支持免費模式是一次很自然的進(jìn)化?!?/p>

2013年,在不斷更新游戲內(nèi)容的同時,King亦開始嘗試從非正統(tǒng)的方向拓展《糖果粉碎傳奇》的品牌——授權(quán)襪子設(shè)計商Happy Socks生產(chǎn)游戲品牌襪子。而在即將到來的2014年,King還將圍繞這款游戲玩兒出更多花樣。

“《糖果粉碎傳奇》已經(jīng)是一個特許經(jīng)營品牌,至少我們是這么認(rèn)為的。這意味著我們將考慮為游戲添加更多內(nèi)容,進(jìn)一步拓展其領(lǐng)地?!笨伺厣硎?。據(jù)他介紹,King計劃推出一系列“傳奇”游戲,包括已發(fā)布的《Pet Rescue Saga》和《Papa Pear Saga》,以及即將上線的《Farm Heroes Saga》。但同樣重要的是,King還將圍繞《糖果粉碎傳奇》推出更多新內(nèi)容,試圖繼續(xù)依靠這款三消游戲吸金。

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