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它們看上去就像一些卡通角色,并且會侵入彼此的社區(qū),但是《部落戰(zhàn)爭》中的戰(zhàn)士在過去幾年里攻克了一個新領域,即中國。大概在2年前,《部
標簽: 游戲市場 部落戰(zhàn)爭 暢銷游戲
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據(jù)相關數(shù)據(jù)顯示,2014年中國移動游戲用戶增長迅速,用戶量達10 4億,移動游戲市場實際銷售收入近300億元,增長幅度達145%。龐大的市場規(guī)模
標簽: 全民主公 游戲市場 中度產(chǎn)品 深度社交
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近年來,國內游戲業(yè)迎來了發(fā)展的黃金期,在手游市場2013、2014年市場爆發(fā)式增長,并且逐漸以中重度游戲為主流;頁游和端游產(chǎn)業(yè)也同樣有著持
標簽: 游戲產(chǎn)業(yè) 滑鐵盧 游戲市場
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