騰訊若占半壁江山,2014的手游格局將如何演變(2)
2014-04-13 10:14:38來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
前途是光明的,道路是曲折的。手游開發(fā)者要成為獲勝的精子,不光要拼自己體力,還要靠拼爹,拼規(guī)模。
為什么要拼爹?燒錢燒得慌
宏觀上,假定市場上現(xiàn)有5000款手游,國內(nèi)手機(jī)網(wǎng)民總數(shù)才5億人,平均每款手游能分到的用戶不足10萬人,手游活躍用戶就更低了,可能不足1萬人左右,以活躍用戶每人每月貢獻(xiàn)10元計(jì)算,一款手游最多收入10萬元。由此來計(jì)算,一個(gè)公司要有10款游戲,才能維持100萬的月收入。要月流水過千萬,意味著旗下可能有100個(gè)游戲產(chǎn)品,或者說,該公司需要具備運(yùn)營一百個(gè)普通手游的實(shí)力。如此規(guī)模,難以企及,現(xiàn)有的公司要繼續(xù)玩下去,不拼爹是不行的。
下面,我們?cè)購奈⒂^個(gè)體來驗(yàn)證一下上面的判斷。
一個(gè)手游產(chǎn)品通常需要多大投入?這個(gè)投入可以從研發(fā)和運(yùn)營兩方面來看。
從研發(fā)來看,據(jù)云狐科技胡海龍介紹,通常研發(fā)一款手游APP需要一個(gè)7人的研發(fā)團(tuán)隊(duì)干上3~5天,價(jià)格約為20萬元。而一款程序較復(fù)雜的APP就需要7個(gè)人干上7~10天左右,價(jià)格約為70萬元。
從運(yùn)營來看,業(yè)內(nèi)人士透露,目前國內(nèi)通過移動(dòng)廣告獲取用戶的成本,重度網(wǎng)游3-8元,休閑游戲大約1-3元。如果一款產(chǎn)品要擁有10萬用戶,在廣告方面,至少要燒掉10萬元,100萬用戶,則要投入100萬元。
此外,一款好的手游需要好的IP來支撐,好IP如同好劇本,價(jià)格不菲,動(dòng)輒百萬以上。對(duì)于精品IP的爭奪,端游界巨頭早已主動(dòng)出擊,騰訊、暢游、完美等四處搜尋熱門IP擴(kuò)充資源庫。在手游界,除了微信游戲是霸道的6億的裝機(jī)量招攬用戶外,多數(shù)手游都是依靠強(qiáng)大IP來吸引用戶。手游公司除了自造IP外,更多是 靠斥巨資購買。中手游想來是領(lǐng)悟了發(fā)行產(chǎn)品、做產(chǎn)品勝出的秘密,所以開始低調(diào)的大量囤積知名IP。
綜合上面分析,我們發(fā)現(xiàn),到目前為止,運(yùn)營手游的成本其實(shí)已經(jīng)很高了,已經(jīng)大大超出了創(chuàng)業(yè)的預(yù)期。總而言之,今年發(fā)展手游,沒有個(gè)好爹是不可想象的。如果一款游戲出身于第一二三世界這樣的土豪或權(quán)貴家庭,成活率肯定要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于第四世界的。
當(dāng)然凡事都有例外。比如遇到一炮而紅的黑馬,像天天酷跑那樣日流水千萬。但是,黑馬的成功對(duì)渠道依賴程度很高。中手游的杜鑫歆說,“市場上很多產(chǎn)品都在宣傳流水過一兩千萬,但市場上能夠成功的產(chǎn)品還是非常少的。我們研究過APP的榜單,在暢銷榜的前20名左右才能保證每個(gè)月的流水過千萬?!鄙虾7酱绲年悤越f,“手游成功率僅千分之六,大家只是看到了賺錢的,死掉的沒人關(guān)注罷了?!?/p>
2.光有好爹不行,還得有規(guī)模
有個(gè)好爹就能沖出江湖打天下了嗎?答案仍然是否定的。套在手游脖子上的還有一個(gè)魔咒:大多數(shù)手游產(chǎn)品生命周期通常不到一年。在這個(gè)賺快錢的市場上,必須是成批量成梯隊(duì)式的拉長產(chǎn)品矩陣,靠規(guī)模化闖蕩江湖,才有生存下去的可能。
手游公司生存,則需要把賺快錢的模式轉(zhuǎn)換為能夠持續(xù)賺大錢的商業(yè)模式,這個(gè)轉(zhuǎn)化過程就需要通過規(guī)模化生存來實(shí)現(xiàn)。一個(gè)公司需要考慮長遠(yuǎn)的品牌戰(zhàn)略,儲(chǔ)備優(yōu)秀人才和足夠IP,籌集足夠的資金,維持一定精品游戲數(shù)量等因素。
四、未來會(huì)怎樣?
在天馬看來,關(guān)鍵詞不外是四個(gè):上市、并購、維持和死亡。
其中,創(chuàng)業(yè)公司接受收購是眼下的一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
如果一個(gè)公司有非常好的營收,比如日均流水千萬,要考慮長遠(yuǎn)發(fā)展,可以選擇上市融資。從整個(gè)行業(yè)來看,手游公司上市的概率比較小,目前大概僅有兩三家具備條件,主要集中在第二世界中。因此,對(duì)于絕大多數(shù)公司而言,上市不是明智的選擇。
二、三世界的公司,大都具備一定的規(guī)模和實(shí)力,亟需快速擴(kuò)大市場規(guī)模,單靠自主研發(fā)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)跟不上形勢發(fā)展,因而,大魚吃小魚,收購第四世界的公司,就成了不錯(cuò)的選擇。2013年的國內(nèi)手游收購事件,很大一部分來自A股公司,以傳統(tǒng)企業(yè)為主,目的為了炒作題材改善業(yè)績,而2014年,新殺入市場的巨頭也將出手并 購,目的在于洗牌,重整市場格局。第二世界的中國手游儲(chǔ)備了7870萬美金,勢必也會(huì)通過并購來壯大公司的研發(fā)線。
第四世界的佼佼者,除了選擇被收購,還可以選擇繼續(xù)維持,因?yàn)槭袌稣w看好,繼續(xù)賺快錢的把握依然還有。但一些普通的開發(fā)者,命運(yùn)可能就難料了。
2013年據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),有超過20家A股上市公司完成了22起游戲并購,其中14起涉及手游并購。
2014年,第一季度剛剛結(jié)束,就發(fā)生了超過10起收購。顯然,并購仍然是2014年的主旋律。
天馬預(yù)測,隨著收購動(dòng)作增多,通過收購手游公司轉(zhuǎn)型或借殼上市的,今年上半年將逐漸接近飽和;第二、三世界通過收購調(diào)整布局的,也將會(huì)在下半年告一段落。
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