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觀點(diǎn):游戲想法不值錢 更重要的是執(zhí)行力

2014-05-12 10:34:27來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

對于游戲行業(yè)來說,創(chuàng)意是非常重要的。然而資深設(shè)計(jì)師David Mullich表示,游戲想法卻并不值錢,發(fā)行商們真正看重的是可以執(zhí)行想法的人,想要做出自己的游戲,你要么需要投入研發(fā)資金、要么證明自己有執(zhí)行的能力,或者就是通過執(zhí)行其他人的游戲想法鍛煉技巧,最后希望能夠說服發(fā)行商給你的游戲投資。

觀點(diǎn):游戲想法不值錢 更重要的是執(zhí)行力

在1980年代初期,我的一個朋友把我介紹給她父親認(rèn)識,當(dāng)了解了我從事游戲行業(yè)之后,這位電視攝影師說,“真的嗎?我有一個游戲想法”。

我小心翼翼地回答道,“噢,是嗎?”

他停頓了一會兒,似乎在考慮是否應(yīng)該透露這個想法。經(jīng)過了短短幾秒鐘的思考之后,他說,“但是,我可能永遠(yuǎn)不會用它來做任何事情”,隨后快速地環(huán)顧房間四周,就好像擔(dān)心有間諜人員聽到一樣?!拔业南敕ㄊ?,你使用飛行器飛行,可以在不同的航空港登陸?!?/p>

現(xiàn)在我覺得,其實(shí)這并不是一個糟糕的想法,但我當(dāng)時必須告訴他一個壞消息,因?yàn)樗倪@個想法其實(shí)和《微軟模擬飛行(Microsoft Flight Simulator)》基礎(chǔ)理念一致。

這其實(shí)并不是我第一次告訴人們,其實(shí)他們對所謂‘價(jià)值百萬美元的游戲想法’估值過高。在過去的30年里,很多人都曾告訴我游戲想法,還問是否有發(fā)行商會對此感興趣,但每一次我都會給出讓他們并不喜歡的事實(shí)。

我聽到過大多數(shù)的想法都不是獨(dú)特的,這也是游戲發(fā)行商不會接受未經(jīng)證實(shí)的游戲想法的原因之一,因?yàn)檫@些想法很可能和發(fā)行商已經(jīng)推出的游戲不謀而合。當(dāng)我有了自己的公司之后,經(jīng)常收到大量的類似郵件,作者會給出一個游戲想法,并且附帶一封信說,如果我膽敢偷他的游戲想法,他的律師就會發(fā)起訴訟。但最后的結(jié)果往往是,這些想法其實(shí)已經(jīng)與的合作伙伴研發(fā)中的游戲類似,但幸運(yùn)的是,我們一般情況下都不會管這種郵件。

其實(shí),即便你的游戲想法是原創(chuàng)的,也遠(yuǎn)沒有那么高的價(jià)值。想出一個游戲想法并不沒有那么的困難,我給游戲設(shè)計(jì)專業(yè)學(xué)生的一個任務(wù)就是,在1小時內(nèi)想出100個游戲想法,所有人都可以按時完成任務(wù)。所以,實(shí)際上每個游戲設(shè)計(jì)師都有很多的想法,比他們想做的游戲還要多,30年來我自己腦海中也有很多的游戲想法,但只是在等待合適的時機(jī)和空閑時間去做。

的確,有些想法是比其他人的好一些,但即便是偉大的想法也有他們獨(dú)特的時間和地點(diǎn)。當(dāng)我在迪士尼(The Walt Disney Company)做制作人的時候,我提出了一個基于Walk’s Experimental Prototype Community of Tomorrow而來的想法,我解釋稱,玩家收集資源研發(fā)新技術(shù),根據(jù)他們研發(fā)的技術(shù)類型,城市居民會變得更快樂而且城市會更繁榮。當(dāng)時我的上司說,“沒有人會對這樣一款游戲感興趣”。可就在第二年,席德?梅爾的《文明》推出了,他的想法就出現(xiàn)在了合適的時間和地點(diǎn),而我的卻沒有。

觀點(diǎn):游戲想法不值錢 更重要的是執(zhí)行力

游戲想法的價(jià)值和執(zhí)行力的價(jià)值對比

不得不承認(rèn)的是,席德?梅爾的想法執(zhí)行其實(shí)比我的好很多,對于游戲業(yè)務(wù)來說,執(zhí)行力就是一切,你們可以通過CD Baby創(chuàng)始人Derek Silvers列出的價(jià)值圖看出端倪,即便是最優(yōu)秀的想法,其價(jià)值也并不高,真正重要的是游戲想法的執(zhí)行力,而游戲想法本身就是執(zhí)行價(jià)值的放大器,如果執(zhí)行力很差或者中等,那么給你再好的想法也是白費(fèi)。

游戲發(fā)行商們非常重視對于專業(yè)游戲想法PPT和的執(zhí)行力,即便是做了市場研究而做出的業(yè)務(wù)計(jì)劃也不會讓你在當(dāng)今競爭激烈的市場擁有太大優(yōu)勢。有時候,哪怕做了300頁的游戲設(shè)計(jì)文檔、100頁的技術(shù)設(shè)計(jì)文檔、藝術(shù)集和完整的規(guī)劃和預(yù)算,一個工作室也很難拿到發(fā)行商合同。現(xiàn)如今,游戲發(fā)行商更想看到的是,在他們和你簽署數(shù)百萬沒有的3A發(fā)行協(xié)議之前,你的團(tuán)隊(duì)完成一個技術(shù)和游戲demo的執(zhí)行能力。

雖然可能有人會說,發(fā)行商只是想把做游戲的風(fēng)險(xiǎn)盡可能多地推給開發(fā)商,但從另一個方面來說,正如Mary Kay Cosmetics創(chuàng)始人Mary Kay Ash的名言那樣,“想法根本不值錢,能夠做出來的人才是無價(jià)的”。

游戲發(fā)行商們對于你的想法根本不感興趣,他們最看重的是你對于這個想法的執(zhí)行力,這也是游戲行業(yè)新手無法把他的想法賣給游戲業(yè)的原因之一。如果你真的想看到自己的想法被執(zhí)行,那么就必須為研發(fā)投入資金或者自身具有執(zhí)行的能力。

當(dāng)然,還有第三種選擇,也是目前游戲業(yè)內(nèi)大多數(shù)人采取的方式,那就是通過執(zhí)行其他人的游戲想法鍛煉技術(shù),或許十年之后,你就有機(jī)會說服一個發(fā)行商給你的游戲提供研發(fā)資金。

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