2014年下半年游戲行業(yè)之路分析
2014-08-05 13:51:36來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
2014ChinaJoy結(jié)束之后,各位游戲人又安靜了下來(lái),接下來(lái)讓我們一起來(lái)看看2014年游戲業(yè)的走向吧。
端游出口在哪里?
在Chinajoy完之后,在朋友圈看見有朋友問,這屆Chinajoy上有新的端游發(fā)布嗎?細(xì)想了一下,似乎除了巨人網(wǎng)絡(luò)的《擇天記》之外,似乎就沒有更多的新作端游在ChinaJoy上面亮相了,而整個(gè)現(xiàn)場(chǎng)則是被手機(jī)游戲完全淹沒了。之前暢游的Game+發(fā)布會(huì)后公布的一系列游戲也無(wú)法在本屆的ChinaJoy上站住腳,這果然是一個(gè)移動(dòng)為王的時(shí)代。從本次的ChinaJoy來(lái)看,各大老牌游戲廠商也依然是有端游的展臺(tái),但是每個(gè)展臺(tái)肯定都是有手機(jī)游戲的展位,這也是導(dǎo)致端游在本次ChinaJoy上面發(fā)布得越來(lái)越少的原因。不過(guò)端游少了并不說(shuō)機(jī)會(huì)就來(lái)了,相反端游在未來(lái)的市場(chǎng)上會(huì)比之前的要求更加苛刻,畫面差的沒人看,同質(zhì)化的擇優(yōu)選擇,玩法差的沒人玩??偠灾谑钟螜M行的時(shí)代,要想占領(lǐng)用戶電腦的端游只有真正的精品游戲。
而在付費(fèi)方面,雖然至2014年上半年,中國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)首次出現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng),較2013下半年增速下降0.1%,但是在付費(fèi)率上客戶端游戲也是遠(yuǎn)遠(yuǎn)要高于手機(jī)游戲的,而手機(jī)游戲想要達(dá)到客戶端游戲的付費(fèi)率還需要一個(gè)較長(zhǎng)的時(shí)間。但是對(duì)于能夠產(chǎn)出精品客戶端游戲的廠商來(lái)說(shuō),這也是一個(gè)非常好的機(jī)會(huì)。
手機(jī)游戲的IP之爭(zhēng)
國(guó)內(nèi)的版權(quán)意識(shí)比較薄弱,從而在手游初期出現(xiàn)了很多盜用IP的行為,而到現(xiàn)在,雖然問題時(shí)有發(fā)生,但是相比手游剛開始那段時(shí)間來(lái)說(shuō)實(shí)在是好太多了。
自從發(fā)現(xiàn)IP能夠給手游帶來(lái)很好的推廣及留存效果之后,從2013年底,IP就成為了手機(jī)游戲的主要推廣力。從此IP的價(jià)格一路陡升,從最初的數(shù)十萬(wàn)暴漲到上百萬(wàn)以上。各大游戲廠商也傳來(lái)了知名IP改編手游的消息入歡瑞網(wǎng)絡(luò)《盜墓筆記》、中手游《火影忍者》、巨人《黑貓警長(zhǎng)》等等,而盛大文學(xué)更是在ChinaJoy期間舉辦了國(guó)內(nèi)首個(gè)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)作品游戲版權(quán)拍賣會(huì),一共拍出了6部作品的手游改編權(quán),累計(jì)拍賣價(jià)格達(dá)到2800萬(wàn)元,價(jià)格最低的一部也有160萬(wàn)元,最高達(dá)到810萬(wàn)元,這僅僅還只是手游改編版權(quán)??梢灶A(yù)見,下半年各大廠商都會(huì)推出正版IP的產(chǎn)品,而IP方則會(huì)對(duì)高級(jí)IP進(jìn)行非獨(dú)家授權(quán),那么最后誰(shuí)能夠笑到最后看的也就不再是IP,而是游戲的核心玩法了。
網(wǎng)頁(yè)游戲新格局
雖然這兩年頁(yè)游的勁頭被手游搶走,風(fēng)光一去不復(fù)返,但是頁(yè)游廠商并非外界所認(rèn)為的那么慘,賺錢的企業(yè)也有不少,就在ChinaJoy開始之前,37游戲的《大天使之劍》還在滿網(wǎng)砸廣告,連地鐵也鋪滿了。
在2013年中國(guó)頁(yè)游產(chǎn)業(yè)規(guī)模依舊保持57.8%的高速增長(zhǎng),規(guī)模突飛猛進(jìn)的同時(shí)頁(yè)游市場(chǎng)產(chǎn)業(yè)鏈逐步健全,盈利模式與市場(chǎng)結(jié)構(gòu)已基本穩(wěn)定,精品游戲拿走了頁(yè)游市場(chǎng)大部分的利潤(rùn),并被大型研發(fā)商所壟斷。開服前20名頁(yè)游產(chǎn)品開服數(shù)占總開服數(shù)的52.8%,排名前20的頁(yè)游研發(fā)商開服數(shù)占66.2%。頁(yè)游巨頭也效仿手游行業(yè)開始布局IP,進(jìn)入精品化時(shí)代。
除此之外,頁(yè)游更重視新的發(fā)行格局,從國(guó)內(nèi)往海外發(fā)行,在中國(guó)有著成功經(jīng)驗(yàn)的頁(yè)游公司在這塊領(lǐng)域上迅速填補(bǔ)了海外市場(chǎng)的空白。這對(duì)于頁(yè)游行業(yè)來(lái)說(shuō)又是一個(gè)新的變化。
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