游戲工委《2014Q1移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(4)
2014-05-17 09:57:26來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
第4部分:2014年1~3月海外移動(dòng)游戲市場(chǎng)狀況
4.1法國iOS平臺(tái)游戲市場(chǎng)分析
4.1.1法國iOS平臺(tái)游戲數(shù)量占比
截止至3月31日,在法國區(qū)App Store暢銷榜的產(chǎn)品數(shù)量和應(yīng)用數(shù)量比例方面,游戲數(shù)量所占比例達(dá)到78%,應(yīng)用軟件數(shù)量所占比例22%。
2014年第一季度,在法國區(qū)App Store暢銷榜單上,游戲數(shù)量比例約為應(yīng)用軟件數(shù)量的四倍,法國移動(dòng)市場(chǎng)中創(chuàng)造收益的主力依然是游戲產(chǎn)品。
同時(shí),觀察法國暢銷榜單分布狀況可以發(fā)現(xiàn),來自King、Supercell、EA等跨國公司的產(chǎn)品在暢銷榜前100名中占據(jù)了半數(shù)以上席位,法國移動(dòng)游戲市場(chǎng)受進(jìn)口游戲影響較大,本土研發(fā)企業(yè)的移動(dòng)游戲產(chǎn)品相對(duì)弱勢(shì)。
4.1.2法國iOS平臺(tái)游戲細(xì)分類型數(shù)量分布TOP3
截止至3月31日,從細(xì)分類型游戲的數(shù)量分布來看,法國App Store暢銷榜中即時(shí)戰(zhàn)略類游戲最多,比例約為17.6%,模擬經(jīng)營類和動(dòng)作類則均為13.7%。
2014年第一季度,法國區(qū)App Store暢銷榜中各游戲類型比例分布較為平均,即時(shí)戰(zhàn)略類游戲比例略高,動(dòng)作類、模擬經(jīng)營類游戲并列第二名,與即時(shí)戰(zhàn)略類游戲僅差4個(gè)百分點(diǎn)。本季度,三類游戲均有新產(chǎn)品進(jìn)入暢銷榜前列,受到法國用戶的認(rèn)可。
4.1.3法國iOS平臺(tái)游戲細(xì)分類型收入分布TOP3
截止至3月31日,從收入比例分布狀況來看,在法國App Store游戲的各細(xì)分類型中,即時(shí)戰(zhàn)略類最高,達(dá)到21.2%;街機(jī)類與益智類并列第二,均為20.9%。
2014年第一季度,法國App Store暢銷榜收入前三甲游戲類型所占比例達(dá)到六成,營收能力突出的產(chǎn)品類型較為集中在即時(shí)戰(zhàn)略、街機(jī)、益智類。
從第一季度的榜單狀況來看,即時(shí)戰(zhàn)略類游戲不僅是法國App Store暢銷榜中數(shù)量最多的游戲類型,也是營收能力最強(qiáng)的游戲類型。在具體產(chǎn)品方面,例如《部落戰(zhàn)爭(zhēng)》、《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲》、《霍比特人》等游戲長期盤踞在該榜單前列。
4.2日本iOS平臺(tái)游戲市場(chǎng)分析
4.2.1日本iOS平臺(tái)游戲數(shù)量占比
截止至3月31日,在日本區(qū)App Store暢銷榜上,游戲產(chǎn)品數(shù)量所占比例達(dá)到93%,應(yīng)用軟件僅占7%。
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2014年第一季度,根據(jù)日本區(qū)App Store暢銷榜前100名產(chǎn)品統(tǒng)計(jì),游戲類產(chǎn)品數(shù)量占比已經(jīng)超過九成。從地域特點(diǎn)分析,日本移動(dòng)游戲市場(chǎng)較其他國家更加發(fā)達(dá),原因之一是日本本土擁有數(shù)量較多的游戲開發(fā)商和運(yùn)營商,同時(shí)又通過吸收優(yōu)秀海外作品,為日本游戲市場(chǎng)的長期繁榮提供保障。
4.2.2日本iOS平臺(tái)游戲細(xì)分類型數(shù)量占比TOP3
截止至3月31日,從游戲細(xì)分類型數(shù)量比例分布狀況來看,日本區(qū)App Store暢銷榜中角色扮演類游戲比例最高,達(dá)到28.5%;其次是動(dòng)作類,比例達(dá)到15.1%;再次是卡牌類,比例達(dá)到12.4%。
2014年第一季度,角色扮演類游戲在日本地區(qū)占比接近三成,領(lǐng)先第二名動(dòng)作類游戲近一倍,卡牌類游戲位居第三。
作為角色扮演類游戲的發(fā)源地之一,日本在研發(fā)角色扮演類游戲上具有較強(qiáng)的能力,用戶接受程度也較高。比如在角色扮演類與其他類型結(jié)合創(chuàng)新方面,日本移動(dòng)游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)也善于制作出不同玩法的角色扮演類游戲。例如:問答玩法的角色扮演游戲《魔法使與巫師黑貓》、消除玩法的角色扮演類游戲《智龍迷城》、戰(zhàn)爭(zhēng)類角色扮演游戲《戰(zhàn)國炎舞》等等。
4.2.3日本iOS平臺(tái)游戲細(xì)分類型收入占比TOP3
截止至3月31日,在日本區(qū)App Store游戲暢銷榜上,角色扮演類游戲收入比例達(dá)到34.0%;其次是益智類,比例達(dá)到23.7%;再次是冒險(xiǎn)類,比例達(dá)到20.2%。
2014年第一季度,在日本App Store游戲暢銷榜上,角色扮演類游戲貢獻(xiàn)了約三分之一以上的收入,收入與數(shù)量占比同時(shí)位居第一,并且領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)較為明顯,與分列二、三位的益智類和動(dòng)作類游戲相差10%左右。
觀察分析發(fā)現(xiàn),在日本,角色扮演類游戲除具有廣泛的用戶基礎(chǔ)以外,其高收入比例也反應(yīng)出日本移動(dòng)游戲用戶對(duì)此類游戲的付費(fèi)意愿更強(qiáng)。例如《智龍迷城》的付費(fèi)率接近70%,而國內(nèi)移動(dòng)游戲行業(yè)付費(fèi)率還不足3%。
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