凱撒股份7.5億收購酷?;?dòng) 進(jìn)軍手游市場(chǎng)或?yàn)槌锤吖蓛r(jià)?(2)
2014-07-08 09:25:28來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
溢價(jià)27倍收購酷?;?dòng)
不過,為了這一短期利潤(rùn)的提升,凱撒股份付出了很高的溢價(jià)。
根據(jù)酷?;?dòng)財(cái)務(wù)數(shù)據(jù),截至2014年第一季度末,公司股東權(quán)益賬面價(jià)值僅為2692.34萬元,這意味著凱撒股份對(duì)其評(píng)估增值率接近2700%。
酷牛互動(dòng)的估值是否偏高,游戲行業(yè)的泡沫是否會(huì)出現(xiàn)?
“A股市場(chǎng)并購游戲行業(yè)的熱潮從2013年就已經(jīng)開始了。游戲企業(yè)為什么會(huì)吸引上市公司前仆后繼地并購?因?yàn)橛螒蚬镜淖儸F(xiàn)能力強(qiáng)、月流水高。有些游戲公司的年凈利潤(rùn)甚至高于上市公司的凈利潤(rùn)。先不研究游戲公司未來的持續(xù)競(jìng)爭(zhēng)能力和研發(fā)能力,并購業(yè)績(jī)優(yōu)秀的游戲公司至少能讓上市公司的報(bào)表好看些。”T4GAME-呈天游的高管認(rèn)為。
上海重陽投資TMT行業(yè)的分析員董先生則表示:“現(xiàn)在市場(chǎng)上100家游戲行業(yè)能做起來1家就實(shí)屬難得。游戲公司需要資金運(yùn)作,上市公司需要題材炒作,各取所需。游戲行業(yè)現(xiàn)在溢價(jià)二十多倍的有,幾倍的也有,這算是不正常的資本市場(chǎng)下的正常交易。”
標(biāo)的公司主要業(yè)務(wù)非獨(dú)立運(yùn)營(yíng)
公告稱,酷牛互動(dòng)承諾,2014年~2016年度實(shí)現(xiàn)的凈利潤(rùn)分別不低于6000萬元、7500萬元和9375萬元。否則,將以*或股份的形式進(jìn)行補(bǔ)償??崤;?dòng)的業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)是否會(huì)如對(duì)賭協(xié)議所希望的,目前還不能下定論。
原SK電訊創(chuàng)投的投資總監(jiān)簡(jiǎn)江談?dòng)螒蛐袠I(yè):“游戲行業(yè)的本質(zhì)上還是文化娛樂產(chǎn)業(yè),它的成功有很多不確定的因素。一個(gè)曾經(jīng)做出很多成功案例的游戲策劃人曾說過,‘如果沒有看到這款游戲上市后15天內(nèi)的相關(guān)數(shù)據(jù)進(jìn)行分析判斷,沒有人敢保證它一定會(huì)成功?!?/p>
酷牛互動(dòng)是一家具有研發(fā)實(shí)力的手游研發(fā)商,它突出的特點(diǎn)是IP(知識(shí)產(chǎn)權(quán))資源商業(yè)化能力。
酷?;?dòng)成立于2011年11月,專注于移動(dòng)游戲的研發(fā)及運(yùn)營(yíng),具有很強(qiáng)的IP資源商業(yè)化能力,具備把知名的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)IP、漫畫IP、頁游IP、影視IP等轉(zhuǎn)化為賺錢游戲的能力。
酷牛互動(dòng)2013年先后上線運(yùn)營(yíng)《唐門世界》、《兄弟萌》、《絕世天賦》;2014年3月又上線運(yùn)營(yíng)《太古仙域》。其中,《唐門世界》營(yíng)業(yè)收入占酷?;?dòng)2013年度營(yíng)業(yè)收入的84%以及2014年一季度營(yíng)業(yè)收入的69%。
《唐門世界》是根據(jù)熱門網(wǎng)絡(luò)作家唐家三少(本名張威)的小說改編。不過值得注意的是目前貢獻(xiàn)最高營(yíng)收的這款游戲,并不是酷?;?dòng)獨(dú)自運(yùn)營(yíng)研發(fā)的游戲。
酷?;?dòng)從2013年開始與深圳第一波網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(以下簡(jiǎn)稱“第一波”)合作,通過“網(wǎng)絡(luò)文學(xué)+游戲”的模式,成功與網(wǎng)絡(luò)知名作家先后將《唐門世界》、《絕世天府》等多款熱門IP資源轉(zhuǎn)化成移動(dòng)游戲。
去年上市公司驊威股份(12.83,0.00,0.00%)宣布擬使用超募資金5000萬元收購第一波部分股權(quán)并進(jìn)行增資。收購股權(quán)和增資完成后,公司持有第一波20%股權(quán)。第一波原股東付強(qiáng)、黃巍、張宇馳、張威(網(wǎng)絡(luò)作者:唐家三少)合計(jì)持有第一波80%股權(quán)。
雙方合作模式為聯(lián)合運(yùn)營(yíng),第一波負(fù)責(zé)移動(dòng)游戲推廣運(yùn)營(yíng),酷?;?dòng)負(fù)責(zé)游戲開發(fā)、版本更新、技術(shù)支持和維護(hù),雙方依據(jù)協(xié)議約定運(yùn)營(yíng)游戲并享受分成。
剛被一家創(chuàng)業(yè)板公司并購的游戲公司CEO李先生指出:“對(duì)于類似酷?;?dòng)靠IP資源發(fā)家的公司,能否持續(xù)取得優(yōu)質(zhì)的IP授權(quán),以及如何與版權(quán)方、合作方進(jìn)行利潤(rùn)分成,都會(huì)影響到它最后的業(yè)績(jī)?!?/p>
此外,李先生還談到自身一段購買版權(quán)的經(jīng)歷,“我們公司曾經(jīng)想購買國(guó)外某漫畫的版權(quán),最后版權(quán)方要求分得游戲上市后流水的30%,致使最終談判未能成功。”
前述T4GAME-呈天游的高管表示:“像酷?;?dòng)這樣的公司,一方面研發(fā)能力比不上靠研發(fā)起家的游戲公司;另一方面購買IP是很大一筆支出,購買知名小說、漫畫等支付的費(fèi)用也高于普通游戲公司的研發(fā)費(fèi)用。它跟國(guó)內(nèi)的娛樂圈一樣,都有著很強(qiáng)的明星效應(yīng),影響的用戶群十分龐大??崤;?dòng)和第一波最開始依靠知名網(wǎng)絡(luò)文學(xué)作家通過公共微信、微博、論壇等渠道低成本向核心讀者用戶群體推廣,將忠實(shí)粉絲讀者用戶成功發(fā)展為游戲玩家?!?/p>
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