Z 您現(xiàn)在的位置:首頁(yè)>產(chǎn)業(yè)專欄>人物專訪> 《熱血魔獸》主策羅博雅專訪:用宏觀角度做手游

《熱血魔獸》主策羅博雅專訪:用宏觀角度做手游

2014-07-16 13:58:03來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

手游的興起讓很多傳統(tǒng)端游、頁(yè)游公司迎來(lái)了發(fā)展的“第二春”,這些傳統(tǒng)游戲公司往往能夠憑借豐富的研發(fā)經(jīng)驗(yàn)在手游市場(chǎng)占得一席之地,來(lái)自頁(yè)游廠商冰川網(wǎng)絡(luò)的游戲主策羅博雅將這種經(jīng)驗(yàn)總結(jié)為“用宏觀角度做手游”。

《熱血魔獸》主策羅博雅專訪:用宏觀角度做手游

熱血魔獸》主策:羅博雅

羅博雅是冰川網(wǎng)絡(luò)頁(yè)游產(chǎn)品《熱血魔獸》的主策,當(dāng)然現(xiàn)在這一頭銜如今延續(xù)到了手游。在接受采訪時(shí),羅博雅表示,《熱血魔獸》是一款從宏觀角度出發(fā)去研制的產(chǎn)品,在項(xiàng)目組立項(xiàng)之初原本的目的就是要在頁(yè)游、手游行業(yè)都并行發(fā)展,所以對(duì)比其它卡牌游戲,《熱血魔獸》的起點(diǎn)跟立意完全不同。

曾有5年碼農(nóng)經(jīng)驗(yàn)的羅博雅,對(duì)于《熱血魔獸》手游版的移植頗感輕松。實(shí)際上,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)僅通過(guò)3個(gè)月就完成功能的手機(jī)平臺(tái)移植,不過(guò)打磨產(chǎn)品細(xì)節(jié)足足又用了3個(gè)月。羅博雅表示,《熱血魔獸》的頁(yè)游版跟手游版是一脈相承的。但手游會(huì)比較照顧免費(fèi)玩家,基礎(chǔ)性的關(guān)卡難度也都相對(duì)較低,以應(yīng)對(duì)手游玩家對(duì)于“休閑”、“操作易上手”、“刷副本有成就感”這些方面的需求。

以下為采訪實(shí)錄:

Q: 《熱血魔獸》頁(yè)游版上線已經(jīng)有半年多的時(shí)間了,在運(yùn)營(yíng)中您覺(jué)得哪些元素是最能吸引玩家的?手游版《熱血魔獸》是否會(huì)將這些元素全部移植?

A:《熱血魔獸》的頁(yè)游版跟手游版是一脈相承的,卡牌很萌、操作容易上手、強(qiáng)PVP/PVE策略玩法等,產(chǎn)品吸引玩家的這些特色并不會(huì)因游戲平臺(tái)的改變而改變,這是我們堅(jiān)持的研發(fā)核心。當(dāng)然,手游版肯定也會(huì)有一些自己的特色玩法。

Q:《熱血魔獸》手游版有哪些特色玩法?相比頁(yè)游版將有哪些改變?

A:在《熱血魔獸》立項(xiàng)之前,我們?cè)?jīng)分別對(duì)頁(yè)游、手游用戶進(jìn)行過(guò)周密的市場(chǎng)調(diào)研?;谑钟蔚摹八槠螒驎r(shí)間”的特點(diǎn),我們發(fā)現(xiàn),其實(shí)手游玩家對(duì)于“休閑”、“操作易上手”、“刷副本有成就感”這些方面的需求,更高于頁(yè)游玩家。所以,《熱血魔獸》的手游會(huì)比較照顧免費(fèi)玩家,基礎(chǔ)性的關(guān)卡難度也都相對(duì)較低。特別是對(duì)一些關(guān)鍵道具做成了免費(fèi)掉落,比如傳說(shuō)卷軸、玻璃瓶、刷新石,獲得門(mén)檻都比較低。

Q:您覺(jué)得頁(yè)游與手游的付費(fèi)模式有哪些不同?《熱血魔獸》手游版的付費(fèi)模式是怎樣的?您覺(jué)得手游平衡性與付費(fèi)應(yīng)該如何兼顧?

A:我覺(jué)得最關(guān)鍵的點(diǎn)在于付費(fèi)平臺(tái)。因?yàn)轫?yè)游跟手游的付費(fèi)模式存在在很大的不同,所以在很大程度上還影響了產(chǎn)品的玩法設(shè)計(jì)、節(jié)奏進(jìn)度。

相對(duì)而言,頁(yè)游充值這些都已經(jīng)有一套比較成熟的機(jī)制,是可參照的,頁(yè)游用戶也已經(jīng)形成了固定的游戲充值習(xí)慣。而對(duì)于手游來(lái)說(shuō),因?yàn)橛螒蚱脚_(tái)的限制,如果手機(jī)支付這些是很繁瑣甚至復(fù)雜的體驗(yàn),那么玩家會(huì)望而卻步。另一方面,手游玩家很多是新手玩家、甚至是小白玩家,對(duì)于游戲的選擇更具有隨機(jī)性、隨意性,所以,手游的玩法節(jié)奏會(huì)比頁(yè)游更快。我們需要降低難度,讓用戶在盡可能短的時(shí)間內(nèi),體驗(yàn)到更多的內(nèi)容,促使他們產(chǎn)生充值欲望。

Q:相比目前手游市場(chǎng)中的“卡牌”手游,您覺(jué)得《熱血魔獸》競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)在哪?

A:《熱血魔獸》是一款從宏觀角度出發(fā)去研制的產(chǎn)品。所謂“宏觀”角度,我們項(xiàng)目組在立項(xiàng)之初,原本的目的就是要在頁(yè)游、手游行業(yè)都并行發(fā)展。對(duì)比其它卡牌游戲,我們的起點(diǎn)跟立意本來(lái)就是不一樣的,所以沒(méi)有什么可比性。而在產(chǎn)品的玩法創(chuàng)意方面,我們有九宮格和控制系buff戰(zhàn)斗策略體制,搭配、站位調(diào)整,這些特色經(jīng)受住了頁(yè)游玩家的考驗(yàn),游戲節(jié)奏是相當(dāng)受玩家歡迎的。除了玩法之外,《熱血魔獸》對(duì)于游戲的社交玩法也比較看重。玩家可以邀請(qǐng)非游戲玩家進(jìn)入《熱血魔獸》試玩,可以獲得一定的游戲福利;而非游戲玩家在首次登錄游戲時(shí)如果有邀請(qǐng)碼的話,也有額外的獎(jiǎng)勵(lì)。玩家還是很喜歡這種做法的。

Q:《熱血魔獸》從頁(yè)游移植到手游用了多長(zhǎng)時(shí)間?您覺(jué)得在移植過(guò)程中最耗時(shí)的內(nèi)容是什么?此外,手游版(Android/iOS)預(yù)計(jì)何時(shí)公測(cè)?

A:年初我們開(kāi)始移植《熱血魔獸》手游版,大概到現(xiàn)在已經(jīng)用了3個(gè)月移植功能,并花了3個(gè)月打磨產(chǎn)品細(xì)節(jié),盡量讓產(chǎn)品做到更好。最耗時(shí)的是在打磨產(chǎn)品細(xì)節(jié)時(shí),來(lái)來(lái)回回不停的修改,雖然耗去了不少時(shí)間,但是感覺(jué)產(chǎn)品進(jìn)步明顯。隨著聯(lián)運(yùn)的擴(kuò)大,預(yù)計(jì)在暑期適當(dāng)時(shí)機(jī)進(jìn)行公測(cè)。

Q:您覺(jué)得“魔獸”這個(gè)題材的手游還能火多久?《熱血魔獸》在同題材手游中如何吸引更多的玩家?對(duì)于上線后的運(yùn)營(yíng)您目前有哪些計(jì)劃?

A:魔獸是經(jīng)久不衰的游戲題材,是經(jīng)過(guò)了市場(chǎng)證明的。我已經(jīng)回答過(guò)了,《熱血魔獸》有很多創(chuàng)新玩法,也非常注重玩家之間的互動(dòng)社交之法,這些都是產(chǎn)品的區(qū)別亮點(diǎn)。

《熱血魔獸》將于7月15日先進(jìn)行ios越獄版客戶端的推廣測(cè)試,而不久的將來(lái),將陸續(xù)推出ios版以及安卓版。運(yùn)營(yíng)計(jì)劃,目前還是先看看首測(cè)的數(shù)據(jù)再做決定。

Q:作為技術(shù)出身的游戲主策,您覺(jué)得在2014-2015年間,哪些引擎技術(shù)、編程語(yǔ)言或者特效方案會(huì)主導(dǎo)手游發(fā)展的走向?能否進(jìn)行一個(gè)簡(jiǎn)單的分析?

A:手游產(chǎn)品發(fā)展迅速,目前國(guó)內(nèi)手游產(chǎn)品在技術(shù)層面上是不落后于其他國(guó)家的。但國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)環(huán)境比較浮躁,快餐產(chǎn)品雖然很多,但平均質(zhì)量還是比不上日韓和歐美。目前U3D和COCOS是主流手游開(kāi)發(fā)引擎。編程語(yǔ)言主流選擇是C#、C++和lua。特效和美術(shù)的工具變化不大,不過(guò)也可以選擇U3D和COCOS自帶的工具。

最新禮包
熱門(mén)手游榜
1 王者榮耀
王者榮耀

手機(jī)網(wǎng)游

下載

2 陰陽(yáng)師
陰陽(yáng)師

角色養(yǎng)成

下載

4 明日之后
明日之后

動(dòng)作冒險(xiǎn)

下載

8 奇跡暖暖
奇跡暖暖

角色養(yǎng)成

下載

9 少年歌行
少年歌行

角色養(yǎng)成

下載

優(yōu)游網(wǎng)訂閱號(hào)