六大手機廠家聯(lián)合游戲首發(fā) 爭搶內(nèi)容還是渠道之戰(zhàn)?(2)
2014-07-29 09:27:18來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
處于劣勢下的品牌手機應(yīng)用商店
我們經(jīng)常接觸的渠道可以分為兩類:預(yù)裝和自裝,預(yù)裝多以手機出廠時自帶的手機應(yīng)用商店為主,而自裝多數(shù)是用戶因內(nèi)容需求而主動下載的應(yīng)用,這也造成了用戶行為的差異。360、應(yīng)用寶等渠道相對于品牌手機應(yīng)用商店的用戶質(zhì)量更高。渠道用戶多是會玩手機的和玩游戲的用戶,用戶有較強的目的性。手機商的應(yīng)用商店,用戶就比較雜亂,會玩不會玩手機的都在里面。
另外,品牌手機由于價格低的因素,用戶群體多為和學(xué)生,用戶的付費意愿和能力普遍偏低。而中低端機的用戶游戲消費主要偏重休閑游戲。
某品牌手機應(yīng)用商店用戶數(shù)據(jù)
雖然表面上看都是渠道,但實際上用戶群不一樣,目的不同,消費習(xí)慣也有差異,相應(yīng)的游戲的收入也是不同的。與其它渠道爭搶CP產(chǎn)品首發(fā)來說還處于劣勢。
5月應(yīng)用商店游戲數(shù)據(jù)看未來潛力
小編選取了ViVO和金立的5月份游戲中心數(shù)據(jù)。我們不難發(fā)現(xiàn),相相比于渠道來說,無論從游戲接入量還是首發(fā)上,差距依舊很大。
ViVO游戲中心5份月數(shù)據(jù)報告:
5月份上線游戲37款,網(wǎng)游占60%,單機占40%??ㄅ迫匀皇鞘装l(fā)游戲中占比最高達41%,緊跟其后的休閑類占14%。ARPG占比首次超過10%,正式宣布ARPG大戰(zhàn)打響。
單機游戲方面,下載榜前三位沒有任何變化,依然由3個跑酷類游戲占據(jù)。
網(wǎng)游方面,下載榜榜首依然是時空獵人,新上榜游戲為《格斗江湖》、《暗黑戰(zhàn)神》、《刀塔傳奇》、《放開那三國》,款款都是來者不善。
金立游戲大廳5月份數(shù)據(jù):
5月份首發(fā)游戲14款,單機7款,網(wǎng)游7款,5月17日為5月首發(fā)最密集的日子,共首發(fā)3款游戲。另外首發(fā)的7款網(wǎng)游中,《大鬧天宮hd》、《超級英雄》兩款聯(lián)運游戲進入下載榜單,分列排第3位和第8位。
5月份接入聯(lián)運的網(wǎng)游26款,較4月增加18款。自2月金立游戲大廳聯(lián)運游戲接入以來,經(jīng)過幾個月對聯(lián)運SDK的產(chǎn)品打磨以及對聯(lián)運形式的不斷探索,目前已接近百款聯(lián)運網(wǎng)游,并穩(wěn)居平臺收入前10。
每一部手機中都有預(yù)裝應(yīng)用商店,對于普通用戶來說這是他們下載內(nèi)容的首選途徑。爭搶首發(fā)是渠道對抗的第一步,而六大手機廠商的聯(lián)合無疑將力量整合起來,對抗一線的大渠道。雖然不至于品牌手機應(yīng)用商店替代現(xiàn)有渠道,但隨著手機廠商越來越重視游戲分發(fā)業(yè)務(wù),用戶會更加的分散,而誰擁有更好的內(nèi)容,誰才能擁有更多的用戶。
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