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六大手機(jī)廠家聯(lián)合游戲首發(fā) 爭搶內(nèi)容還是渠道之戰(zhàn)?

2014-07-29 09:27:18來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

一年一度的Chinajoy如期而至,作為游戲行業(yè)的年度盛會,每一屆的Chinajoy都吸引的大量行業(yè)人士聚集上海,許多廠商更是借此機(jī)會發(fā)布新品和聯(lián)絡(luò)感情。而今年的六大手機(jī)廠家聯(lián)合酒會吸引了小編的注意,在深挖之下發(fā)現(xiàn)了一條重要消息,聯(lián)想、華為、OPPO、VIVO、酷派、金立六大手機(jī)廠家將宣布聯(lián)合進(jìn)行手游首發(fā)合作,而聯(lián)合首發(fā)的第一款是三消類的休閑游戲。

“首發(fā)”背后的內(nèi)容與渠道博弈

“首發(fā)”指的是第一次與用戶正式見面,在手游中的“首發(fā)”通常分為游戲正式上線或大規(guī)模對外測試兩種情況。首發(fā)對手游CP和渠道都有非凡的意義。CP希望盡可能多的渠道首發(fā),但受限于SDK接入(一個SDK有經(jīng)驗的技術(shù)需要2-3天,沒經(jīng)驗的要5天),一般能同時上15家渠道首發(fā)就已經(jīng)算很厲害。另一方面,渠道對內(nèi)容把控漸嚴(yán),只有優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品(B級以上)才有獲得首發(fā)資源推薦,而一些A、S產(chǎn)品的首發(fā)更是渠道爭搶的對象,如果某個大渠道缺少重量級產(chǎn)品首發(fā)或是下載,其用戶可能就會因此而流失。

六大手機(jī)廠家聯(lián)合游戲首發(fā) 爭搶內(nèi)容還是渠道之戰(zhàn)?

某手機(jī)應(yīng)用商店首發(fā)資源推薦,評級越高首發(fā)資源越好

渠道與渠道的競爭說到底也就是用戶量的競爭,在今天格局已定的大趨勢下,誰能向用戶提高更多的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,誰就能獲取更多的用戶。在許多用戶心理,一個渠道能否獲取好游戲的首發(fā)也是其判定渠道地位的重要依據(jù)。

而手機(jī)的應(yīng)用商店在這方面有著明顯的劣勢。

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