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出路在哪里:海外手游市場推廣心得

2014-02-27 17:37:16來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

目前國內(nèi)團隊多、產(chǎn)品井噴,行業(yè)惡意刷榜、抄襲山寨、端游化推廣讓部分創(chuàng)業(yè)團隊生存空間被嚴重擠壓。越來越多的中小團隊在越南、加拿大、巴西等海外市場尋找出路。

出路在哪里:海外手游市場推廣心得

2013年12月,Appstore上架的新游戲統(tǒng)計為:中國大陸212款,臺灣173款,日本187款,韓國185款。而2013年,成都手游開發(fā)團隊增加到600多家。雖說國內(nèi)安卓市場遠大于蘋果,但以上數(shù)字也可以在一定程度上說明國內(nèi)十人左右的小型研發(fā)團隊的生存境況。

但海外市場并非如想象中美好。手游,一個全球性行業(yè)。有市場就有競爭,各個國家本土成長起來的研發(fā)商就近“圈用戶”。入鄉(xiāng)就要隨俗,產(chǎn)品要出境,就要本土化?,F(xiàn)在,GooglePlay比iOS更難做,沒有了新游戲發(fā)布榜單,里面的Topfree榜單也只會列出排位前500名的游戲。Appstore產(chǎn)品多,推薦位少,開發(fā)商該怎樣在這些榜單中獲得更多的資源?

近期,游戲茶館走訪采訪了成都3位做海外市場的開發(fā)商,向他們?nèi)〗?jīng),特此分享。

放大取小是一門學問

“蛋糕大了,分到的就多了”這句話到手游這兒,成為了一個悖論。手游行業(yè)分蛋糕人的增長速度遠高于蛋糕膨脹速度。所以,對于小型開發(fā)商來說,就需學會“放大取小”。游戲出海,放棄競爭力大的歐美、日韓等國,選擇澳大利亞、巴西、加拿大;大家都盯著Appstore,那你就多費些功夫,攻克GooglePlay市場;如果產(chǎn)品出海希望寄托于代理商,那你自己做不就得了?其實,踏出第一步也不是那么難,看看下面第三位人士的相關(guān)分享吧:

國內(nèi)產(chǎn)品怎么出海?要不要出海?在團隊組建的時候,就要考慮這個問題。理想模式是,你和你的合伙人,一個精于研發(fā),一個懂研發(fā)也知市場,再在組隊的時候,招入一個市場員。這個人干嘛呢?了解海外文化,觀察排行榜,推廣模式,監(jiān)測玩家群體活躍論壇,了解海外玩家興趣愛好。保持每天對200個論壇、網(wǎng)站的瀏覽,寫測評做分析,充當一個視角在產(chǎn)品研發(fā)過程中,提建議。產(chǎn)品上線后,在facebook以游戲名注冊賬號,用于與用戶在線聯(lián)絡的通道。負責回復玩家郵件。

在產(chǎn)品研發(fā)完成以后,這個市場人員的作用就更突顯了。

投媒體,擴大知名度。通過長期的觀察,在開*/論壇里世界排名分三個等級:1萬左右,1-10萬和10萬以上。拋棄10萬以上,考慮1萬以內(nèi)(資金充??蓪?,選擇1-10萬排位的網(wǎng)站,如Gamezebo。提交資料,寫測評稿。但要注意一點的是,這些媒體評分一般不做更改。

選平臺,做測試。在投媒體之前,市場可以選出一個交叉類應用推廣平臺,做測試,有了一定的數(shù)據(jù),心里有譜,投給媒體評分也會多些把握。一位研發(fā)商的塔防類游戲,用Tapjoy做測試,完成“點擊-下載-啟用-新手引導”的用戶在前5天保持著新增200-300個用戶,人均獲取成本2元。注冊用戶次日留存率35%。這里需要提醒的是,在海外,假數(shù)據(jù)只會減分。

測試之后,做適當?shù)臎_榜,為評測加分。海外網(wǎng)站測評一般不做更改,為了加分,可選擇適當?shù)臎_榜。當然,據(jù)某研發(fā)商經(jīng)驗,分類沖榜較劃算。加拿大地區(qū)沖榜,沖到游戲分類20位的價格,是最劃算的。

當然,如果以上的步驟你都走到位了,得到不錯的游戲測評,排名也靠前,接下來就可以做準備,尋求蘋果編輯推薦了。

如何獲得蘋果編輯推薦?

到現(xiàn)在,蘋果仍和中國開發(fā)商保持距離,故作不食人間煙火。哪怕在中國區(qū)已是Appstore全球TOP5收入的市場區(qū)域,硬件銷量占蘋果10%的前提下。當然,這并不是蘋果對中國的特殊化,蘋果對美國開發(fā)者的態(tài)度,也好不到哪兒去。但在推薦位上,為何來自中國區(qū)開發(fā)者的產(chǎn)品,還是這么少?

某開發(fā)商說,要上Appstore第一步需要入鄉(xiāng)隨俗。首先,iOS版本更新后,需率先支持iOS新特性、需率先支持新設備、同時完美支持各種iOS移動設備。其次,要明白一點,Appstore分地區(qū),蘋果測評人員也是分地區(qū)的,但是國內(nèi)測評人員唯美國編輯馬首是瞻。所以走“曲線救國”路線,先獲得美國區(qū)編輯的推薦,那么你要獲得中國區(qū)推薦,就比別人容易太多。再者,蘋果喜歡推薦品牌開發(fā)商,并能給S級開發(fā)商提供特殊通道。如果你是某知名游戲的制作人,離職創(chuàng)業(yè)開發(fā)新游戲,請大膽如實告知蘋果編輯。

看完上面的內(nèi)容,是不是覺得推薦無望?國人的游戲出海獲海外編輯推薦,這不是難上加難?其實不然。一位第1款產(chǎn)品就獲得美國區(qū)蘋果推薦的草根開發(fā)商說,蘋果也有潛規(guī)則。美國區(qū)編輯把推薦位一部分留給品牌開發(fā)商,但也會留有固定名額給中小研發(fā)商?!八麄兿矚g有創(chuàng)新性的游戲。反之,三消、COC類的游戲肯定會被斃掉?!边@位開發(fā)商說,美國區(qū)編輯希望推薦的產(chǎn)品是潛在的IP,所以游戲的品質(zhì)也很重要?!坝螒蛟O計好,代碼清晰,這是基本工作?!边@些蘋果編輯在選薦的時候,會把媒體對產(chǎn)品的測評、測試數(shù)據(jù)納入考慮。所以,之前的準備工作,要做足。

當然,有潛規(guī)則就有禁忌條款,如果你提交的產(chǎn)品有越獄版,請不要持有蘋果編輯的推薦希望,因為蘋果的測評人員對越獄版開發(fā)商不是一般的壞印象。這也不怪人家,你先一張嘴去吃了敵人碗里的飯,再來回來要求上桌會有好臉色么?

說的這些,是3位有成功案例人士的經(jīng)驗之談。但是,各位看了,還得自己掂量,如果你的團隊核心成員擅長做卡牌、三國等適合國內(nèi)市場的游戲,那就放手去做吧,別人的不一定適合自己?!耙虻刂埔恕薄ⅰ皳P長避短”這些古人傳下來的話,也不全是廢話。是吧?

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