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《刺客信條》主創(chuàng)Jean:制作人眼中的跑酷+格斗(2)

2014-08-06 09:26:51來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

是不是移動(dòng)端上能更突出核心玩法,因?yàn)樗麤]有主機(jī)游戲那么復(fù)雜,你怎么看?

Jean:你知道主機(jī)游戲是要花錢買的,當(dāng)然,中國這點(diǎn)似乎不一樣。在買之前你是看到很多宣傳的,你是喜歡才會(huì)去買,但手游不一樣,他在中國是免費(fèi)去玩的,太多的玩家下載了游戲,試過一次馬上就關(guān)掉了,再去下一個(gè)試,我們?nèi)绾卧诤芏虝r(shí)間內(nèi),或者是僅有的一次機(jī)會(huì)把用戶吸引住,留住,這個(gè)是在核心玩法上一個(gè)非常重要的地方,也是我們整個(gè)游戲行業(yè)里很重要的地方,非??焖俚淖プ⊥婕遥赃@點(diǎn)和端游是有很大的區(qū)別的。只有你留住玩家,你才能把他變成一個(gè)付費(fèi)的玩家,因?yàn)槟愕挠螒蚴敲赓M(fèi)的。

為什么選《跑跑西游》作為第一款嘗試,怎么做的,里面有什么玩法上的創(chuàng)新點(diǎn)?

Jean:這次我們打算為中國市場做一款手游,在此之前調(diào)研過市場,你也知道跑酷類游戲在中國的上升勢頭非常猛,中國玩家喜歡這個(gè),所以選擇了跑酷游戲,我們就定用怎樣的IP,怎樣的故事背景和怎樣的角色去展現(xiàn)這個(gè)跑酷游戲,我們看了中國的四大名著,看了其他很多小說,我們發(fā)現(xiàn)猴子這個(gè)美猴王是最合適的,因?yàn)樗芷饋硪残?,跳起來也可以,還能飛天和打怪獸,這些都非常適合做成跑酷游戲。另外還有背景故事,里面不是有段偷吃了蟠桃,要躲避玉帝的十萬天兵,這個(gè)故事就這樣形成了。

然后我們會(huì)看在這個(gè)跑酷游戲里要做哪些系統(tǒng),我們在市面上看到很多的游戲,像我們發(fā)行合作商這邊的地鐵跑酷里有哪些系統(tǒng),他們做成怎樣,最后我們發(fā)現(xiàn)常規(guī)性的跑酷游戲和我們還能創(chuàng)造什么,結(jié)合這個(gè)IP,這個(gè)猴子還會(huì)打,功夫非常好,我們就做了動(dòng)作類的游戲,做了QTE這套系統(tǒng),在手游上表現(xiàn)還不太突出,橫著劃和豎著劃還需要提示,你怎么劃就代表怎樣的擊打,所以我們有了QTE的創(chuàng)新,同時(shí),我們也不想浪費(fèi)這個(gè)猴子的特點(diǎn),它有72般變化,他扯下一個(gè)猴毛就可以變化,我們做了一個(gè)變成系統(tǒng),玩家可以在跑的時(shí)候變成其他的小動(dòng)物,比如烏龜、仙鶴、兔子等等,每一個(gè)不同的小動(dòng)物都帶有不同的技能,它可以跳的更高,或者下滑的時(shí)候不需要按等等,讓玩家有更多的趣味點(diǎn)。

手游上QTE的發(fā)展會(huì)是怎樣的?

Jean:說起這個(gè),育碧已經(jīng)在開始創(chuàng)新了,其實(shí)手機(jī)不僅是滑動(dòng)和點(diǎn)擊的效果,它還有重力感應(yīng),育碧今年在E3上發(fā)布了一個(gè)新的游戲叫《Just Dance Now》,是育碧一個(gè)舞蹈類游戲的IP移植的,它在國外非常的流行,銷量不次于《》,安裝了這款手游的手機(jī)直接就能和你家中的智能電視連接上,代替現(xiàn)在的主機(jī),你只要學(xué)著去滑動(dòng),去跳的操作手機(jī)來引導(dǎo)你的動(dòng)作,你的信息就會(huì)通過網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)椒?wù)器上,你就能和很多的玩家一起進(jìn)行游戲,這個(gè)在育碧的后面發(fā)展上會(huì)取代體感類的硬件。

為什么選擇和樂逗來進(jìn)行合作?

Jean:非常棒的決定,他們是最大的獨(dú)立發(fā)行商之一,而且在跑酷類游戲發(fā)行方面有非常多的經(jīng)驗(yàn),育碧則是國際化的公司,關(guān)注歐美市場比中國市場要高太多,加上中國是個(gè)非常復(fù)雜的市場,所以我們需要從樂逗這塊學(xué)習(xí)很多,怎么在中國做一款成功的游戲,他們幫我們做了很多事情,怎么制定價(jià)格,怎么做中國的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),你知道,中國玩家和全球玩家的付費(fèi)習(xí)慣差距比較大,所以我們在這方面學(xué)習(xí)了很多。

育碧的團(tuán)隊(duì)組成和選才標(biāo)準(zhǔn)

首先,你參與過這么多大作,請(qǐng)問這些游戲從制作到發(fā)行是怎樣完成的?非常想了解里面的細(xì)節(jié)。

Jean:在育碧這里,3A級(jí)的大作預(yù)示著很高的質(zhì)量,同時(shí)成本也會(huì)很高,因?yàn)橛昧撕芏嘈碌募夹g(shù),育碧要制作這種游戲會(huì)是個(gè)非常復(fù)雜的過程,畢竟是一個(gè)那大的游戲項(xiàng)目。

育碧的游戲團(tuán)隊(duì)分為三大塊,第一個(gè)是研發(fā)團(tuán)隊(duì),第二個(gè)是市場和運(yùn)營團(tuán)隊(duì),第三個(gè)是我們總部。研發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)根據(jù)他們的idea做很多有創(chuàng)意的游戲;市場和運(yùn)營工作是收集玩家的反饋意見給研發(fā)團(tuán)隊(duì),因?yàn)樗麄兪亲盍私庥脩舻模瑫r(shí)也做運(yùn)營與發(fā)售的工作;總部的職責(zé)是指導(dǎo)性和管理性的,所以說大作就是由這幾個(gè)部門共同去完成的。

你認(rèn)為,一個(gè)游戲工作室的研發(fā)實(shí)力要怎樣才能保證產(chǎn)品的品質(zhì)?

Jean:育碧一款3A級(jí)游戲的工作模式和中國是不一樣的,在中國完成這樣大的項(xiàng)目可能是非常大的團(tuán)隊(duì)規(guī)模,但他們可能是在一起去做。

我們并不是這樣,育碧的游戲制作是一個(gè)工作室負(fù)責(zé)其中一塊,另一個(gè)工作室負(fù)責(zé)另一塊,然后全世界各地的工作室他都有獨(dú)特的任務(wù),我們會(huì)有一個(gè)項(xiàng)目負(fù)責(zé)去領(lǐng)導(dǎo)這個(gè)事情,比如手游《:黑旗》,我們工作室所開發(fā)的就只是那個(gè)海戰(zhàn)的船,再后來《:大革命》上面3D的人物,包括他的武器衣服等等都是我們做的,然后像《看門狗》這款游戲我們沒有參與,但要做質(zhì)量監(jiān)控以及在線的壓力測試,我們做的是游戲很小的一個(gè)部分,所以我能告訴你能改進(jìn)的地方是很小的部分,比如我們說下次再做壓力測試時(shí)可以把這個(gè)流程再加快一些,或者美術(shù)那部分做的更快更好,讓玩家不要等那么久。

另外,同事間的摩擦常常存在,研發(fā)他們做這種事情是源于他們的策劃、他們的設(shè)想以及對(duì)游戲的熱情,而市場的工作是看這個(gè)市場需要什么樣的東西。所以這兩個(gè)部門會(huì)經(jīng)常坐下來談判,就像我們現(xiàn)在坐著討論,我們的做法是,市場能給研發(fā)一些好的建議,研發(fā)聽了覺得有道理,他們會(huì)去改設(shè)計(jì),可如果研發(fā)有足夠的理由去反駁市場的話,也沒人會(huì)去強(qiáng)迫你去改的。三個(gè)部門一起工作也是經(jīng)常會(huì)有摩擦存在的,這是必然存在的。

在育碧不成文的規(guī)定,這個(gè)項(xiàng)目的最終決定權(quán)是在研發(fā)團(tuán)隊(duì)的,然后市場可以給很多很多意見,無論什么樣的都可以,但最終如何做,還是取決于研發(fā)團(tuán)隊(duì)。

育碧人員要具備哪些素質(zhì)?

Jean:其實(shí)育碧的研發(fā)團(tuán)隊(duì)組成也有幾塊,有制作人,技術(shù),美術(shù),策劃,市場團(tuán)隊(duì),也有很多的支持部門,像QC(QUALITY CONTROL質(zhì)量控制)這種也都會(huì)有的。

像技術(shù)這種每天的工作就是0,1,0,1,你懂的;美術(shù)的工作就是這個(gè)是綠色的,那個(gè)是紅色的;策劃就是要針對(duì)很多系統(tǒng)去做設(shè)想,我要構(gòu)成怎樣的設(shè)想,去賣怎樣的道具;市場就是針對(duì)玩家想要什么樣的東西,大家就是這樣一起工作,所以我們需要的人首先需要熱情,其次就是有很好的溝通技巧,因?yàn)槲覀儓F(tuán)隊(duì)經(jīng)常要和全世界各地的同事去進(jìn)行溝通,當(dāng)然,專業(yè)的技能是一個(gè)最基礎(chǔ)的環(huán)節(jié),不過育碧也招一些很新的人,給他很長時(shí)間的教學(xué),讓他去掌握很多東西,讓他成長起來。

怎樣的人能去育碧?

Jean:CRAZY PEOPLE!對(duì)育碧來說,我們需要的人首先他要有瘋狂的想法,因?yàn)閯?chuàng)新源自于好的點(diǎn)子,特別是在國外的公司,不能去抄襲。第二點(diǎn),我們非常看重?zé)崆?,他們需要熱愛這份工作,像我自己就非常喜歡視頻游戲,你讓我去做商務(wù)這類,我不喜歡,也就做不好。第三個(gè)就是愿意去溝通,游戲公司里的摩擦是必然存在的,比如策劃了這個(gè)東西,程序說實(shí)現(xiàn)不了,這就需要去溝通,而這過程肯定會(huì)產(chǎn)生摩擦,你會(huì)如何處理好這些問題,我們也是很看重的。

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