手游品牌缺根基 過把癮就死(2)
2014-08-21 09:44:56來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
PC聯(lián)網(wǎng)游戲的繁榮帶來了規(guī)則之變,但塑造品牌的基本邏輯依舊不變?!禘VE Online》、《魔獸世界》和《英雄聯(lián)盟》頻繁更新,流行度得到了延續(xù)。誠然,絕大多數(shù)MMO或MOBA游戲都難逃失敗——就像在沼澤上蓋城堡,但一旦活下來,它們就有能力連續(xù)多年為自己的主人創(chuàng)造大筆財富。
絕大多數(shù)經(jīng)典游戲通過品牌和角色(在不同版本中)的延續(xù)性,維護(hù)其IP的遠(yuǎn)期價值?!禙IFA足球》或《生化危機(jī)》就好比主打超級英雄的系列漫畫,或由明星陣營出演的電影,影響力遠(yuǎn)遠(yuǎn)不限于一款游戲。它們是各自所屬類型中的大牌,是必玩游戲;玩家會比較各系列游戲不同版本之間的水準(zhǔn)。久而久之,玩家與這些品牌之間的關(guān)系將綿延多年,進(jìn)而為游戲制造商帶來穩(wěn)定性。
無論你的公司規(guī)模小如Erepubik(注:一家愛爾蘭游戲工作室),抑或已達(dá)到Riot Games的高度,游戲公司的遠(yuǎn)期前景永遠(yuǎn)源自品牌。你得有能力圍繞一個IP制作10款游戲,并關(guān)注玩家對它們的接受程度。但要做到這一點(diǎn),游戲制造商需要與用戶建立強(qiáng)聯(lián)系,否則他們的游戲就很可能成為后繼乏力的單代產(chǎn)品……遺憾的是,這恰恰是移動游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀的真實(shí)寫照。
艱難的第二幕
如今距離King取代Zynga,成為Facebook平臺頭號游戲制造商不到1年時間。King制作休閑風(fēng)格的網(wǎng)頁游戲已有多年,受眾量曾相當(dāng)較少(約3000萬),但三消游戲《糖果粉碎傳奇》幫助這家公司締造奇跡。《糖果粉碎傳奇》改變了King的命運(yùn),更催生了該公司一大批戴著其光環(huán)的其他以“傳奇”為名的游戲。在上市前夜,King IPO發(fā)行價為22.50美元,看上去似乎無法阻擋。
但King很不幸地步了Zynga后塵。最近一個財季,King未能實(shí)現(xiàn)收入預(yù)期,外界開始質(zhì)疑這家公司是否還能繼續(xù)成長。一種普遍擔(dān)憂是:King旗艦產(chǎn)品《糖果粉碎傳奇》已經(jīng)到達(dá)巔峰期,增長停滯,卻沒有任何一款其它游戲能接它的班。于是,King的股價一路下跌。
這軌跡是否似曾相識?Zynga曾借助Facebook游戲交叉推廣攬盡繁華,后來這套方法突然實(shí)效,而Zynga在移動平臺尚未迎來振興。Supercell借CoC熱潮變賣公司股份,但在CoC和《卡通農(nóng)場》之后,該公司似乎無力推出一款能夠企及與舊作同等高度的游戲。GungHo靠《智龍迷城》賺得盆滿缽溢,但前景并不明朗;Rovio也一樣,當(dāng)怒鳥光環(huán)褪盡,這家芬蘭公司再未振翅飛翔。
在移動游戲圈,像它們這樣的公司實(shí)在太多了。他們有能力在12-18個月時間內(nèi)依靠單款超級大作吸金,卻無法做到像傳統(tǒng)游戲發(fā)行商那樣,基于已經(jīng)打下的基礎(chǔ)拾階而上?!短枪鬯閭髌妗芬苍S擁有數(shù)億玩家,可它并不像很多索尼游戲那樣名頭響亮——而這不僅僅關(guān)乎游戲畫面。從長遠(yuǎn)角度來看,這些移動游戲要想孕育品牌,注定困難重重。
難以填補(bǔ)的鴻溝
過去很長一段時間以來,游戲媒體都是(且未來仍將是)人們理解視頻游戲產(chǎn)業(yè)怎樣運(yùn)作的重要媒介。媒體會為游戲撰寫前瞻和評測,因而在某種程度上,媒體能夠直接影響一款游戲的口碑。游戲媒體過去以雜志為載體,但現(xiàn)在主要以博客、玩家網(wǎng)站和YouTube播客的形式出現(xiàn)。游戲媒體傳播游戲相關(guān)訊息,放大人物性格,從而衍生出文化和部落感。這和好萊塢或硅谷的造星運(yùn)動沒多少區(qū)別:游戲媒體“創(chuàng)造”了皮特·莫里紐倫斯,就好比科技媒體創(chuàng)造了埃隆·馬斯克。
相關(guān)閱讀
- 08-21 ·2013中國移動游戲大會明日正式舉行
- 08-21 ·2013年Q3移動游戲市場規(guī)模約為19.9億元
- 08-21 ·2013年末新游盤點(diǎn):明年移動游戲趨勢風(fēng)向標(biāo)
- 08-21 ·中手游將作為頂級贊助商亮相TFC移動娛樂展
- 08-21 ·任天堂放下節(jié)操可好? 移動游戲一樣很好
- 08-21 ·2014首場最火爆移動游戲大會 限免報名開啟
- 08-21 ·移動游戲迎來跳躍式增長: 2013年全球消費(fèi)翻三番
- 08-21 ·飛速發(fā)展 移動游戲總收入直逼端游
- 08-21 ·中國手游獲2013年移動游戲發(fā)行商排行榜第一
- 08-21 ·手游開發(fā)者指南:年賺20W美金的黑案例揭秘