手機游戲本地化七大要點(2)
2014-08-25 13:45:31來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
海外產(chǎn)品界面UI排列如何?物品icon如何展示?是否符合國內(nèi)用戶的操作習(xí)慣,這些都是我們需要注意的問題,畢竟用戶體驗精于細節(jié)。
4.付費體驗
國外付費習(xí)慣下載付費、關(guān)卡解鎖付費、或者說單純的資源兌換;這在國內(nèi)明顯是行不通的;如何根據(jù)用戶需求設(shè)計計費點?如何挖掘計費點的深度的粘度?這又是產(chǎn)品本地化中重要的一環(huán)。
不僅如此,產(chǎn)品定價同樣值得注意,美國產(chǎn)品以美元為單位、日本產(chǎn)品以日元為單位;每個匯率換算都是結(jié)合當?shù)馗顿M能力及意愿所做的定價,我們需要根據(jù)自身的目標用戶做出定價修改。
另外,海外產(chǎn)品付費途徑不一,點卡計費、短代計費、網(wǎng)銀支付各有不同;這里同樣值得我們在計費通道上做出優(yōu)化。
5.玩法引入
國外產(chǎn)品無論是單機、網(wǎng)游;有些產(chǎn)品都會以探索性玩法為主,此設(shè)計受用戶娛樂喜好影響;但國內(nèi)用戶更傾向于“說明書”式玩法,即先由“老師”帶一段;帶完之后自己玩;這一塊則對新手引導(dǎo)的需求尤為重要。
相對而言,國內(nèi)用戶較為被動;如何化被動為主動,新手引導(dǎo)是一環(huán),而更重要的則是系統(tǒng)節(jié)奏的拿捏。
6.交互設(shè)計
國外游戲社交平臺較為集中,F(xiàn)acebook等平臺分享戰(zhàn)果是大部分海外產(chǎn)品都有的特征;而“more game”設(shè)計也成為海外開發(fā)者的一大特色;前者社交分享,后者流量置換,但是這兩者不一定適合國內(nèi)用戶。
國內(nèi)的社交平臺繁多復(fù)雜,空間、微博、微信等,且分享接口限制不一;如何根據(jù)用戶喜好與需求去做良性的交互設(shè)計;分享平臺只是其一、用戶、產(chǎn)品、環(huán)境三個維度的交互同樣是不可或缺的一環(huán)。
7.系統(tǒng)節(jié)奏
手游行業(yè)是個比較浮躁的行業(yè),受這種氛圍影響;用戶普遍耐性較低,不會像國外玩家一樣苦苦鉆研某款游戲;那么游戲前期的亮點也變的尤為重要;每個系統(tǒng)與系統(tǒng)之間的契合;用戶每個等級與游戲系統(tǒng)交互的銜接都變的尤為重要。
換句話說:整體產(chǎn)品生命周期如何排列?數(shù)值層面如何調(diào)配?用戶生命周期如何規(guī)劃?這些都是我們需要認真思考的問題。
整體而言,產(chǎn)品本地化就是讓外來產(chǎn)品更適合新市場;怎么樣才能更適合新市場,如果一一進行拆分,我們可以發(fā)現(xiàn)這是一個細活兒。
歸根結(jié)底,產(chǎn)品本地化是對用戶需求的完善,也是對用戶體驗的改進,本質(zhì)目標不變,方式可以自由選擇;如何選擇?這不是看別人產(chǎn)品怎么改,然后自己跟著改的問題,流程性的解決方案必將局限于套板反應(yīng)中;而我們需要注意的是自己的想法,自己對產(chǎn)品的想法;做一個有想法的運營,這很重要!
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