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37游戲投資豈凡網(wǎng)絡(luò) 謹(jǐn)慎加碼手游市場(chǎng)

2014-08-28 09:36:19來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

8月27日下午,頁(yè)游巨頭公司37游戲宣布戰(zhàn)略投資深圳豈凡網(wǎng)絡(luò)有限公司,完成后37游戲?qū)⒄脊韶M凡網(wǎng)絡(luò)10%。同時(shí),雙方表示將會(huì)聯(lián)手成立產(chǎn)業(yè)孵化基金,主要尋找頁(yè)游、手游行業(yè)中的小微團(tuán)隊(duì)。據(jù)了解,豈凡網(wǎng)絡(luò)是一家網(wǎng)游研發(fā)商,制作人曹凱曾打造過(guò)《彈彈堂》等精品網(wǎng)頁(yè)游戲。

“這也是向手游公司發(fā)力的一個(gè)布局?!?7游戲李逸飛昨日對(duì)記者表示,希望雙方合作形成的戰(zhàn)略生態(tài)圈可以挖掘出更有潛力的手游產(chǎn)品。

豈凡網(wǎng)絡(luò)曹凱認(rèn)為,在手游井噴式爆發(fā)的大環(huán)境下,國(guó)內(nèi)有許多游戲團(tuán)隊(duì)正試圖在手游領(lǐng)域闖出自己的一片天地。但在殘酷的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中,很多中小型團(tuán)隊(duì)甚至沒(méi)等到產(chǎn)品上線便已死去,最終淪為市場(chǎng)試錯(cuò)的炮灰。曹凱希望通過(guò)整合豈凡網(wǎng)絡(luò)的資本優(yōu)勢(shì)向這些具有潛力的游戲團(tuán)隊(duì)提供幫助,孵化產(chǎn)品。

2013年,是手游概念被熱炒的一年。很多頁(yè)游企業(yè)轉(zhuǎn)戰(zhàn)手游市場(chǎng)。而在今年3月份,37游戲?qū)ν庑迹衲昶饘⑼度?5億資金發(fā)力手游市場(chǎng),用于產(chǎn)品代理、開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)扶持及推廣資源購(gòu)買(mǎi)等,預(yù)計(jì)有3~4款自研游戲會(huì)在今年上半年推出。但在親身從頁(yè)游市場(chǎng)切入手游市場(chǎng)后,李逸飛也感受到了手游市場(chǎng)的“難度”。

他告訴記者,15億元的投資,除了用于自身產(chǎn)品的研發(fā)成本和運(yùn)營(yíng)成本外,還包括外部對(duì)中小企業(yè)的投資、對(duì)國(guó)內(nèi)成功研發(fā)商的投資和對(duì)市場(chǎng)上表現(xiàn)較好的產(chǎn)品的投資?!?~3億用于簽約新產(chǎn)品,研發(fā)占總投資的40%,除此之外還包括對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行推廣等,希望這一系列的動(dòng)作能夠達(dá)成8~10%行業(yè)占有率的目標(biāo),從而獲取行業(yè)話語(yǔ)權(quán)。”李逸飛對(duì)記者說(shuō)。

“但手游市場(chǎng)不論是研發(fā)還是運(yùn)營(yíng)都比頁(yè)游需要花費(fèi)更多時(shí)間,產(chǎn)品的成功率大約為1%,很多的產(chǎn)品仍處于燒錢(qián)階段,更多的產(chǎn)品由于技術(shù)等種種原因甚至無(wú)法發(fā)行?!崩钜蒿w告訴記者,37游戲在手游方面的第一個(gè)項(xiàng)目從去年七月份開(kāi)始,那時(shí)候主要搞技術(shù)研發(fā),直到上個(gè)星期,產(chǎn)品才陸續(xù)發(fā)布。手游不同于頁(yè)游,由于在數(shù)據(jù)調(diào)整上需要花費(fèi)更多的時(shí)間,所以手游的磨合與準(zhǔn)備時(shí)間會(huì)更長(zhǎng),舉例來(lái)說(shuō),有一款產(chǎn)品去年就簽了,直到今年5月份才發(fā)布。

“這半年以來(lái),我們工作的重點(diǎn)在于建立完整的數(shù)據(jù)分析體系、鍛煉服務(wù)團(tuán)隊(duì),同時(shí)簽約更多的產(chǎn)品,在這其間,最好的產(chǎn)品在網(wǎng)上的銷(xiāo)量排名第九?!崩钜蒿w說(shuō)。

“從目前的情況來(lái)說(shuō),7月份收入中排名前100的手游網(wǎng)游中,由頁(yè)游公司發(fā)行成功的只有5款?!币挥螒蚬靖吖芨袊@,頁(yè)游公司轉(zhuǎn)手游從目前的情況來(lái)說(shuō),成功的概率還是比較低的。他表示,這是由于頁(yè)游的內(nèi)容大都是比較中毒的,需要用戶(hù)整段時(shí)間長(zhǎng)期在線,到了以碎片玩法為主的手游市場(chǎng)上,顯得水土不服。

“再加上移動(dòng)和PC的流量體系完全不同,頁(yè)游公司習(xí)慣洗量的思維在手游上需要重新適應(yīng)?!鄙鲜鋈耸勘硎?。

對(duì)于目前的成績(jī),李逸飛表示大抵和預(yù)期相符,他認(rèn)為,經(jīng)歷過(guò)一些問(wèn)題才能更好的經(jīng)營(yíng)團(tuán)隊(duì)。

“目前很多手游產(chǎn)品都是先把Demo做出來(lái),等到出現(xiàn)問(wèn)題時(shí),再對(duì)產(chǎn)品的數(shù)據(jù)進(jìn)行調(diào)整,此外,手游產(chǎn)品的創(chuàng)意存在抄襲之嫌,層次低一點(diǎn)的,抄襲國(guó)內(nèi)手游產(chǎn)品的創(chuàng)意,層次高一點(diǎn)的,抄襲日韓手游產(chǎn)品的創(chuàng)意,這是十分不健康的現(xiàn)象,手游產(chǎn)品應(yīng)該講玩家體驗(yàn)放在首位?!袄钜蒿w說(shuō)。

他向記者坦言, 由于手游產(chǎn)品的成功率低,因此主力做資本對(duì)資本方而言風(fēng)險(xiǎn)很大,有些花費(fèi)幾百萬(wàn)購(gòu)買(mǎi)的產(chǎn)品獲得的市場(chǎng)反應(yīng)并不好,此外,很多搞產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的人才賣(mài)掉產(chǎn)品后,都紛紛跳槽或自己創(chuàng)業(yè),為此很多情況下,不同于頁(yè)游的研發(fā)商和發(fā)行商分工明確的現(xiàn)狀,為降低風(fēng)險(xiǎn),手游的一線研發(fā)商在做產(chǎn)品研發(fā)的同時(shí)也會(huì)去做發(fā)行。

“就我看來(lái),目前手游市場(chǎng)存在泡沫,雖然在中國(guó)股市上不明顯,但是民間資本對(duì)于手游的投資仍十分活躍,不少投資公司在資金追捕后,對(duì)手游項(xiàng)目未來(lái)三年的利潤(rùn)預(yù)期高達(dá)50~80%,為此,未來(lái)一段時(shí)間內(nèi),手游的團(tuán)隊(duì)和產(chǎn)品數(shù)量仍然會(huì)增加,這個(gè)泡沫真正破裂要等到未來(lái)1~3年才有可能破裂。”李逸飛對(duì)記者說(shuō)

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