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手游新動向:結(jié)合“大數(shù)據(jù)”時代量身定做產(chǎn)品

2014-04-18 08:12:43來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

近期,因《I Love Coffee》而名聲大噪的韓國PatiGames公司開始把大數(shù)據(jù)分析應(yīng)用到游戲上?;诖髷?shù)據(jù)應(yīng)用,游戲公司可以分析出特定水平上用戶數(shù)量的變化,以及玩家回訪次數(shù)在何時會發(fā)生改變等,進而把這些分析結(jié)果反映到游戲運營上。以往游戲公司的做法是,推出新游戲后默默地等待玩家進行選擇。不同于這種被動式運營,大數(shù)據(jù)應(yīng)用可以讓游戲公司通過各種數(shù)據(jù)分析適時做出市場應(yīng)對措施。得益于此,近期《I Love Coffee》運營成果喜人,下載量突破百萬大關(guān)。

現(xiàn)在,游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)也刮起了大數(shù)據(jù)旋風(fēng)。隨著端游和手游的增加,各種數(shù)據(jù)也進入了大爆炸時代。將這些數(shù)據(jù)根據(jù)不同的標(biāo)準(zhǔn)和角度進行分析加工,把它們變成有用的信息,然后應(yīng)用到游戲上來的趨勢也在不斷擴大。

4月9日,據(jù)業(yè)內(nèi)消息稱,目前不僅大型游戲公司在擴大自己的數(shù)據(jù)分析團隊和系統(tǒng),中小型游戲公司也在加強分析人才隊伍的建設(shè)和外部咨詢的應(yīng)用,可以說大數(shù)據(jù)在游戲領(lǐng)域的使用范圍在不斷擴大。

手游新動向:結(jié)合“大數(shù)據(jù)”時代量身定做產(chǎn)品

目前,手游公司們紛紛把目光投向大數(shù)據(jù)分析的應(yīng)用。因為隨著游戲市場的版圖從端游轉(zhuǎn)換成手游,一周之內(nèi)就會有數(shù)十款新游戲上線。手游業(yè)界清醒地認(rèn)識到,現(xiàn)在單純靠數(shù)量攻勢已很難吸引游戲玩家。

在這樣的市場環(huán)境下,近期剛投入運營的游戲分析公司5 Rocks就成功吸引到了100多家會員公司的加入。該公司理事李美娜表示“本來是為了公司內(nèi)部使用才制作了分析工具,但是幾位游戲公司的負責(zé)人在訪問了5 Rocks之后詢問能否提供公開服務(wù)。就此,我們判定手游行業(yè)迫切需要數(shù)據(jù)分析服務(wù)”。5 Rocks將數(shù)據(jù)分析后的資料交給客戶,然后這些手游公司再把信息整合到游戲營銷和開發(fā)過程中。

簡要來講,手游公司可以利用這種被加工過的信息,展開針對特定用戶群的宣傳以及特定道具的優(yōu)惠活動等。

正在使用大數(shù)據(jù)應(yīng)用的SundayToz公司負責(zé)人表示,他們正在把這些加工過的信息應(yīng)用到各個游戲中,進行指標(biāo)分析。

目前加強公司內(nèi)部分析系統(tǒng)和人才隊伍的建設(shè)也正盛行。大型游戲公司負責(zé)人表示,“大型MMORPG游戲僅開發(fā)周期就要5年,投入的資金高達數(shù)百億韓元。這種情況下,面對大量的數(shù)據(jù)如果不做分析,游戲很難生存下來。這種內(nèi)部環(huán)境使得我們要去培養(yǎng)分析隊伍”。

中堅企業(yè)的負責(zé)人稱,“雖然現(xiàn)在有GameTrics這樣的端游玩家動向分析網(wǎng)站,但是這只局限于網(wǎng)吧用戶數(shù)量的統(tǒng)計。現(xiàn)在公司運營部門下面的分析團隊有5-6名職員,我們深感增加人力的必要性”。另一位中堅企業(yè)的負責(zé)人也表示,“隨著大數(shù)據(jù)的重要性不斷提升,我們正在結(jié)合數(shù)據(jù)分析制定新的戰(zhàn)略”。

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